Što nam je prošlog tjedna rekao izravni znak o vatri i debelo crijevo; Tri kuće

Posted on
Autor: Frank Hunt
Datum Stvaranja: 11 Ožujak 2021
Datum Ažuriranja: 1 Svibanj 2024
Anonim
Što nam je prošlog tjedna rekao izravni znak o vatri i debelo crijevo; Tri kuće - Igre
Što nam je prošlog tjedna rekao izravni znak o vatri i debelo crijevo; Tri kuće - Igre

Sadržaj

Prošli tjedan Nintendo Direct nas je tretirao kao novi Amblem vatre: Tri kuće prikolica za pregled. Otkrila je čitav niz detalja o igri, od glavne postavke do navođenja na jedan od njezinih primarnih sukoba.


Jedna od najvećih otkrića bila je postavka: Da, Tri kuće je još jedna školska priča. Ali to nije nužno loša stvar, jer barem dobiva pravu priču i neke potencijalno fantastične nove mehanike. U cjelini, FE: Tri kuće izgleda da se oblikuje da bude jedan od najboljih Vatreni grb do danas.

Dreaded škola postavljanje

"Zašto je Vatreni grb Imam srednju školu !? ”Čujem da uzvikneš kad lansiraš u nalet ljutitih pritisaka na tipke, žaleći se na temu. Ali prije nego što pritisnete "Post" postoje neke važne točke koje treba imati na umu.

Nema toliko glavnih mainstream igara sa školskim okruženjem, ali je stvarno poletjelo sredinom 2000-ih. Još 2006. Shin Megami Tensei: Persona 3Pokrenuli su srednju školu i pod-žanr na nove visine, uglavnom zbog novog sustava Social Link koji je dodao element vitalnog osobnog odnosa školskom okruženju.

Međutim, pokazalo se i kako razvojni inženjeri mogu doprijeti do publike korištenjem iskustava kojima se svatko bavio u jednom ili drugom obliku kako bi pomogli igračima da se više uključe u igru ​​i njezine priče.


To je, naravno, inspiriralo umnožavanje. Kao i većina copycatsa, kvaliteta ovih igara uvelike varira od izvornog materijala na vrijeme. Disgaea ionako nije temeljena na priči, pa je njezina postavka manje važna Disgaea 3 bilo je puno slabije u cjelini od upisa između kojih se oslanjalo jer se oslanjalo na satiriziranje postavke umjesto da ju je zapravo koristilo u svrhu

Postavka za Valkirska kronika 2 bio je posve proizvoljan i imao je malo smisla u svijetu igara. To ne znači da je igra sama po sebi loša, već se toliko trudila da padne u određenu kategoriju VC2 uvijek uništava uranjanje. To je prepreka koju igrači moraju prihvatiti umjesto alata za poboljšanje iskustva.

Kada se to učini ispravno, školska postavka dodaje jedinstvenu atmosferu igri i omogućuje joj da se usredotoči na teme koje inače ne može ispravno učiniti. Final Fantasy Type-0 je jedan primjer.


Postavka vojne akademije bila je drastičan odmak od norme serije i bila je okosnica tamnijih tonova i tema igre. Ali to je također omogućilo više i intenzivnije veze između likova, što je potaknulo akciju - čak iu sporijim trenucima.

I unatoč popularnom mišljenju, radi Legenda o herojima: Staze hladnog čelika također (bori se). Erebonijev luk je još jedan primjer velike promjene u seriji koja se prethodno držala ispravnog i istinitog. Odobreno, sustav obveznica je besramna kopija Persona, a pitate se je li školsko planiranje planirano od početka, kao što je tvrdio Falcomov predsjednik Toshihiro Kondo, ili je to samo popularna stvar.

U svakom slučaju, Hladni čelik također koristi školsko okruženje kako bi naglasio temu okupljanja ljudi iz različitih pozadina i stvaranja novog identiteta kroz veze koje razvijaju. S obzirom na to kako Tri kuće vrti se oko koncepta triju kuća koje žive i rade zajedno FE isto tako.

Da, to je klišej, a stvaranja veza je nešto što se češće vidi u japanskim medijima nego u školskom okruženju. Pa ipak, društvo još uvijek nije naučilo tu lekciju, pa je možda potrebno nastaviti je gledati.

To je također dobar način da nastavite sa značajkama izbora sudbine, budući da imate još veći izbor potencijalnih članova stranke, i čini se da će vaše profesorske akcije utjecati na to kako se sve to odvija.

Razvoj karaktera

Postoji još jedan razlog zbog kojeg postavka dobro funkcionira za nadolazeću igru: njezin učinak na znakove.

Vatreni grbLikovi su razlog zašto imamo Wargroove umjesto Advance Wars: Switch; Inteligentni sustavi znaju da ljudi vole likove i njihove interakcije, pa je pokušao na različite načine smjestiti te elemente u prvi plan FE igre.

