Što FTC je Loot Box istraživanja mogla značiti u U & razdoblju, S & razdoblju;

Posted on
Autor: Robert Simon
Datum Stvaranja: 24 Lipanj 2021
Datum Ažuriranja: 16 Studeni 2024
Anonim
Što FTC je Loot Box istraživanja mogla značiti u U & razdoblju, S & razdoblju; - Igre
Što FTC je Loot Box istraživanja mogla značiti u U & razdoblju, S & razdoblju; - Igre

Sadržaj

U utorak, 27. studenog, senatorka Maggie Hassan pozvala je na ozbiljnu provjeru kutija za plijen u videoigrama od Savezne trgovinske komisije. Hassan je kazala kako je zatražila istragu kao istragu o marketingu kutija za plijen i njegovim potencijalnim učincima na djecu.


Hassan je također izjavio da će istraga raditi na edukaciji roditelja o potencijalnim opasnostima koje kavezi za plijen predstavljaju jer se odnose na kockanje i virtualne šanse.

Kao odgovor na to, predsjednik FTC-a Joe Simons i njegovi kolege iz FTC-a obećali su, bez oklijevanja, da istraže pitanje kutija za plijen.

Obećanje, zajedno s nedavnim događajima u zemljama poput Belgije, moglo bi ukazivati ​​na nadolazeće propise u SAD-u, ovisno o nalazima FTC-a.

Transakcije pristupnika

Kvadrati su virtualne stavke koje se nasumce dodjeljuju u sve većem broju video igara. Postoje dva načina za dobivanje kutija za plijen u igri: upotreba valute u igri ili novca iz stvarnog svijeta.

Iako mnoge igre dopuštaju igračima da kupe neke ili sve kutije za plijen s novcem u igri, novac u igri često je vrlo teško nabaviti, čineći korištenje novca iz stvarnog svijeta primamljivijim.

Lote box "nagrade" se kreću od raznih in-game pojačanja do oružja do novih likova, kože i / ili odjeće. Češće nego ne, kutije za plijen ne dopuštaju pristup stavkama koje pomažu igračima pobijediti druge igrače.


Iako postoje određene strukture koje se plaćaju za pobjedu za neke igre, posebno u mobilnom prostoru, igrači se obično koriste protiv struktura koje plaćaju za pobjedu u većini konzolnih i PC igara, kao što su one koje su izvorno pronađene u Ratovi zvijezda: Battlefront 2.

Kada je Hassan uveo zabrinutost oko kutija za plijen FTC-u, te zabrinutosti nisu bile jedinstvene samo u Sjedinjenim Državama, nego su bile uobičajene u industriji igara. Prijavila je:

Loot kutije su sada endemske u industriji video igara i prisutne su u svemu, od casual igara pametnih telefona do najnovijih, visoko-proračunskih video igara. Prema najnovijim istraživačkim procjenama, kvadratići s plijenom će predstavljati industriju od 50 milijardi dolara do 2022. godine.

Pa zašto je to važno FTC-u? Prije svega, djeca.

Porast korelacije između kutija za plijen i kockanja ne može biti iznenađenje za iskusne igrače ili bilo koga tko obraća pozornost na gaming industriju u cjelini.


Hassan nas podsjeća da su Belgija, Nizozemska i Japan već učinili sve kako bi regulirali korištenje kutija za plijen. Ti su napori bili pokušaji smanjenja kockanja u mlađim generacijama.

Da bi to dodatno povezao, Hasan je to također naveo u studenom, izvijestila je Komisija za kockanje Ujedinjenog Kraljevstva da "30% djece koristi kutije za plijen u video igrama."

Da bi dalje pokrenuo ovu točku, senator Ed Markey naveo je uspon manipulativni marketing tehnike u korelaciji s kutijama za plijen. Iako igra i lik nisu dobili ime, Markey je ukazao na virtualni lik koji neprestano plače ako kupnja u igri nije napravljena, učinkovito manipulirajući nekim igračima (kao što su djeca koja su više podložna takvim taktikama) da kupuju one koje inače možda nije.

Razgovarajte o polaganju.

Tvrdnja

Hassan je tvrdio da kutije za plijen predstavljaju "sastavni dio" video igara.

