Kada je Vaš najbolji nije dovoljno - Idealno iskustvo užasa

Posted on
Autor: Laura McKinney
Datum Stvaranja: 4 Travanj 2021
Datum Ažuriranja: 18 Studeni 2024
Anonim
Већ пет година користимо овај производ за саднице. Увек одличан резултат!
Video: Већ пет година користимо овај производ за саднице. Увек одличан резултат!

Sadržaj

Postoji trenutak koji me odmah prestrašio u Capcomu Resident Evil 4. Nisam vidio igru ​​već godinama, ali kad sam kupio HD izdanje na PS4 prošlog tjedna, sjetio sam se tog mjesta koje me proganja sve do danas.


Za one koji ne razumiju premisu Resident Evil 4, kult zla u posjedu parazita Las Plagas otima kćer američkog predsjednika, a agent Leon Kennedy je poslan da je spasi.

To nije šef - ne, ne jedan od nevjerojatno uznemirujućih borbi s Leonovim strašnim krajem kao neuspjelom državom - ali i mene se to plaši.

To je trenutak realizacije u dvorcu - Leon i Ashley ulaze u ovu sobu dvorca, s dugim uskim šetnicama razdvojenim plitkim bazenima. Glazba nije počela, ali tišina je zastrašujuća i zaglušujuća. Prostrana soba ima regije koje još ne možete vidjeti - kao zid naoružanih Los Illuminados buljite ravno u vas, s mlatilicama, štitovima, krvavim osmijehom i parazitima koji žive u njima i koji su spremni eksplodirati iz njihovih glava i pojesti vas.

"Morir es vivir ..." (Živjeti znači umrijeti ...) - Los Illuminados

Ovaj trenutak me toliko uplašio kao dijete - činjenica da kad sam predao kontrolora od mog starijeg brata nisam mogao ciljati. Ruke su mi se tresle i znojile se, i toliko sam se bojala da neću do kraja vidjeti da imam noćne more o toj borbi već neko vrijeme.


Doduše, 8-godišnji klinac nije trebao vidjeti ovu igru. Ali nisam mogla otrgnuti oči - to je bila najintenzivnija stvar koju sam ikad vidio na TV-u. Što Resident Evil 4 postignuto je nešto nevjerojatno. To vam je dalo punu sposobnost da se obranite i preživite protiv nekako još nepremostivih šansi.

Igra svakako ima akcijski teški pristup u borbi. Ona nudi veliki sustav nadogradnje za vaše oružje postati moćniji, širok izbor oružja za bilo koji playstyle, i sposobnost da nadogradite svoj maksimum zdravlja. To zajedno s pričom konteksta da je Leon Kennedy bio samouvjeren, zloban magarac koji je udarao sve svoje neprijatelje treba učinite igrač sigurnim - ali ljepota toga nije dovoljna.

Sve to me mnogo manje plaši u modernim horor igrama - trendu koji Amnezija: Tamni silazak iznesen je onaj koji nalazim nevjerojatno hrom. Umjesto pružanja načina da se branite, igre slične Produži, Soma, vitko: Dolazak, i Slojevi straha, svi se odlučuju mehanički ugroziti igrače. Vi kontrolirate osobu bez stvarnog načina obrane, osim bijega i skrivanja od neprijatelja.


To je ipak dio žalbe. Kao u igri Nadživjeti ako ne pobijediš, preživiš. Čak i tako, dobra horor igra ne smije vam dopustiti da uvijek bježite.

To ih ne čini lošim igrama. Ali bez nekih sredstava obrane, osjećam se slabo. Osim toga, u svakoj situaciji želim se suočiti sa svojim strahovima - suočiti se s njima i napasti tu nevolju. Pravi užas dolazi od spoznaje da ne možete nastaviti bježati od svojih problema. Morate proći kroz njih, inače nema pobjede. Prolazi kroz Soma na mojoj drugoj vožnji bilo je najmanje napeto vrijeme koje sam imao s horor igrom u dugom vremenu, jer sam točno znao kuda ići i sakriti se na svakom koraku. Možda je to mjesto za inovacije u ovom podanžu ne-konfrontirajućeg užasa u potaji; manje dizajniran na razini koridora omogućio bi više istraživanja u nepoznato.

Zato je to užas preživljavanja umjesto ... užasa? (Ja ću biti iskren, igrači bacaju "opstanak" na termin toliko sada, čak i ne znam što to zapravo znači osim Resident Evil -- serija koja je stvorila taj pojam.) Odvlači vas od nekih inovativnih ideja koje se mogu postaviti, dok pobjeđivanje neprijatelja postaje dio tog opstanka.

To je trend koji užasava igrače protiv stvari od kojih bi trebali trčati, a to nije loša stvar. Ali kada igrač nije na kraju prisiljen suočiti se s tim strahovima, to bi moglo biti isto što i isključivanje igre.

Uzbuđen sam kad vidim kako Resident Evil 7: Biohazard bavi se svojim užasom - producenti su rekli da je potrebno nekoliko inspiracija iz igara poput Amnezija: Tamni silazak ali i tvrde da će i dalje imati borbu. Možda udaraju u ravnotežu koju tražim - igru ​​koja vas natera da stalno bježite, ali vas također prisiljava da se suočite sa svojim strahovima na kraju. Do tada, zalijepit ću ga za Los Illuminados za moje užasne potrebe.

A ti? Koje vas horor igre čine strahom? Javite nam u odjeljku za komentare ispod, i kao i uvijek, hvala za čitanje.