Ono što želimo vidjeti u budućem ažuriranju Mario + Rabbids

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Datum Stvaranja: 13 Kolovoz 2021
Datum Ažuriranja: 14 Prosinac 2024
Anonim
Ono što želimo vidjeti u budućem ažuriranju Mario + Rabbids - Igre
Ono što želimo vidjeti u budućem ažuriranju Mario + Rabbids - Igre

Sadržaj


Mario + Rabbids: Kraljevska bitka je igra koju nitko nije mislio da stvarno želi - sve dok je zapravo nisu vidjeli u akciji. Ubisoft je izveo nevjerojatan podvig kombinirajući svoje nepoštene Rabbide s Nintendovom najcjenjenijom franšizom i kreirajući nešto posve novo (na više načina od jednog). Krajnji rezultat je dobro uravnotežen i ima veću stratešku dubinu nego što se čini na prvi pogled, iako je njezin glavni cilj šarmantan svijet koji su programeri stvorili.


Iako je igra dobra, uvijek postoji prostor za poboljšanje. Ubisoft je ranije najavio planove za prošireni DLC - a nakon razmišljanja o prednostima igre i što bi mogao učiniti još bolje, sastavili smo popis od četiri stvari koje bismo željeli vidjeti u budućim ažuriranjima. Uronimo!

Sljedeći

Više znakova

Ovo vjerojatno nije iznenađenje, ali svakako želimo vidjeti više likova. Ubisoftova prezentacija osam likova u igri je izvrsna; međutim, Mario svemir ima široku lepezu nevjerojatnih likova za crtanje, i čini se sramotno ostaviti ih neiskorištenim.

Posebna je istaknuta Rabbidova inačica obično misteriozne Rosaline. Također bi bilo lijepo vidjeti proširenu ulogu za Bwario, ovog puta kao heroja, kao i pravi Wario. Ali moglo bi biti više u skladu s Mario KartNadahnuće za programere - uključujući Princess Daisy i normalnu verziju Donkey Kong-a, zajedno s iznenađujuće odsutnom žabicom.

Svakako, veliki dio ovoga je usluga obožavanja. Uostalom, tko ne bi želio vidjeti koje vještine i poteze Ubisoft sanja za Wario? U isto vrijeme, ipak nudi proširenu mogućnost igranja i nudi širok raspon načina na koji igrači mogu graditi svoje timove - što omogućuje igračima da kreiraju vlastite jedinstvene metode pristupa svakom scenariju.


Slika putem

Časnik

Više zlikovaca

Više likova naravno mora značiti i više zlikovaca. Zbunjeni neprijatelji Rabbida savršeno se uklapaju u priču igre i za neke šarmantne neprijatelje. Ipak, postoji mnogo mjesta za tradicionalnije Mariove neprijatelje kao što su Koopa Troopas i Shy Guys, zajedno s Rabbidovim oblicima istog.

Isto se može reći i za šefove. Koopa Kids su napravljene za taktičku igru ​​kao što je ova, budući da svaka od njih ima svoj vlastiti borbeni stil i osobnost za početak - plus, kao dodatni bonus, to bi učinilo za dulju priču (ili barem jednu s još većim brojem priča). borbe).

Vjerojatno se ovo upušta u područje snova, ali Rabbid Cackletta ili Rabbid Popple bi također bilo zabavno vidjeti.

Slika putem

GameSkinny

Više okruženja

Razvojni tim je stvorio izvrsne mehanike i karte za igru. Četiri svijeta Ubisoft obuhvaća pokrivanje glavnih Mario vrlo dobro su se koristili terenima i pokrivali ih na djelotvoran način. Ali uvijek ima mjesta za još.

Crtanje iz Novi Super Mario Bros, i Papir Mario serija, svijet džungle bio bi lijepo uklapanje koje predstavlja brojne mogućnosti za proširene prepreke u istraživanju i borbenim fazama ili zamkama. Međutim, bilo bi posebno dobro vidjeti teme ili dodatke koji pružaju sasvim novi set opcija i razmatranja na bojištu.

Faze izvučene iz Super Mario Galaxy igre, s gravitacijom koje utječu na polja i kretanje, faze s dodatnom podzemnom komponentom za rad, ili podvodne karte koje također mijenjaju kretanje i uzrokuju gubitak zdravlja za vrijeme provedeno pod vodom samo su neke od mogućnosti koje bi programeri trebali uzeti u obzir.

Slika putem

Anthony Pigeot

Više vještina

Jedno područje koje se čini zrelo za dodatke je sustav vještina. Postojeće vještine stabala pružaju puno zabave i uzrokovati igračima stvarno razmišljati o tome što nadogradnje nastaviti i kako ih koristiti. Da igrači mogu resetirati svoje vještine bez većih troškova je još jedna velika prednost.

Na kraju dana, ipak, jedan Rabbid Yoshi je gotovo isti kao i drugi. Dodatne vještine svake vrste koje omogućuju veću kontrolu nad razvojem lika omogućile bi takvu prilagodbu i dodavanje još veće dubine bitkom sustava u cjelini.

To bi moglo biti u obliku fokusiranja isključivo na specijalitete karaktera, kao što je imati Luigi samo kao znak za daljinu na štetu bilo čega drugog, ili uzimanje lika daleko od njihovog izvornog postava - kao što je Rabbid posve usmjeren na borbu. Breskva. Dodana vrijednost ponavljanja također ne bi naškodila.


Slika putem poligona

---

Prvi u tome što će, nadamo se, biti duži niz taktika igara koje uključuju dvije franšize, Mario + Rabbids: Kraljevska bitka pruža zdravu ravnotežu onoga što čini oba velika za početak. Pa ipak, oboje, osobito oni Mario svemira, imaju još više za ponuditi, bilo da je više likova ili čak i veće šef bitke. Uz sreću, dodatni DLC će se proširiti na original u više nego samo priča i uključiti još više za igrače da utone svoje vrijeme.

Javite nam u komentarima ono što želite vidjeti u budućim nadogradnjama ili ako mislite da je osnovna igra već savršena!