Bez obzira na vaše osobno mišljenje o prihodima temeljenim na slučaju, ovaj precizan tekst može postati dio rasprave i može utjecati na istražne nalaze FTC-a.

Istina je da naslovi vole Ratovi zvijezda: Battlefront 2 kritizirali su se za strukture koje se igraju. Ali ne svaki Igra koja sadrži kutije za plijen kažnjava igrače koji se ne račvaju na dodatni novac.

Razmotrite odgovor tvrtke Nintendo na zabrinutost zbog digitalnih prihoda. Još u lipnju, Reggie Fils-Aimé, predsjednik i glavni operativni direktor Nintendo of America, obratio se gadnoj reputaciji kutija za plijen u intervjuu za Bloomberg.

Usporedio je kutije za plijen s istom vrstom šanse koju su djeca uzela desetljećima s paketima bejzbol kartica. Ovaj je primjer, doduše, zastario, ali njegova točka i dalje stoji s kartama za stolne igre Pokemon, Yu-Gi-Oh!, i Magic: The Gathering.

Fils-Aimé dalje razlikuje kutije za plijen kao nužnost u odnosu na zanimljivu opciju:

Ono što vjerujemo u Nintendo je da mehanika igranja koja nudi potrošaču nešto što može kupiti da nisu sigurni što je unutra može biti zanimljiva sve dok to nije jedini način na koji možete nabaviti te stavke. I tu su neki programeri napravili neke pogreške. Za nas, to je jedna od mnogih mehanike koju možemo koristiti za pokretanje tekućeg angažmana u igri.

Fils-Aimé nije sam u svom tumačenju. Udruga Software Entertainment (ESA) objavila je izjavu Raznolikost u vezi s tvrdnjama senatora Hasana:

Loot kutije su jedan od načina na koji igrači mogu poboljšati iskustvo koje nude videoigre. Suprotno tvrdnjama, kutije za plijen nisu kockanje. Oni nemaju stvarnu vrijednost, igrači uvijek dobivaju nešto što povećava njihovo iskustvo, a oni su potpuno neobavezni za kupnju. Oni mogu poboljšati iskustvo za one koji ih odluče koristiti, ali nemaju utjecaja na one koji to ne čine.

Zašto je definicija važna

Vratimo se na trenutak i pogledamo ovo s malo drugačije perspektive.

Senator Hassan naveo je Belgiju kao primjer zemalja koje su podigle zastavice na ukrasima za plijen u igrama. Zanimljivo je to Belgijska komisija za igre na sreću (BGC) je naglasio kako kutije za plijen mijenjaju iskustvo igranja u vlastitim studijama, s obzirom na velike naslove poput FIFA 18 i Overwatch.

Stav koji je uzet može biti loša vijest za ESA ako Amerika slijedi to; prema BGC, "pojačavanje" iskustva kroz kutije za plijen još uvijek je jednako kockanju, gdje BGC definira kockanje kao "igru u kojoj trošak igrača može dovesti do gubitka ili pobjede za barem jednu osobu, i gdje slučajno igra ulogu u napretku igre, pobjedniku ili vrijednosti dobitaka. "

Zabrinutost se zatim prebacuje na mogućnost kako stečene prednosti manipuliraju igračima u kupovini kutija za plijen. Budući da djeca nisu poznata po impresivnoj kontroli impulsa, napast postaje sve izraženija.

Neki prijedlozi iz BGC-a za regulaciju kutija za plijen odražavaju one koje provode druge zemlje, kao i one koje predlaže niz psihologa.

Oni uključuju:

  • ograničenja potrošnje igrača
  • metode provjere dobi kako bi se izbjeglo ciljanje djece
  • jednostavan pristup izgledima za pobjedu i vrijednosti nagrada
  • jasne naznake svih naslova koji sadrže kockanje

Ovisno o nalazima FTC-a, Sjedinjene Države mogle bi vidjeti slične usvajanje ovih preporuka.

Što mislite o kutijama za plijen? Nadate li se da FTC gura regulaciju u SAD-u?

Podijelite svoje misli i / ili plijen-upravljan horor priče u komentarima.