Što MGSV & dvotočka; Ground Zeros me naučio očekivati ​​od Metal Geara Solid V & debelo crijevo; Fantomska bol

Posted on
Autor: Charles Brown
Datum Stvaranja: 9 Veljača 2021
Datum Ažuriranja: 20 Studeni 2024
Anonim
Što MGSV & dvotočka; Ground Zeros me naučio očekivati ​​od Metal Geara Solid V & debelo crijevo; Fantomska bol - Igre
Što MGSV & dvotočka; Ground Zeros me naučio očekivati ​​od Metal Geara Solid V & debelo crijevo; Fantomska bol - Igre

Sadržaj

Metal Gear Solid V: Ground Zeros (sada se naziva Zemaljske nule) je na Windowsima gotovo mjesec dana. Sada sam igrao svaku misiju i eksperimentirao s mnogo načina igranja igre, od punog duha, do pacifista, do smrtonosnog potajnoga, i napokon otvorene borbe. Želim razgovarati o onome što očekujem Metal Gear Solid V: Fantomska bol (sada se naziva Fantomska bol) iz priče, igrivosti, svijeta i AI.


Uzmite u obzir da je jedini sadržaj za Fantomska bol Gledao sam demonstraciju igranja iz E3 2014, koju možete pogledati u nastavku.

Igra od E3 2014.

Ono što očekujem od ...

...Priča

U Zemaljske nule igrate kao Snake, ili Big Boss (također poznat kao Venom Snake u Fantomska bol), priča se postavlja nekoliko mjeseci nakon događaja u Metal Gear Solid: Walker mir, Za priču o Fantomska bol Očekujem da jedan od glavnih antagonista bude Skull Face, vođa XOF-a - koji je magično FOX unatrag, možda u odnosu na FOXHOUND i Engine Engine - vidite Skull Face u uvodnoj sceni Zemaljske nule Razgovarao sam s, i bio sam prilično prokleto zlo, Paz.

Prilično nesretna duša u odjelu za lice, Skull Face.

... Igranje

Pištolj je igrao u prethodnom Metal Gear Solid igre nisu bile jake točke serije. To nije slučaj u Zemaljske nule, s vrlo dobro učinjeno, i oštar rukovanje pištolj igra, to je stvarno odličan. Također Tu je napokon dobar cover mehaničar, kada se trljati gore i dolje zid ćete uzeti pokrivač iza njega, bez da se zaglavi na naslovnici. To vam onda omogućuje da se približite iza poklopca, napadnete čuvare oko ugla ili preko niskog zida s CQC-om, ili da se jednostavno sakrijete. U Fantomska bol Očekujem da će ovo biti shvaćeno malo dalje, kao što je rečeno u igrici E3 2014. da je ciljanje iza poklopca sada nešto brže. Na temelju toga kako je funkcionirao Zemaljske nule Također očekujem da ću poboljšati mehaniku penjanja. Možda čak i zbog Fantomska bol postavljeni u Afganistanu, možemo vidjeti neku vrstu mehaničara za slobodno penjanje.


Jednostavan, ali učinkovit mehaničar.

... AI

U Zemaljske nule ako vas AI nakratko uoči, pogledat će vas gdje ste bili kratko, a zatim se vratiti na ono što su radili. Ako vas AI vidi malo duže, pokušat će istražiti. AI će također pozvati pucnjeve, biti onesviješten, ili bilo kakvo sumnjivo ponašanje na radiju. Snimanje sigurnosnih kamera će dovesti do toga da se jedan ili više čuvara pomakne da istraže. Možete držati neprijatelje, ispitivati ​​ih i čak ih koristiti kao ljudski štit, a koji nisu ništa novo Metal Gear Solid, ali su sve stvari koje čine svijet igre osjeća živim. U Fantomska bol Očekujem da ću vidjeti ovo ponašanje AI, ali u većem mjerilu, tako da će stražar u tornju za stražu ili na vidikovcu prijeći natrag na glavnu bazu, kao i na lokalno područje. Također očekujem da AI reagira na zvukove predmeta koji se prevrću, ili da se zidni sustav vrati - kao što je prikazano u igri E3 2014, Venom Snake će upotrijebiti svoju novu robotsku ruku da to učini - očekujem da će AI reagirati dinamičnije. Možda ovisno o tome koji je zvuk čuvar može pozvati neke druge stražare da provjere područje.


Zmija podiže stražara. Ova slika je za postignuća Hands Up u Ground Zerosu.

...Svijet

Svijet u Zemaljske nule može biti samo jedna baza, ali raznovrsni načini kretanja po bazi, količina detalja u cjelokupnom rasporedu, čak i samo mali detalji poput stolica, kutija, ruševina, trave, itd. čine mjesto živim. Učinili su da se mjesto osjeća stvarnim na način na koji se nisam osjećao u prethodnom Metal Gear Solid igre. Postavka Fantomska bol je oko 200 puta veći od onog od Zemaljske nule, što čini Afganistan vrlo velikim. Želim vidjeti razinu detalja Zemaljske nule uložiti Fantomska bol, Vjerujem u sposobnosti Kojima Productions da to postigne. Nadam se da će od planinskih područja do stanova u pustinji svako područje imati isti osjećaj življenja kao i baza Zemaljske nule ima.

Karta grada Fantomska bol.

...Male stvari

Pozornost na detalje koje Kojima stavlja u svoje igre, i kul trikovi koje igra na vama uvijek su sjajni. Značajni primjeri trikova su zamjena vašeg kontrolera u priključak dva, tako da ga Psiho Mantis više ne može 'čitati vaše misli', ili pomicati sat sustava naprijed tako da The End umire od starosti da imenuje dva.

Konačno, PC port za Zemaljske nule bio je izvanredan, želim da ovo nastavi s Fantomska bol, Fox Engine izgleda jako dobro optimiziran za svaku konzolu, a PC i želim da se to nastavi.

Video koji prikazuje Kraj koji umire od starosti.

Kraj

Stvarno se radujem svim iznenađenjima Fantomska bol ima u ponudi, u tu svrhu sam namjerno nisam gledao nijednu prikolicu, niti puno čitao o igri jer želim doći u ovo što je moguće svježe.Vjerujem da će Kojima obaviti zadivljujući posao, i drago mi je da su konačno popravili probleme s pištoljima koji su mučili seriju od samog početka. Metal Gear Solid je igra koja me je dovela do stealth akcijskih igara, i uzbuđena sam da vidim što budućnost ima za seriju.