Scena eSports postoji već neko vrijeme, vraćajući se na starije dane Starcraft i Protuudar, U to vrijeme, to su bili poprilično podzemni prizori, barem što se tiče sjeveroameričke zajednice (neću govoriti o masovnoj primjeni Južne Koreje na Starcraft kao profesionalni sport).
To su bile igre u kojima je krivulja vještine bila visoka, i dok je pristup samim igrama bio jednostavan, evolucija interneta kao cjeline nije dosegla točku u kojoj su igre bile dostupne kao sportski gledatelji. Strujanje je bilo nečuveno, a igre su morale biti snimljene i preuzete kao datoteke koje će se gledati nakon samog događaja, osim ako niste imali sreće Protuudar igre uživo na lokalnom mjestu ili se natjecali sami.
U posljednje dvije godine došlo je do masovnog povećanja popularnosti eSporta, ali što je dovelo do tog ogromnog porasta popularnosti? Postoje brojni čimbenici, od kojih su svi morali biti prisutni prije nego što bi se ova scena mogla pojaviti iz pozadine. To se najbolje može usporediti s evolucijom tradicionalnih sportova, te zašto su Bejzbol, košarka i američki nogomet desetljećima imali tako široku podršku.
Major League Gaming je jedna od najdugovječnijih gaming zajednica na razini do danas.
Prvi aspekt najpopularnijih tradicionalnih sportova je njihova dostupnost za stvarnu igru. Što se tiče najpopularnijih sportova u Sjevernoj Americi, bejzbol ima vjerojatno najteži set, koji zahtijeva i šišmiša i loptu. Inače, sportu treba malo više od lopte, a nekim ljudima koji su voljni igrati treba pristupiti svatko, a pravila su široko rasprostranjena i razumljiva dovoljno da se to učini jednostavnim.
Drugi dio je pristupačnost gledateljstva. Moderni sportovi razvili su se vrlo blisko uz televiziju početkom i sredinom 1900-ih, s prvim televizijskim sportskim događajem u povijesti: olimpijskim igrama u Berlinu 1936. godine.To su bile igre koje su gotovo svi igrali u mladosti, a pristup profesionalnim igrama na razini smatra se velikom zabavom, a popularnost je eksplodirala sredinom 1900-ih.
Treći dio sportskog trijumvirata je zajednica. U tradicionalnim sportovima to je bilo lako, bilo je dovoljno rasprostranjeno da je povezivanje i razgovor o igri, ili gledanje zajedno na televiziji, bilo uobičajeno i relativno jednostavno. To je značilo da ste ne samo gledali igre koje ste uživali, nego je kasnije postalo osnova za društvenu interakciju.
Počevši od tako malih mjesta, opseg eSport live događaja postao je nevjerojatan.
Kako se to odnosi na eSports? Kao što vidimo popularnost ovih balona s igrama, zapravo je prilično jednostavno vidjeti kako su se ta tri temeljna elementa oblikovala tijekom vremena. Jedna stvar, mislim, koja je bila ključna u proširenju opsega eSporta je povećanje pristupačnosti. Uz povećanje snage računala, besplatni poslovni model postao je znatno češći.
Starcraft 2 je relativno jeftino za količinu igre i užitka koje iz toga izvučete, ali uzmite u obzir da je najveći do sada održan eSporting događaj Liga legendi, igra koja je potpuno slobodna za svakoga. To znači da mala djeca, čak iu manje bogatim kućanstvima, prilično lako mogu pristupiti igri. Dok je krivulja vještine doista visoka, uspješni eSportovi su dobro iskoristili sustave provodenja provodljivosti kako bi vas natjerali da igrate protiv ljudi vaše razine vještina, što vam omogućuje da se zabavite na bilo kojoj razini znanja.
Drugi dio, dostupnost gledateljstva, usko je povezan s evolucijom interneta kao cjeline. Streaming je postao nevjerojatno uobičajen, s web stranicama kao što je Twitch.tv koje omogućuju jednostavan pristup svima koji žele pokazati neke igre uživo. Dok eSportovi u Sjevernoj Americi nisu ostvarili pritisak na televiziju, streaming stranice olakšavaju pristup igrama i dopuštaju igračima da dosegnu daleko širu publiku.
Drugi dio toga, što je važno, jer omogućuje profesionalnim igračima da privuku osobne prihode na račun dopuštanja oglašavanja na njihovom streamu, s većom gledanošću koja im pomaže platiti vlastite račune, što dodatno omogućuje tim igračima da pokrenu eSports zajednicu.
Twitch je učinio čuda za gaming zajednicu, i dao pro igrača veliki izvor prihoda iz dana u dan.
Zajednica je postala jedan od najvećih dijelova eSporta kakvog poznajemo. Streaming web stranice omogućuju stalnu komunikaciju sa svakom osobom koja gleda tu struju s vama, stvarajući razinu veze među kolegama navijačima koja ne postoji, barem na toj razini, u tradicionalnim sportovima.
Čak i ako ne možete biti u istoj prostoriji, VoIP programi poput Skypea dopuštaju prijateljima da se sakupe i razgovaraju dok gledaju tok, a eksplozija broja i veličine događaja uživo pogodila je točku u kojoj je češće vidjeti velike broj ljudi putuje na velike udaljenosti kako bi vidio kako se ove profesionalne igre igraju uživo.
Scena eSports kao cjelina učinila je čuda kako bi pomogla da se ono što je nekad bio samo hobi, kao i svaki stariji tradicionalni sport, potakne na aktivnost koja se može profesionalno i ozbiljno shvatiti. Ljudi koje sam upoznao u vlastitom uživanju u eSportovima promijenili su moj život na bolje i zajednica u koju volim biti dio. Radujem se gledanju kako zajednica raste sa svima vama i nadam se da ću vas vidjeti na igrama!
---
Pratite moj Twitter @AtelusGamer, i provjerite moj YouTube kanal, AtelusGamer, kao što sam i dalje učitati impresije raznih igara, kao i gameplay mislim samo je zabavno i zanimljivo.