Sadržaj
Sjećam se dobrih dana u kojima ste mogli impulsivno kupiti novu igru i dobiti obećano novo igračko iskustvo. Tada, tijekom PS2 ere, ja bih lutao kroz GameStop za dobar sat ili tako u potrazi za sljedeću igru igrati. Nikada ne bih istraživao niti tražio recenzije, jer sam znao da će igra koja se igra biti 'nova' igra.
Sada provodim najviše pet minuta u GameStopu. Znam što želim i shvaćam. Mnogo igara koje vidim ovih dana nema mnogo sjajnosti.
Naravno, grafika je bolja. Oni imaju naprednije i fluidne sustave za igru. Ali, ako su stvari tako napredne, zašto igre postaju sličnije jedna drugoj dok napredujemo?
Više nije toliko priče
Sada za one koji će vam reći da više nitko ne igra igru za tu priču - možete je zatvoriti. Ja sam netko. Možda ne znam svoje ime širom svijeta, ali ja sam netko. I volim igru koja ima strašnu priču.
Danas mnoge igre imaju svoju glavnu priču kroz zadatke. Uvijek se osjeća kao stara pjesma i ples. Idete od točke A do točke B, i natrag do točke A. Idete od zadatka do potrage i pustite da se priča razvija kroz neki plitki dijalog.
Ne osjeća se kao priča kada je cijela priča samo niz poslova za vas.
Da ne spominjem priču u većini igara obično je nevjerojatno kratko. Osjećam se kao da se priča u igri završava prije nego što uđete u dublju mehaniku dobre igre. Osjećam se kao da sam upropastio $ 60 na kratku plitku priču koja može ili ne mora biti zabavna.
Side Quests
Sjećam se kada su bile zabavne. Zapravo su se činili kao da ih vrijedi progoniti i činiti. Sada imaju sličan obrazac kao i glavna priča. Idete od točke A do točke B-BLAH to zaboravite. Umoran od tog uzorka.
Strani gosti koriste za dodavanje na glavnu priču, a također će završiti dajući vam strašan nagrade u tom procesu. To bi trebala biti potraga za stranama. Legenda o dragonima, fascinantna igra daleko ispred svog vremena, imala je nevjerojatne popratne zadatke. Priča iza svake strane potrage bila je uvjerljiva. Nagrade su bile još više blistave.
Neke igre još uvijek dobro koriste strane zadatke kao što su Priče iz serije, Međutim, dobra većina igara čini strane zadatke izgleda besmisleno prođe vrijeme. Pogledaj Skyrim. Ima puno stranačkih zadataka, ali koliko njih ide izvan obrasca koji sam spomenuo ranije? Ne puno.
Igranje
Puno igara ima veliku igru. Međutim, jeste li ikada primijetili da danas mnoge od tih nevjerojatnih igara sljedeće generacije imaju slične igre?
Uzmimo na primjer FPS igre. Koliko ih je zapravo drugačijih? Da, postavka i ono što snimate su drugačiji. možda oružje izgleda drugačije. Međutim, koliko njih nudi jedinstveno iskustvo? Postoji li doista razlika između svake FPS igre osim kože koju nose?
Čak i fantasy RPGs imaju slične igre. Vi birate razred, dobivate vještine i napadate s navedenim vještinama i osnovnim kombinacijama. Koliko ću različitih igara igrati dok se ne umorim od gledanja istog čarolija vatrene kugle?
To je trebalo biti umjetnost
Što se dogodilo s osjećajem kreativnosti? Nije da više nema jedinstvenih igara, ali čini se da se mnoge igre jednostavno spajaju. Nema osobina koje ih ističu.
Najjedinstvenija igra koju sam nedavno igrao bila je Posljednja priča, koji je izašao još od 27. siječnja 2011. 2011! To je bila prva igra koja je dugo vremena uvela potpuno novi način igre.
Svaka je igra imala svoju jedinstvenu baklju. Element koji ga je isticao. Osjećam se kao da igre u zadnje vrijeme nisu imale taj sjaj. Igre koštaju $ 50 ne davno, a osjećao sam se kao da sam dobio više od tih 50 $ igara od većine igara koje danas igram.
Što misliš? Jesu li igre izgubile aspekte koji su ih učinili jedinstvenim? Pustiti mene znati u komentarima ispod!