Sadržaj
- Učenje strašnih stvari
- Ulazimo u The Nerd Squad
- Iskustva industrije
- Strast
- Težak posao (u određenoj mjeri)
- Mnogo se tečajeva može poboljšati
- Krajnji rezultat
- Samo moje iskustvo
Prije nego što diplomiram kao dizajner igara na Sveučilištu, pomislio sam da ću podijeliti svoje uspone i padove s vama. Dizajn igara kao tečaj je prilično nov koncept, što znači da još uvijek ima puno toga za razviti i potrebno je malo podešavanja. Ali po mom iskustvu, bilo je strašno!
Ovdje su gore strane na dizajn igre klase (ja popis dolje strane kasnije u članku).
Učenje strašnih stvari
Tijekom cijelog tečaja postoji mnogo zasebnih modula u kojima pridonose da postanete dizajner igre ili barem nešto oko područja rada. Jedan od primarnih dobrih aspekata bio je odlazak kući i pokazivanje prijateljima i obitelji ono što sam naučio. Na primjer, naučio sam kako izgraditi web stranicu, stvoriti igru i animaciju. Tijekom modula, otišao bih kući i pokazao ljudima ono što sam napravio, jer sam bio ponosan i dobro je vidjeti vlastitu igru / web stranicu / animaciju koja radi glatko ili javno.
Kao što sam oduvijek bio strastveni o dizajnu igara, također sam otkrio da je učenje različitih područja bilo korisno. Tečaj mi je ponudio 3D modeliranje i animaciju, koje sam temeljito uživao. Da nije bilo tečaja koji nikada ne bih u nju ušao. Osim toga, od učenja tih vještina mogu im pokazati u mom portfelju kako bi dobili mogućnosti zapošljavanja i sada znam da bih rado prihvatila posao u 3D modeliranju.
Postoji samo nešto o učenju novih vještina, programskim jezicima, softveru koji stvara uzbuđenje.
Ulazimo u The Nerd Squad
Kao igrač i dizajner igara, proučavanje dizajna igara doista će vam približiti ljude sličnog interesa. Ono što drugi ljudi zovu "štreberi" ili "štreberi" postat će vaši najbolji prijatelji. Iz mog iskustva, imali smo toliko radišnih kasno noću i svih noćnih večeri - ali u tim vrijednim vremenima svi smo gledali Igru prijestolja dok smo radili i igrali neke igre Dota 2 s vremena na vrijeme. Sveukupno gledajući, čini se teškim radom mnogo zabavnijim i društvenijim.
Uz ovaj perk, stvaranje projekta s članom tečaja može dati mnoge prednosti. Uz dobru, blisku komunikaciju, vi i tim možete eksperimentirati s novim naučenim vještinama i često se koristi u portfeljima ili čak objavljivati kako bi napravili dodatnu džepnu promjenu (ako je uspješna).
Iskustva industrije
Tijekom tečaja, sve što sam htio učiniti bilo je ući u industriju igara. Uz pomoć sveučilišta, uspio sam dobiti nekoliko dobrih iskustava o tome kako je to unutar industrije, a takva prilika je dovoljno vrijedna da se dovoljno primijetite da biste dobili posao na duže staze. Uspio sam testirati igre, otići na izlete, upoznati neke stručnjake i nasmijati se s njima.
Prvobitno, iako bi to bilo zastrašujuće sresti se s "velikim pištoljima" industrije, ali nakon odlaska na konvencije i sastanke, to je često samo malo brbljanja i pinta (ili 9, ako uživate u dobrom piću kao što sam ja ). Ali to je dovoljno da vas uoče ljudi koji će biti spremni unajmiti u budućnosti. Ove prilike su velike i doista su me dodatno inspirirale.
Strast
Ako imate snažnu strast prema dizajnu igara (ili nečemu sličnom), izvođenje tečaja dizajna igara na sveučilištu je svakako put naprijed. Cijeli proces učenja, testiranja, igranja i istinski potiče strast prema industriji igara i drugim medijima. Svatko sa strašću za igrama svakako bi trebao pokušati, možda ćete jednog dana biti uspješan dizajner s mnogim kreativnim ili uspješnim objavljenim igrama, živeći svoj san.
"Dizajneri igara su odgovorni za osmišljavanje onoga što se sastoji od igre i kako se igra. Planiraju i definiraju sve elemente i komponente igre: njezino postavljanje, strukturu, pravila, tijek priče, znakove, objekte, rekvizite, vozila i uređaji dostupni znakovima, dizajn sučelja i načini igranja. "
(Creative Skillset, 2013).
Nedostaci:
Težak posao (u određenoj mjeri)
Iako je ono što sam rekao zvuči kao zabava i igre, to je još uvijek stupanj na kraju dana. To znači mnogo akademskog pisanja, referenciranja svega, planiranja i napornog rada. Radna opterećenja nisu toliko loša ako imate dobre vještine upravljanja vremenom, no kao studenti vrlo često se gomilaju blizu krajnjeg roka.
Stvaranje igre nije lako i zahtijeva puno truda, što znači da će stvaranje dobrog dokumenta ili proizvoda zahtijevati vrijeme i trud.
Mnogo se tečajeva može poboljšati
Kako je dizajn igara prilično novi koncept za sveučilišni studij, otkrio sam da neki od modula nisu bili osobito ono što sam očekivao. Ne žalim se ovdje jer znam da je to važno, ali imali smo modele marketinga i fotografije koji su mi bili dosadni i pomalo nevažni. Definitivno vidim važnost tih modula, ali nisu mi se osobno svidjeli. Ono što govorim nije svaki modul koji će plutati vašim brodom.
Krajnji rezultat
Kao što možda ne znate, dobivanje posla u industriji igara je nevjerojatno teško. Šanse su male. Stjecanje diplome u dizajnu igara može vam dati bolje šanse od nekoga bez, nakon stvaranja nekoliko projekata i stjecanja iskustva u industriji, to je definitivno mogućnost. Međutim, rizik nije dobiti posao koji želite.
Doing stupanj, kao i svaki drugi ne automatski dobiti posao, posebno u trenutnoj financijskoj situaciji u svijetu. Iako je to stvarno zabavan tečaj i može vam dati glavnu ulogu u postizanju tog velikog cilja biti u industriji, nosi rizik u kojem košta veliku školarinu.
Samo moje iskustvo
Jednostavno ovo pišem iz vlastitog iskustva i po mom mišljenju. Samo nešto malo pročitati prije primjene ili ako mislite da biste mogli biti zainteresirani. Kažem ići za to, dajte mu šansu, pretvorite svoje ideje u igre! Sretno!
Daniel Willis