Što čini Classic & Colon; Kako ga franšiza Borderlandsa nokti

Posted on
Autor: Gregory Harris
Datum Stvaranja: 12 Travanj 2021
Datum Ažuriranja: 19 Prosinac 2024
Anonim
Što čini Classic & Colon; Kako ga franšiza Borderlandsa nokti - Igre
Što čini Classic & Colon; Kako ga franšiza Borderlandsa nokti - Igre

Sadržaj

Ok, podignite ruku ako mi možete reći najveću RPG svih vremena.


Ne, nije Gex: Unesite Gecko.

Tako je Prigraničja Dobili ste zlatnu zvijezdu.

Vrijeme je za školu

Nemam pojma što je najbolji RPG, prvenstveno zato što sada postoje različite vrste RPG-ova. Neki su treće osobe, pljačkajući avanture u podzemne špilje ili nešto slično. Mislim da jedan od njih ima i zmajeve. Umm .. mnogi od njih imaju mačeve i vatrene ruke i slične stvari. Oh i Prigraničja ima, kao, puno oružja. Najmanje 15.

Ali svi oni dijele nešto zajedničko: simuliraju doživljaj uronjenosti. I to je stvarno cilj svake igre. Bilo da istražujete priču, ili samo uništavate živote potaknutih ljudi, video igre su o tome da se smjestite u drugu dimenziju u kojoj su moguće ragdole.

Oh i Prigraničja ima, kao, puno oružja.

Govore o doživljavanju svijeta koji je stvoren da se osjeća stvarnim, ali je u konačnici hrpa od 1s i 0s. I RPG-ovi najbolje rade na tome jer gotovo svi vam daju opcije prilagodbe iz starog WAZOO-a. Mislim, ja ljubav daje moj Ispasti karakter zeleni afro i nazivajući ga: "Ja sam gušter." To je ono što me čini, ja.


Ali za razliku od ultra-immersive RPG-ova poput Ispasti niz, Prigraničja doseže novu razinu lošeg znanja. Ova franšiza ima najveći model za "iskustvo igranja uloga", a to čini kombiniranjem najboljih značajki žanra u jednu igru.

LOOTSAPALOOZA

Prvo, Prigraničja se nadmašuje u hvatanju najboljih značajki bilo kojeg RPG-a. To je konfiguracija neprestanog skupljanja plijena, drveće s visokom razinom i posebne pogodnosti, sve to stilski podsjeća na omiljene igre obožavatelja poput Buktinja. Kicker je, da dok je ekspanzivan, ne osjećate se zaglibljenim mojim prekompliciranim mogućnostima. Ostale RPG-ove imaju toliko punila i toliko toga za izabrati:

  • Trebam li nadograditi svoju sposobnost zaključavanja?
  • Možda mi treba poticaj za napitak ...
  • Koja je primarna šteta na ovom kotaču sira?

Nema ništa loše u igranju vaše igre drugačije; to je ono što igre čini Skyrim tako ponovno reproducirati. Ali u Prigraničja, sve je koji doprinose djelovanju, Ne moram razmišljati o tome što će biti najkorisnije za moje zadatke. Znam da će mi sve što odaberem pomoći da uništim što je više moguće pušaka-patuljka:


  • Izgleda da sam našao drugi pištolj u ovoj hrpi novca.
  • Trebam li poboljšati svoj Ballbuster Bazooka-3000, ili povećati svoju municiju za moju torbu od 3 trilijuna posto?
  • Oh wow, ova granata mod je zapaljiv I puca laserima!

Prvi korak prema velikoj RPG-u bio je zakucavanje ovih čimbenika, a Gearbox ju je teže prikovao od krovnog pokrivača. Jeste li ikada prikovali krov? Potrebno je malo truda; ne dobivaju ništa.

Schmirst Schmerson

Ovaj drugi razlog možda se uopće ne čini kao razlog, jer se gotovo sve igre igraju u prvom licu, ali od nekoga tko uživa RPGove iz treće osobe, ovo je ključni element.

