Što je to i potraga; Još jedan glazbeni i video popis i potraga za videoigrama;

Posted on
Autor: Charles Brown
Datum Stvaranja: 2 Veljača 2021
Datum Ažuriranja: 6 Svibanj 2024
Anonim
Što je to i potraga; Još jedan glazbeni i video popis i potraga za videoigrama; - Igre
Što je to i potraga; Još jedan glazbeni i video popis i potraga za videoigrama; - Igre

Sadržaj

Kad sam kao dijete počeo igrati video igrice, prateća glazba bila je daleko od punih glazbenih partitura koje čujemo danas. U to vrijeme, raspored cikličkih zvučnih signala Alex Kidda bio je vrlo zabavan, ali to nije bilo sve dok nisam dobila svoje prljave rukavice na SNES verziji Instinkt za ubijanjem sam shvatio potencijal glazbe u igrama. Igra je stigla s CD-om koji sadrži zvučni zapis, koji je postao jedan od mojih najcjenjenijih stvari. Mislim da je to razlog što sam ga cijenio, jer je (za mene ionako) predstavljalo ono što je bilo moguće kada je glazba učinkovito surađivala s medijima za video igre.


Tako da je ovdje, skupljam pet mojih omiljenih primjera glazbe koji rade zajedno s video igrama.

Uživati.

16 Volt - i ja idem [Primal]

Kada je redatelj igre Chris Sorrell odlučivao o glazbi kako bi stajao uz videoigru prvobitan, pogledao je svoju vlastitu glazbenu zbirku. Rezultat? Samozvani elektronski punk bend 16Volt koji je pridonio postojećim pjesmama i pisanju novih za dodavanje zvučnog zapisa videoigara.

"I ja idem", moja osobna omiljena pjesma o kojoj je riječ, jedna je od borbenih tema, koja dodaje dodatni osjećaj sirove moći u borbene scene.

Lyricically govoreći, pjesma "I I Go" dokazuje da se posebno dolikuje. Redak "Ja sam zaljubljen u đavla, a ona je zaljubljena u mene" čini se prikladnom refleksijom o Jen, demonskom protagonistu žene.

Teorija mrtvaca - Santa Monica [Fahrenheit]


Rijetko je da zvučna podloga za videoigru privlači moju pažnju koliko i sama igra, ali upravo se to dogodilo kada se vokali Tylera Connollyja upustili u avanture Lucasa Kanea oko New Yorka. Nakon prvog slušanja “Santa Monica” zapravo sam zamijenio bend za Nickleback. Kasnije sam bio zainteresiran otkriti da je Nickelbackov Chad Kroeger potpisao bend na svojoj naljepnici 604 zapisa.

Sama igra izgleda da je pala u sjenu popularnijeg Pljusak i nedavno Iza: dvije duše, igre koje je također stvorio Quantic Dream. Što je sramota jer Farenhajt je doista nevjerojatno iskustvo. Idite provjeriti igru, provjerite bend, hvala kasnije.

Kadeshflow - ne ide nikamo [Tomb Raider]

Kadeshflow-a Tomb Raider rap se ističe na ovom popisu kao jedino glazbeno djelo koje nije službeno povezano s igrom. To, međutim, nije komentar na kvalitetu pjesme. Reperova verbalna spretnost je impresivna, on tka zajedno tekstove, a pametno odbacuje reference na Eidos, Core i Crystal Dynamics. Kadeshflow pripovijeda priču o Lari Croft prije nego što je postala legendarna protagonistica kulture videoigara kakva je ona danas, rapping o "borbi, napetosti i nevolji" koja je djevojku pretvorila u heroinu. "Ne ide nikamo" nudi osvježavajući pogled na mladu ženu, neumoljiv u njezinim manama i nedostacima, ali je posve usredotočena na "Ne ide nikuda", ali gore, ali gore.


Massive Attack - suza [Assassin's Creed]

Ubojičina vjera= ikonička igra. "Teardrop" = kultna pjesma. Savršena mješavina, zar ne? Iako može zvučati kao čudna odluka da se melodijska melodija "Teardrop" koristi kao pozadina za scene nasilja, rezultat stvara učinkovitu jukstapoziciju koja djeluje nevjerojatno dobro.

Vuk vokala pjevačice Elizabeth Fraser savršeno odzvanja Altaïperovim gracioznim pokretima dok izrađuje krvavi trag kroz Templarsku vojsku. Ne zaustavljanje na jednostavno se veliki oglas, komercijalni radi ono što sve velike reklame učiniti, pokazati samo dovoljno da vas privući i ostaviti vas žele više.

Nico Vega - zvijer Amerike [Bioshock Infinite]

Kada sam prvi put vidio reklamu za Bioshock: Beskonačno, Učinio sam ono što sam pretpostavio da su to učinili mnogi drugi. Našao sam uređaj koji je omogućio internet što je brže moguće i Googleove tekstove. Sama reklama prikazuje spektakularne prizore iz igre dok prikazuje bannere koji se hvale veličinom igre: „Pobjednik od 85 nagrada“ „Zapanjujuća kreacija“. Uz tako veliku igru, pjesme jednake veličine trebale bi stajati uz nju. "Zvijer Amerike" je jedna takva pjesma. Ako to već niste učinili, pogledajte jedan od Nico Veginih živih nastupa "Zvijeri". Jasno ćete vidjeti kako su pjevači dinamični, na pozornici prisutnosti koja ju je učinila savršenim izborom za glasno predstavljanje remek-djela Iracionalnih igara.

Mogao bih detaljno govoriti o ovoj temi, posebno o nezavisnim umjetnicima koji stvaraju vlastite neslužbene skladbe. Kadeshflow je samo jedan od mnogih umjetnika koji svoju inspiraciju crpe iz video igara.

Neki mogu ostaviti na budućem postu, do tada bih ohrabrio sve igrače da ih sami provjere.