Sadržaj
- Je li "pravi" na temelju vremena posvećenog hobiju?
- Možda se radi o VRSTI igara koje vas čine "pravim igračem"
- Oznake su ionako glupi, ali ne zaboravite da su kritične za trgovce i izdavače
S vremena na vrijeme, kada skenirate internet za vrijedne priče i točke za raspravu (kao što to činim u osnovi svaki dan), nešto se pojavljuje i vrišti: "Debate me!"
U ovom slučaju, to je izraz koji se koristi u ovom naslovu. Sada, ne prosuđujem o predmetnom članku, niti sam siguran u autorovu definiciju "pravog igrača". Stvar je u tome da me taj izraz podsjeća na "hardcore", koji je uvijek iznimno subjektivan i često je problem među igračkim zajednicama.
Problem s oznakom "pravi igrač" je da je "pravi" još općenitiji i otvoreniji za interpretaciju nego "hardcore". Postoji li ipak neki način da ga stvarno zabijemo? Smatrate li se da ste "pravi igrač" i ako jeste, zašto?
Je li "pravi" na temelju vremena posvećenog hobiju?
Ponekad vjerujem da se pojam temelji isključivo na vremenskoj komponenti. Drugim riječima, ako potrošite određenu količinu vremena igrajući videoigre na dnevnoj ili tjednoj osnovi, kvalificirajte se kao "pravi igrač". Naravno, onda imate problem da se smjestite na broj. Za neke se nešto više od 10 sati u tjednu može smatrati "stvarnim" ili "hardcore", ali samo ako ta osoba ima puno radno vrijeme i normalne odgovornosti odrasle osobe.
S druge strane, ako je ta osoba na koledžu (i suočimo se s tim, imamo više vremena na koledžu nego bilo koje drugo vrijeme u našim životima, što svjedoči o vrsti obrazovanja koje tamo primamo), možda mora biti 20 ili 30 sati tjedno. Mama koja ostaje kod kuće? Nezaposleni? Invalidi na neki način? Mislim, imali bismo više brojeva za različite životne okolnosti, zar to nije veliki problem?
Možda se radi o VRSTI igara koje vas čine "pravim igračem"
Za rekord, ako sam koristio oznaku "pravi igrač" (i ja obično ne bih), ja bih vjerojatno eliminirati svakoga tko igra samo nekoliko aplikacija na svom pametnom telefonu s vremena na vrijeme. Imam priznatu predrasudu protiv takvih igara, a kada mi netko kaže o najnovijoj igri koju igraju na svom telefonu, često sam odgovarao: "Da, igram prave igre." Možete to nazvati osobnom predrasudom ako želite, ali imam osjećaj da bi se mnogi jezgreni igrači vjerojatno složili sa mnom.
Onda imate argument koji se tiče žanrova i onoga što je "hardcore", a što nije. Na primjer, neki igrači će tvrditi da su strijelci uglavnom povremena iskustva, dok su igre uloga strogo za posvećenu hardcore. Drugim riječima, dok smo Poziv dužnosti obožavatelj vam neće dati "pravu" igračku oznaku, koja će biti fan Stariji svici V: Skyrim bi. Ali kako se to povezuje s vremenskom komponentom? Što ako taj fan CoD-a igra religiozno? A što ako on ili ona ne igraju ništa drugo? Koju oznaku ta osoba prima?
Oznake su ionako glupi, ali ne zaboravite da su kritične za trgovce i izdavače
Da biste nešto prodali, morate znati svoju demografsku kategoriju. Bilo da se ljudi odluče priznati ili ne, određena dob i razina dohotka uvijek utječu na tržište. Dakle, dok je idealno načelo, "etikete nisu važne", stvarnost je u tome da zapravo zapravo i jesu. Marketinari moraju znati na koga potiču određeni proizvod i zašto. Ako mislite da se sve igre obično prodaju prema svima koji su odigrali videoigru u svojim životima, razmislite ponovo. To nije tako.
Na primjer, bez obzira na to kako biste definirali "pravi igrač", proizvođači znaju da će ti navijači najvjerojatnije stajati u ponoćnoj lansirnoj liniji. Stoga, dok se ja odupirem označavanju - i doista, svima nama - svijet poslovanja često postoji, pa čak i uspijeva na etiketama. Kao takav, mislim da bi bilo zanimljivo čuti što definicije Sony, Microsoft i Nintendo koriste za različite grupe igrača ...