Što RPG Questlines će izgledati u stvarnom životu

Posted on
Autor: Roger Morrison
Datum Stvaranja: 17 Rujan 2021
Datum Ažuriranja: 14 Prosinac 2024
Anonim
Elden Ring - White Faced Varre Questline, Locations, and Outfit
Video: Elden Ring - White Faced Varre Questline, Locations, and Outfit

Kao netko tko živi i diše igru, pokupio sam nekoliko čudnih navika kada je riječ o tome kako gledam na svijet oko sebe. Ponekad, kad sam vani i radim povremene zadatke, mislim da su to blistavi zadaci - ne baš važni za napredovanje glavne priče u mom životu, ali ipak zabavna zabava.

Dok radite stvari kao što je provoditi vrijeme s prijateljima, isprobavati nove restorane ili neugodno pjevanje Češka rapsodija na vrhu pluća nakon 4 viskija i koksa više su poput potraga za stranama.


Ono što pokušavam učiniti jest da, na mnogo načina, možemo prevesti naše živote u potragu kao u RPGovima koje igramo, i mislim da to čini stvari puno zabavnije na taj način. Više ne idem samo u teretanu, ja povećavam statistiku snage i izdržljivosti. Sve što studira za moj ispit za programiranje? Samo brušenje XP, tako da mogu povećati moju obavještajnu statistiku.

Tu je zapravo polje istraživanja za ovaj stil razmišljanja, nazvan gamification, gdje se u osnovi svi motivatori koje imamo u videoigrama primjenjuju u nekom obliku ili obliku u naš svakodnevni život.

[Gamification] Primjena tipičnih elemenata igranja igara (npr. Bodovanje bodova, natjecanje s drugima, pravila igre) na druga područja aktivnosti, obično kao tehnika internetskog marketinga za poticanje angažmana s proizvodom ili uslugom.


To vidimo s sličnim aplikacijama Fitokracija, Habitica, i RPG života, koje su sve aplikacije koje pokrivaju različite aspekte naših života - od fitnessa do produktivnosti - na načine koji se osjećaju nagrađeni za ostvarenje postavljenih ciljeva. Aplikacije kao što su ove su izvrsni alati koji nam pomažu vizualizirati naše ciljeve i pratiti naš napredak na način koji naše izazove čini zabavnim (da ne spominjemo način prikazivanja postignuća i prava na hvalisanje).

Dakle, kako bi izgledala RPG potraga u stvarnom životu? Pa, recimo da sam trebala odvesti psa veterinaru na godišnji pregled. Ovo je očito potraga za pratnjom, ali tvrtka je slatka pas tako da mi ne smeta. Sigurno upravljamo prometnim prometom kako bismo stigli do veterinarskog ureda - naša glavna prepreka / smetnja su ludi vozači koji me zveckaju dok ja (sigurno) ulazim i izlazim iz prometa - i dok sam tamo, odlučujem dajte joj ukusnu poslasticu kao nagradu, dajući sebi dodatnu stranačku potragu u tom procesu.


S kupljenim poslasticama, sada je stvar čekanja da se odbrojavanje odbroji do nule prije nego što završi s veterinarima, a mi se možemo vratiti kući - dovršena potraga i prikupljene nagrade - zdrav, iako možda ne sretan, čovjekov najbolji prijatelj i vlasnik koji je pod stresom (znajući da je njegov najbolji prijatelj u opasnosti).

Zapravo, tako je jednostavno povezati naše svakodnevne živote s RPG zadacima koji sada imaju smisla zašto programeri koriste taj određeni format za zadatke - samo se osjeća prirodno, Kao priča, zadaci imaju niz napredovanja. Prvo, dobijete zadatak. Ili dolazi iz nečega što ste smislili, kao što je postati bolji trkač, ili vanjski izvor, kao što je moj pas potreban pregled.

Odatle imamo napredak u potrazi - trčimo sve više u sve teškim terenima ili dobivamo moje pseto da mirno sjedi na stražnjem sjedalu i nadajući se da ne prolije sve.

U našem svakodnevnom životu, mi smo ili bismo trebali biti u stalnom stanju progresije. Kao i mnogi moji Skyrim likovi, Nije neuobičajeno da u svakom trenutku imamo nekoliko zadataka u redu.

Nakon napretka dolazi završetak. Sada sam u stanju trčati bolje, povećavajući svoje šanse za preživljavanje u eventualnoj zombi apokalipsi, a moj pas ima čisto zdravlje (kao i ukusna sirova koža za žvakanje). Dovršenje je zanimljiva faza, jer je ponekad završetak sama nagrada. U drugim slučajevima, dovršenje dovodi do nagrade; na primjer, sada kada sam bolji trkač, moje tijelo je nagrađeno s raznim zdravstvenim koristima izvan preživljavanja zombi hordi u budućnosti.

Kada dođe do toga, život, kao dobar RPG, više je nego samo brušenje za najbolji plijen ili otključavanje postignuća. Život je o zadacima, putovanjima i iskustvima. Radi se o napredovanju naših priča kao ljudi, kao igračima u našoj sadašnjoj Massive Multiplayer U stvarnoj igri igranja uloga (zaštitni znak na čekanju).

Sljedeći put kad se zaglavite u prometu ili na liniji Starbucksa sjetite se da je sve to samo dio putovanja. Vi ste u potrazi za nečim - to je samo vi dobivanje iskustva za to.

Kako izgledaju vaše RPG-kupe iz stvarnog svijeta? Razgovarajmo o tome u komentarima ispod.