Što Overkill može naučiti od Tripwirea

Posted on
Autor: Eric Farmer
Datum Stvaranja: 7 Ožujak 2021
Datum Ažuriranja: 1 Studeni 2024
Anonim
Što Overkill može naučiti od Tripwirea - Igre
Što Overkill može naučiti od Tripwirea - Igre

Sadržaj

Reputacija Overkill-a među njihovim navijačkim klubovima u posljednje je vrijeme u opadanju - toliko je neporecivo. Kada taj je pad počeo raspravljati, ali je sigurno da je pad od prošlog mjeseca postao slobodni pad.


Za one koji nisu čuli, Overkill, programeri divlje popularnog kooperativnog strijelca, Payday 2, javno je obećao 2013. da u svojoj igri nikada neće provesti mikrotransakcije. Onda u listopadu, tijekom Payday 2's Godišnji Crimefest događaj, oni su otišli naprijed i učinili to. Sefovi - sanduci za zaštitnike određenih Valve igara - dodani su u igru, a mogli su biti otključani samo kupnjom vježbe, po cijeni od 2,49 USD (ključ, drugim riječima).

Sefovi su sadržavali kožu i predmete koji bi promijenili statistiku oružja - u igri u kojoj je ravnoteža već pretrpjela zbog puzanja struje, zbog stalnog dotoka sve sadržajnije tankog DLC-a. U biti, igra je pretvorena u scenarij "plati-pobijediti". Iako Payday 2 nema izravne konkurencije između igrača, još uvijek je potrebno držati korak s metom kako bi imali dobro co-op iskustvo - osobito na višim poteškoćama.

Payday 2 fanovi su oduvijek bili oduševljeni što su njihove pritužbe s Overkillom dobro poznate. Navedeno je služilo za poticanje navijačkih mjesta, što je kulminiralo u njihovoj moderatorskoj zajednici.


Ali nije se moralo tako dogoditi.

Tripwire Interactive, proizvođači Kat za ubijanje, Oluja u usponu i njegov nastavak, i Crveni orkestar 2 pokazali su nam model povećanja prihoda koji Overkill može uzeti bilješke od: Zed-conomy. Njihov pristup nije bez mana - mikrotransakcija u igri za rani pristup, koja kasni s planom, podigla je neke zajamčene obrve - ali one su mnogo bliže pravednom pristupu.

Pogledajmo što je Tripwire učinio ispravno i što Overkill može naučiti od njih.

Sadržaj Tripwirea je čisto kozmetički

Platiti za pobjedu je izraz koji privlači zasluženo izrugivanje; dvostruko u igrama koje se ne mogu slobodno igrati. Tripwire je spasio bujicu kritika tako što je izbjegavao dodavanje statističkih podataka svojim Zed-conomy ažuriranjima.

Postoji samo jedna iznimka: Zweihanderovo oružje "niskog stupnja", dostupno svim igračima koji posjeduju kopiju Viteštvo: srednjovjekovni rat, U svom FAQ-u, Tripwire stavlja svoj stav o ovom oružju i kako funkcionira jasno:


U budućnosti ćemo možda dodavati oružje s novom igrom za prodaju, ali to će se pojaviti u području "Dijeljeni sadržaj" na poslužitelju. To znači da, ako bilo koji igrač na poslužitelju ima oružje (kao što je sada viteški Zweihander), onda će ga svaki igrač na poslužitelju moći koristiti. Nitko ne dobiva nikakvu "prednost". Co-op igra - svi počinju jednaki! Naš je cilj da bilo koje takvo oružje ionako bude bočni stupanj, tako da oni neće pružiti prednost u odnosu na sadašnju razinu oružja.

Tripwire se također trudio da izričito navede da će nadograditi iza plaća. Osobno sam skloniji preuzeti Ubijanje kat 2 programeri na njihovu riječ, jer ..

Tripwire je s vremenom izgradio povjerenje

Kroz život Killing Floora - koji je izrađen od Unreal Tournament 4 moda u samostalni naslov još 2009. godine - Tripwire je izdao kozmetički DLC. To im je omogućilo da podrže igru ​​do sredine 2014. godine, kada se fokus pomaknuo prema razvoju Ubijanje kat 2.

Overkillu bi bio potreban vremenski stroj za repliciranje tog zasluženog povjerenja - ili u velike promjene Payday 2 i dugi dio anđeoskog ponašanja. To je, barem, još uvijek moguće, ali s obzirom na izdano ispriku Overkilla nije uspio izravno riješiti jezgru pritužbi igrača, to se ne čini prevelikim ishodom. Prekriženi prsti.

Tripwire zna da igrači žele svoju kozmetiku

Polycount i Tripwire surađivali su kako bi pokrenuli natjecanje Guns 'n' Gear, gdje su igrači podnijeli vlastitu kozmetiku i kožu oružja za nagradu i priliku da vide svoje kreacije implementirane u Ubijanje kat 2, Članovi zajednice su glasali o njima i raspravljali o njima, čineći jasnim interes za eventualne dobitne stavke. Overkillove Crimefestove kože nisu bile napravljene u zajednici i mnoge od njih, iskreno govoreći, imaju lica napravljena za radio, kao što to piše fraza.

S obzirom na to, izgledi su subjektivni. Zato postoje stvari poput čovječjih bunsa - i obilježite moje riječi: za deset godina oni će se vidjeti na istoj razini kao i mi. Overkill je također označio mogućnost prihvaćanja koža u zajednici u budućnosti.

Zaključak

Zed-conomy nije savršena, naravno. Ažuriranje je također u početku vrlo slabo primljeno, zbog nedostatka sadržaja od Tripwire do tada. Otkako je otkriveno da je Zed-conomy dio mnogo većeg paketa sadržaja, olakšava pritužbe nekih obožavatelja, a od strane Tripwirea bilo je i priznanja u vezi njihovog lošeg vremena u ovom području.

Ako Overkill želi izvršiti kontrolu štete, uzimajući do srca primjer rada Tripwirea Ubijanje kat 2 je izvrsno mjesto za početak.