Moram biti iskren. Ponekad mi je dosadno svirati neke RPG-ove. Mislim da je to zato što sam igrao Sudbina kao dijete. Znate onu igru ​​koju ste već dobili na vašem računalu? Igrao sam ga neko vrijeme, ali magija je na kraju umrla. Samo je izgledalo tako besmisleno. Tamnica nakon tamnice. Šef nakon šefa. Bilo je dosadno i besmisleno. Voljela sam uzbuđenje izravnavanja i pronalaženja sljedećeg najboljeg oružja, ali monotonija sustava uzela je svoj danak na mom malom srcu.

FLASH-NAPRIJED DO GRANICE
I u pravu smo. BUM. Kutije za snimanje. BUM. Vožnja oko pustoši. BUM. Borbe protiv čudovišta s pipcima. SVI u prvom licu. Intimno sam sudjelovao u akciji. Pratila sam i uključivala priču kroz moje oči. A ja sam izravnavala i dobivala blago iz baze. RPG iskustvo koje sam uživao od igara poput Sudbina, odjednom je pojačan u prvu osobu, potopnu, non-stop akciju, streljanu, a ja sam bio glavni lik.

Stavljanjem RPG-a u ovaj real-time, FPS je napravio svu razliku.

Upetljao me je na način da verzija treće osobe nije mogla. Postojao je veći angažman nego samo klikati ili imati pravo ultra-osoblje čarobnih moći. U Prigraničja, Ponekad sam se mogao snalaziti sa super niskim pištoljem protiv Bad-Ass Bossa i uspio sam otići s njegovom sačmaricom, ako sam odigrao svoje karte. Imao sam više prilika da iskoristim svoju vještinu u svoju korist, umjesto da se oslanjam na svoju statistiku. Ali na kraju, ova razina uranjanja, jednostavno s time da je to FPS, bila je dovoljna da nastavim igrati i želim više.

MULTIPASS

To je treći i najjednostavniji razlog Prigraničja otvara se za kooperativni multiplayer. Sigurno sam se mogla družiti s pupoljkom WOW, ali nisam mogao dok sam igrao Bioshock, mogu li? Zapravo nema puno toga za reći nego da Borderlands dobiva svoju publiku kada imaju tu mogućnost. Želim biti u stanju preuzeti svijet Pandore, sa prijateljem. Mislim, nije li to ono što su neki samo-obmanuti luđaci htjeli od Elder Scrolls Online? Ko-op Skyrim?

Ali umjesto toga, ESO je još jedna MMORPG s prosječnom grafikom, polu-potopnim svijetom i tona ljudi koje ne znamo. Neću udariti Edler Scrolls Online, jer su MMORPG-ovi zabavni na svoj način, ali ja sam htjela nešto veće. Htio sam stvarno podijelite moje iskustvo od prve osobe. Htio sam izgubiti prijateljstvo zbog svađe oko ultra rijetke snajperske puške. Htjela sam se suočiti sa smrću i porazom, da bi me posljednji trenutak spasila neprijateljska eksplozija od svog vjernog prijatelja.

Htjela sam Borderlands.

Igrali smo ga i bilo je zabavno.

Što smo danas saznali, razred? Naučili smo o oblicima i stvarima.

Također, saznali smo zašto Prigraničja franšiza je tako uspješna. Kombinira elemente iz naših omiljenih RPG-ova i raspoređuje ih na način koji udara toliko magarca da nismo mogli podnijeti samu snagu uživanja u samoj igri. Ali svejedno smo svirali i bilo je zabavno. Gearbox je pokazao da stvarno poznaju igrača i publiku i napravio igru ​​samo za vas.

Tako je. Samo za tebe. Nije li to bilo lijepo iz mjenjača? Nisi ni pitao.

Plesam! PLESAM!

Konačni razlog je Clap-Trap.