No, ti su napori bili u obliku virtualnog eugeničkog eksperimenta, dajući prioritet romantičnim aspektima podrške razgovoru u odnosu na sve ostalo i otvarajući parove za podršku kako bi svatko mogao razgovarati s bilo kim - velika promjena u odnosu na ranije igre.

Stvaranje glavnog lika profesor i mnogi učenici članova stranke pružaju drugačiji i naposljetku sveobuhvatniji način za povećanje interakcije igrača s tim likovima.

Umjesto postavljanja izrade beba u središte gotovo svake interakcije, cilj je poboljšati veze i, što je još važnije, bitku učenika. To je zgodan način da se poveže u Social Link / mehaničar za povezivanje, a da ne izgleda previše izveden.

Napravite, primjerice, gornji snimak zaslona. Igrači očito imaju tri boda mentora (ili nešto) za provođenje u danoj lekciji. Kao Persona i Hladni čelik, to znači da morate odabrati s kojim ćete likovima provoditi vrijeme i pomoći u poboljšanju.

Element izbora može biti frustrirajući za one koji žele učiniti sve odjednom, ali to čini igru ​​i lik interakcijom svoje na jedinstven način, čak i iznad odabira kuće i učenika na početku.

Šanse su, da će biti još više načina za poboljšanje odnosa između znakova. Priča pokazuje da studenti međusobno djeluju - vjerojatno na temelju uobičajenih zajedničkih borbi za X - mehaničara - zajedno s vježbama vježbanja koje djeluju na učenikovu malu mjeru sreće.

Povrh svega, čini se kao da će te veze imati još važniji utjecaj u borbi, s potencijalno više od jednog lika koji sudjeluje u nadmoćnom napadu.

Naravno, o sustavu odnosa ne može se govoriti bez podizanja drugog slona u sobi. Ako postoji romantika s učenicima, vi ste učitelj. Nadajmo se da su studenti svi mlađi odrasli, osim ako Nintendo ne želi goleme i potpuno nepotrebne kontroverze.

svi FE igre zahtijevaju malo suspendiranog uvjerenja kada je riječ o podršci likova i regrutiranju. Slučajno se događa na seljanku u šumi i čini joj nepristojne primjedbe (Odin, gledam te) ili duboke razgovore o ljubavi i budućnosti usred ogromne bitke (Lyn i njezini romantični interesi, na primjer ) su prisilne situacije, mora se reći.

I kao Vatreni grb: Sudbine s gotovo svakim Hoshidovim razgovorom s podrškom, postoji samo toliko načina na koje možete iste te stvari protegnuti na tri ili četiri dijela u kampu, a da ne izgledate potpuno umjetno.

Izgleda kao element podrške u sustavu Tri kuće će se održati u akademiji. Osim što je pakao puno više prirodnih postavki za plitke i duboke razgovore, on nudi i gotovu metodu za lakši tijek svakog razgovora.

Budući da svi dolaze iz različitih pozadina, također, nadamo se, znači da će razgovori biti mnogo zanimljiviji nego što su bili u nedavnim unosima, jer će zapravo imati nešto o čemu će govoriti osim tko bolje leti na Pegazu ili tko služi Takumi najbolji.

TL, DR ovdje je da postavka omogućuje inteligentnim sustavima da se više fokusiraju na likove na prirodan način, a izrada glavnog lika njihovom profesoru daje igračima daleko više načina za interakciju sa svim likovima na načine koji su potencijalno značajniji od njihovog međusobnog povezivanja. ,

Pravo zemljište

Likovi mogu biti što FE za sada je poznato, ali nekada su ti likovi djelovali na složene parcele koje su držale pozornost igrača jednako kao i same likove. Svi znakovi upućuju na Tri kuće oživljavanje te tradicije i ostvarenje tankih, papirnatih, krivudavih parcela ne čine sretnim potrošačima.

Amblem vatre: Buđenje rano su odigrali najbolje karte. Učite o glavnim likovima i središnjoj političkoj borbi, zatim tragediji, ali vrijeme se nastavlja. Za razliku od Blazing Blade, osobni gubitak ne pokreće radnju drugog poluvremena.

Umjesto toga, na glavi dobivamo tipa s rogovima s dvosmislenim motivima koji se ne objašnjavaju do kraja (pa čak i tada, ne dobro) plus neki podzemni kult s vezama s izvornikom FE zločinac. To su tri potpuno odvojene tematske cjeline, bez motivacije voditelja nakon devetog poglavlja.

A tu je i sudbine, Teško je reći hoće li nakon uvodnih poglavlja postojati zaplet, budući da se do tog trenutka ništa ne događa do kraja igre. Nema zavoja, nema znakova koliko je glavni zločinac, nevjerojatno dosadna okruženja i apsolutno nikakav razlog da nastavimo dalje.

