Što nije u redu s Super Mario Run i potraga;

Posted on
Autor: Florence Bailey
Datum Stvaranja: 23 Ožujak 2021
Datum Ažuriranja: 15 Svibanj 2024
Anonim
Što nije u redu s Super Mario Run i potraga; - Igre
Što nije u redu s Super Mario Run i potraga; - Igre

Sadržaj

Nintendo obožavatelji svugdje nestrpljivo čekali puštanje Super Mario Run igra mobitela nakon ogromnog uspjeha Pokémon GO! prije gotovo godinu dana. Budući da je Niantic Labs bila tvrtka koja se razvila Pokémon GO!, Super Mario Run bila bi prva igra za mobitele koju je izradila isključivo japanska tvrtka za igre na sreću. Nintendo je imao zaključavanje na ručni sceni igranja od dolaska GameBoy, tako da se činilo sasvim prirodnim da će na kraju ući u scenu mobilnog igranja. Međutim, čini se da je za mnoge igrače koji pune nade, Super Mario Run nije ispunila očekivanja.


Čini se da je Super Mario Run pogodio znak

Super Mario Run je objavljen za iPhone u prosincu 2016., a kasnije je izašao za Android krajem ožujka 2017. godine Pokémon GO!Uspjeh, bilo je mnogo očekivanja za igru. Kao pridošlica na sceni mobilne aplikacije, Nintendo je nastojao prkositi očekivanjima telefonske igre, te na kraju preuzeo veliki rizik. Mnogi su se pitali bi li Nintendo mogao prevesti Mario franšizu u igri mobilnog telefona. Činilo se da je Nintendo pogodio znak kada je došlo do stvaranja prijateljske igre: igra je bila istinita za franšizu, kontrole su bile jednostavne za učenje, i možete se igrati jednom rukom. Što se tiče dobre igre s mobilnim telefonom, Super Mario Run činilo se kao uspješna ideja.

Što je onda pošlo po zlu?

Prema komentarima u Apple App Storeu, Mario fan base činilo se prilično podijeljeno na igru. Prema App Annie, igra je dobila 37 milijuna preuzimanja i generirala 14 milijuna dolara prihoda u prva tri dana nakon objavljivanja. Konačno, igra nije zadovoljila Nintendo projekcije za preuzimanje ili ukupni prihod. Iako su mnogi korisnici bili zadovoljni igrom i nisu imali ništa protiv plaćati nešto skupu cijenu za aplikaciju, mnogi su korisnici istaknuli probleme s aplikacijom, uključujući potrebu igre za stalnom mrežnom vezom, čak i za modove za jednog igrača.


Nakon objavljivanja nove igre za iPhone, vijesti su objavile da dionice Nintenda padaju zbog percipiranog neuspjeha igre. Mnogi su kao glavni razlog svog neuspjeha naveli model plaćanja za igru. U svim raspravama u vezi s percipiranim neuspjehom Super Mario Run, cijena i online zahtjev, a ne sama igra, čini se da su dva glavna razloga za nezadovoljstvo korisnika igrom.

Je li $ 9,99 preskup za igru ​​za mobilni telefon?

Većina igara za mobitele, uključujući Pokémon GO!, osloniti se na kupnju u aplikaciji kako bi nastavili s stvaranjem prihoda jer korisnik i dalje igra. Dok je sama igra besplatna, Super Mario Run oslanja se na jednokratnu kupnju od 9,99 dolara za otključavanje cijele igre. Iako se to može činiti kao strma kupnja za igru ​​s mobilnim telefonom, kada se napravi jednokratna uplata, nema drugih kupnji u aplikaciji. Ipak, to eliminira sposobnost igre da nastavi generirati prihode, što znači da će većina novca koji je donio igra doći rano nakon izlaska igre.


Razlog za ovakvu odluku čini se da bi jednokratna kupnja jamčila određeni iznos prihoda, barem od korisnika koji biraju plaćanje. Međutim, glavni uspjeh iza igara mobilnih telefona ovisi o njihovoj sposobnosti da polako privuku prihod od korisnika po jedan dolar. Mnogi korisnici nisu vidjeli žalbu u iznosu od 9,99 USD za igru ​​s ograničenim sadržajem, pogotovo jer Nintendo izgleda ne planira objaviti novi sadržaj u skorije vrijeme.

Je li to bio neuspjeh ili uspjeh?

U konačnici, čini se da je sama igra bila uspješna u grafici i igrivosti, međutim, čini se da su dvije glavne pogreške koje navode korisnici: cijena i online zahtjev. Čini se da je igra bila uspješna u smislu same aplikacije, ali omjer cijene i sadržaja i stalna potreba za internetom ili korištenjem podataka bili su dovoljni da se smanji prodaja. Nintendo je oduvijek nastojao slomiti plijesan svojim proizvodima (možda su trebali inovirati način na koji je korišten on-line zahtjev ili način plaćanja), što ih je oboje iznevjerilo i dobro im služilo u prošlosti. Čini se da se ovaj put možda nije isplatio jednako dobro kao što su planirali. Iako je igra bila dobro izrađena, ne čini se da je to bio uspješan poslovni pothvat za Nintendo.

Iako je ovo prva igra koju su Nintendo napravili za mobilne uređaje, možda će buduće igre poboljšati aspekte gdje Super Mario Run posustao. Nintendo je uvijek uspio dovesti domaćine zabave u svoje igre, pa možda oni mogu donijeti zabavu za plaćanje za njih previše?