Mrzim slušati o pucnjavama Sandy Hook. Doista. Prije nego to shvatite na bilo koji drugi način nego što mislim, jednostavno mislim da mi slama srce da ga se sjećam i sve one obitelji koje još uvijek tuguju. Ipak, vidim smisao ne dopuštajući nam da zaboravimo i krenemo dalje, ne samo još. Ne bismo smjeli samo sjediti i govoriti "to je tragedija" i krenuti dalje bez nekih većih promjena kao što smo to radili prije mnogo nesretnih vremena. Moramo pokušati učiniti sve što je u našoj moći da spriječimo takve stvari, da pronađemo neka rješenja. Ali žrtvovanje žrtvenog jarca da bi se ljudi osjećali opušteno neće nikome pomoći.
Kao što vjerojatno dobro znate, videoigre su najnoviji američki žrtveni jarac (prije toga to su bili stripovi i rock glazba, a vjerojatno i sve što su mladi ikada uživali). Bez obzira na istraživanje koje ide u borbu protiv mitova i strahova koji okružuju igre, sve to prolazi kroz prozor ako netko na bilo koji način može dokazati da je poremećena osoba igrač.
Možda ste čuli i za nedavni takozvani izvještaj novina i web stranice pod nazivom New York Daily News, Najprije sam ga vidjela na Gamespotu i pročitala članak u nevjerici kako su neutemeljene i očajne tvrdnje dane na klimavim informacijama. Premda je novinar Gamespot Eddie Makuch samo izvještavao o onome što su govorili tzv. Novine, komentari ispod članka bili su ljuti, nevjerni, ogorčeni i frustrirani. Neki su bili ljuti što se uopće uopće objavljuje, jer su osjećali da im je vrijeme protraćeno. Da budemo pošteni, Kotaku je članak objavio i kao izvješće.
Nakon daljnjih istraživanja, saznao sam da je New York Daily News tabloid i da je pisac Mike Lupica obično kolumnist. Smatram da je to očito u njegovom članku, jer Mike Lupica navodi samo jedan bezimeni izvor koji je navodno sudjelovao u policijskoj konferenciji u New Orleansu i počeo se fokusirati na svoja mišljenja. Navodi da je policija pronašla veliku tablicu s brojkama ubojica iz prošlih masovnih ubojica u strijelcu, kući Adama Lanze. Zatim počinje govoriti o onome što vjeruje policija u Connecticutu.
Ne vjeruju da je to samo proračunska tablica ”, piše Lupica. "Oni vjeruju da je to bio rezultat ... To je bio posao videoigra i da je njegova namjera da stavi svoje ime na sam vrh tog popisa." Vjeruju da je izabrao osnovnu školu jer je smatrao da je to točka najmanjeg otpora, gdje je mogao skupiti najveći broj ubojstava. To vjeruje (policija u Connecticutu).
U ovom trenutku, Lupica nastavlja i potpuno odbacuje "oni vjeruju".
Oni vjeruju da je (Lanza) vjerovao da je to način da se pokupe najlakše točke. Zbog toga nije želio biti ubijen od strane policije. U kodu igrača, čak i poremećenog igrača poput ovog malog gada, ako vas netko drugi ubije, oni dobiju vaše bodove. Oni vjeruju da se zato i ubio.
Lupica zaključuje,
Na kraju, to je bila samo savršena oluja: Ti pištolji, jedan od njih AR-15, u rukama nasilnog, ludog igrača. Poput pornografije silovatelju. Hrane se njime dok ne izađu i kažu, dovoljno video zaslona. Sada ću zapravo biti lovac.
Mislim da ne moram nikome tko ovo čita reći što nije u redu s tim člankom. Prilično je jasno da je Lupica nejasan u svijetu igrača i ignorirao je sve statistike (poput činjenice da postoje milijuni igrača, ali ne i milijuni masovnih ubojstava). Taj "kod gamera" koji vas čini da izgubite "bodove" kada ste ubijeni izmiče mi koliko i logici i činjenicama kao da izmiču Mikeu Lupici. Postoji bezbroj teorija o tome što je prošlo kroz glavu Adama Lanze - tako da neću ulaziti u to, jer na internetu ima mnogo članaka - ali ozbiljno sumnjam da je Lupica to ispravno shvatio.