Osnovna pozadina koju učimo o Fodlanu govori dovoljno o tome što će se vjerojatno dogoditi i stvara trenutnu napetost. Tri vjerojatno agresivne nacije koje se ne vole međusobno žive zajedno u nelagodnoj harmoniji zahvaljujući crkvi Seiros. Ako JRPGs vole Xenogears i Shin Megami Tensei IV učili nas bilo čemu, nikada ne vjerujemo crkvi. Ovaj screenshot nam također govori.

To je izazvalo još jednu intenzivnost Vatreni grb: Put blistavosti i Radiant Dawn s raznim političkim problemima na kojima se temelji ono što je Crkva učinila. Budući da je Crkva pouzdana i neophodna institucija u igri, bilo da je riječ o tropeu koji smo vidjeli prije, još uvijek će imati veliki utjecaj kada se otkrije zločin.

Iako je sasvim vjerojatno da će parcela u tom pogledu također zauzeti drugačiji put. (Dobro) FE igre ne dopuštaju vam da znate pravu priču do kasnije u igri, tako da je gledanje Crkvenih vojnika kao neprijatelja u snimci prije objavljivanja vjerojatno samo zadirkivanje.

Onda je djevojka koju MC vidi u vizijama. Zelena kosa i šiljasta uši znače da je ona vjerojatno Manakete. Međutim, za razliku od Nowija i Tikija, čini se da zauzima središnje mjesto u priči. To i potvrda por s plaćeničkom grupom, to je mnogo suptilniji i sofisticiraniji način davanja prethodnih igara bez da vam se uvuče u lice i vikne: "Hej, zapamti ovo?" samo zbog nostalgije.

Teško je ne vidjeti Tri kuće kao oponašanje Staze hladnog čelika luk, osobito III, iz različitih razloga, ali akademska i crkvena tema je vjerojatno najočitiji način. Policajci uče o svojim narodima na samostanskoj akademiji i preuzimaju zadatke koji spadaju u njihov terenski studij ... lekcije, to jest.

Na kraju, Crkva (vlada) se iz ovog ili onog razloga smatra negativcem, pa se stranka mora okrenuti protiv svoje ustanove i pokušati uspostaviti red. Usput, MC, koji je slučajno profesor, saznaje da je dobio neku vezu s kontinentom, i to je od vitalnog značaja za spašavanje dana.

Može se pojaviti derivat. Međutim, to je potpuno novi početak Vatreni grb, jedan je vjerojatno bolje zamišljen i izveden od prethodnih pokušaja oživljavanja i mijenjanja serije. Inteligentni sustavi odlučili su se za novi put, usredotočiti se na ono što funkcionira s likovima, eksponencijalno ga proširiti, ili barem tako izgleda, i uključiti odgovarajuću naraciju kako bi likovi također djelovali.

Da li će doseći visinu od FEdani slave ili pulsirajuće, uznemirujuće završno razdoblje Sjene Valentije ostaje da se vidi. Ali sastojci su tu.

strategizing

Likovi i priča su sjajni, ali ono što stvarno čini Vatreni grb sjaj je, naravno, igra. Prikolica Direct pokazala je malo akcije, ali jedan od najintrigantnijih aspekata koji se pokazao bio je mali meni s kratkim glasom opisa: izbornik vještina i oružja.

U prethodnim igrama, likovi bi učili vještine na temelju svoje klase, a njihovo oružje i način kretanja bili su vezani i za klasu. Međutim, izgleda kao Tri kuće možda to sve tresu.

Pripovjedač spominje kako se koristi oružje i poboljšava znanje. To bi moglo biti uobičajeno FE stjecanje oružja, pogotovo zato što je Edelgard uvijek prikazan sjekirom. No, u prikolici je prikazan glavni lik u postavljanju ciljeva oružja za lika po imenu Linhardt, birajući iz cijelog popisa raspoloživog oružja, uključujući i ono što izgleda kao magija.

Tu su i druge vještine - teški oklopi, konjarstvo i tako dalje. Možda je Linhardt poseban primjer, očito plemenit. Ili možda Tri kuće će koristiti školsku postavku kao način za uvođenje potpune (ili barem veće) prilagodbe vaše stranke.

Ako vam to ne dopušta da izgradite svoje jedinstvo od temelja, onda bi to moglo biti prošireno korištenje sustava drugog pečata, dopuštajući vam da umjesto toga stvorite neku vrstu podrazreda.

U svakom slučaju, čini se Tri kuće predstavit će mnoštvo novih strateških opcija koje bi to učinile najzanimljivijim.

---

Ne mora svaka igra biti potpuno inovativna u svojim elementima. Ako Tri kuće igra svoje karte pravo, onda te posuđene elemente s različitim FE uvijanje bi ga lako moglo učiniti jednim od najboljih Vatreni grb igre još.

Javite nam ako se radujete naprijed u komentarima, i pratite GameSkinny za više Amblem vatre: Tri kuće vijesti i rasprave!