Vijesti web stranica Atlantic Wire također je napisao članak kritizirajući Lupica's, u kojem su nas podsjećaju na sljedeće:
Samo da se zna, "uznemireni" i "mentalno bolesni" nisu se pojavili u digitalnoj verziji članka Lupicine riječi od 1075 riječi ili u bilo kojem od citata njegovog izvora, iako je "luda" jednom iskočila ", poremećena" jednom i "igra "ili" igrač "bio je tamo 12 puta. Također za zapisnik: Priča ne spominje nikakve napore da se potvrdi nešto s državnom policijom u Connecticutu, ili specifične veze između nasilja i video igara.
Dok Lupica pogrešno koristi tragediju Sandy Hooka kao sapunicu za njegovu prividnu odbojnost prema video igrama (preskačući iz činjenice da je Lanza navodno imala proračunsku tablicu, kako bi uspoređivala igrače s silovateljima), ja sam više uzrujan zbog toga što će veliki gaming novosti uopće obratite pozornost na to. Kad sam vidio izvješće, kao slobodnjak sam odlučio da ne pišem članak o tome. Čini se da je to u najboljem slučaju glasina i, u najgorem slučaju, laž, jer ne postoje činjenice i nitko drugi da podupre takvu prokletu optužbu.
Ne možemo provjeriti izvor Lupice, a policija u Connecticutu službeno nije rekla ništa takvo. Čak ni ne možemo potvrditi integritet novina jer je to tabloid, a posebno ne takozvani novinar. Ili da je Lanza čak i igra. Čak i tako, članak koji tvrdi da je izvješće glasi kao uvodnik natopljen špekulacijama i osobnom predrasudom - protiv video igara.
Pa zašto bi na web-stranicama web-lokacije koje dobivaju svoj novac putem igara objavljivale ono što se čini kao plijen na igrama - onaj koji se temelji na riječi i teoriji jednog čovjeka - kao izvješće? Želim biti jasan ovdje; Ne kažem da ne bismo trebali objavljivati ništa negativno o igranju. Ali ako želite biti respektabilan site, provjerite činjenice i ne predstavljate nejasne činjenice i mišljenja jednog novinara kao službeno izvješće, koje se čita ljudima kao da je policija u Connecticutu javno prokleta videoigra kao uzrok tragedije.
Svi u medijima, osobito u najvećim novinama, vijestima i internetskim stranicama, imaju mnogo snage. Naš je posao da ga odgovorno koristimo i da budemo odgovorni čitatelji. Moram reći da sam bio zgađen kad sam vidio da su snimljene fotografije roditelja koji su upravo dobili vijesti o svom djetetu, iako sam svjestan da se to često događa u tragedijama - ali sve za poglede, zar ne?
Kao takav, moguće je čak i nagađati da je naša manična pokrivenost takvim nasilnim djelima koja ponekad potiče druge potencijalne ubojice da doista prođu kroz svoje vlastite ambicije, jer ih u najmanjoj sramoti čeka smrt. Zato moramo paziti da ne glorificiramo nemoralne postupke, da ne dezinformiramo, da zavaravamo i da sigurno ne kružimo oko nagađanja i prezentiramo ga na način koji navodi čitatelje da vjeruju da je to činjenica.
Ako su vijesti o igrama na sreću htjele posvetiti pažnju ovoj zabludjeloj novinarki, onda su to trebale učiniti na način da informiraju čitatelje da bi uskoro mogli čuti za još jednu optužbu protiv video igara, ne predstaviti ga kao izvješće.
Ali, u svemu, budući da mediji imaju toliko utjecaja, oni osnažuju te teme i ljude o kojima raspravljaju. To samo može potaknuti neke ljude, za dobro ili bolesno, da nastave djelovati na način koji čini naslove. Da citiram tu liniju Spidermana da svi znaju, "s velikom moći dolazi velika odgovornost." I iskreno se nadam da će novinske stranice za novinske igre pokušati to zapamtiti u budućnosti.