Gdje nismo otišli i tražili; - Definiranje žanrova u igrama

Posted on
Autor: Morris Wright
Datum Stvaranja: 25 Travanj 2021
Datum Ažuriranja: 20 Studeni 2024
Anonim
Gdje nismo otišli i tražili; - Definiranje žanrova u igrama - Igre
Gdje nismo otišli i tražili; - Definiranje žanrova u igrama - Igre

Sadržaj

Zamislite sve boje koje možete zamisliti, od pigmenata koji stvaraju tonove kože, do cjelokupnog spektra svjetlosti koji stvara prekrasne duge.


Možete li se sjetiti drugog? Potpuno nova boja koja ne izgleda ništa slično onome što ste vidjeli prije. Jedan ne načinjene od spajanja ili spajanja naših predodređenih, premade paleta, ali one koja je potpuno nova u svakom pogledu.

Ne mogu. Ali volio bih misliti da ima još vani.

U informacijskom dobu koji sada imamo, mediji su zasićeni. Mi gledamo filmove koji su nastavci na nastavcima do te mjere da Marvel ima "faze" odvajanja superherojskih filmova. Postoje stotine web-mjesta posvećenih istim stvarima (vijesti o slavnim osobama, videozapisi koje su napravili korisnici, web-lokacije društvenih medija), ali svi mi na kraju pronađemo one kojima smo konačno zadovoljni. Čak i utakmice-3 "puzzle" igre su napravljene za svaki IP u koji su djeca.

Smatram da je igranje nekada možda najinovativniji oblik zabave. Žanrove je bilo teško definirati dugo vremena - ali kako smo evoluirali kao kultura, sada je prašina izašla iz naših eksplozivnih mogućnosti.


Nedavno sam odigrao Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots po prvi put u dugo vremena, i bio sam zadivljen na razini kreativnosti. Odijelo OctoCamo omogućuje nevjerojatne potajne trenutke, a skriptirane sekvence su me raznijele. Osjećao se tako živ, nadahnut, svjež, iako je star gotovo deset godina. No, kada idete dalje u seriju igara, to nije potpuno inovativno - umjesto toga, to je dio zvijezde serije koja čini ogromna poboljšanja.

Onda sam pomislio - od svega što sam igrao, svi su žanrovi pokriveni. Zagonetke, MMO-ovi, strijelci prve / treće osobe, igre uloga, avanturističke igre, platformeri, metak, akcijske igre sa svim vrstama oružja, stealth igre ... što nije učinjeno? Postoji li neki žanr za koji već mislim da još nije postojao kao igra?

Ne mogu. Ali volio bih misliti da ima još vani.

Mislim da smo se kao zajednica počeli maziti s industrijskim standardima koji štete inovacijama. Sve što igramo je automatski spremljeno, domaćini sadržaja su ono što temeljimo koliko vrijedi igra, a kontrolne sheme su pomiješane sa svima. Neka od tih poboljšanja imaju smisla - oslobađaju se stvari koje su se igrači uvijek žalili. Kod automatskog spremanja nikada se ne osjećate kao da nepotrebno gubite napredak (uglavnom).


Jedna igra koja me nikad ne zaustavlja je Resident Evil 4. To me plaši, ispunjeno je dubokim nadogradnjama velikog oružja, ima (sada) predivno kampovsku priču koja okružuje pulsirajuće djelovanje. Iako je uvela tako važno razdoblje za strijelca od treće osobe, ova igra danas ne bi bila napravljena.

Kontrole vam ne dopuštaju uznemiravanje, nema ciljanja i pomicanja u isto vrijeme, a smiješni dizajni razina učinit će da ljudi misle da je smiješno glup. Sve su to neposredne ne-ne na današnjem tržištu. Igra ostaje jedna od najzadovoljnijih igara u mom sjećanju, a moji osjećaji se ne mijenjaju čak ni kad se moji prijatelji pitaju zašto toliko poludim oko Regeneratora. Resident Evil 4 osigurao je da zadrži snage GameCube, nije pokušao prevladati ograničenja. To je natjeralo dizajnerske odluke unutar igre da postanu nešto kreativnije nego što je moralo biti.

Može li se to ponoviti s načinom na koji imamo naše konzole i računala? Konzole postaju sve jednostavnije za kodiranje, kontrolori su više organski, grafički potencijal je beskrajan, a količina koju smo spremni igrati čak 60 $ s mikrotransakcijama. Mogu li išta učiniti da promijenim stanje igre?

Ne mogu. Ali volio bih misliti da ima još vani.

Sjećate li se dodirne ploče DualShock 4? Osjećam se kao da je postao veliki gumb "Odaberi", a ne zapravo nova ideja. Najbliže što sam vidio bilo kojoj igri pomoću nje za korisni koncept bio je Killzone: Pad sjene, koja je koristila touchpad za promjenu programiranja vašeg suputnika, sova. Ostatak i najbolje od igara na PS4 ne smetaju pokušati ništa jedinstveno s kontrolorom.

Zato se nadam da ću vidjeti neku divlju inovaciju iz sljedeće Nintendove konzole - još uvijek jednostavno nazvanu NX. Ako su glasine istinite, onda ovaj hardver može pretvoriti iz ručnog uređaja u snažan dnevni boravak konzole u trenutku obavijesti. Mogućnosti poput uređaja ovo bi moglo biti veće od bilo čega prije njega ... ikad.

Razmisli o tome. Čak i sa Pokémon Go 'S popularnošću u proširenoj igranoj stvarnosti, Nintendo bi je mogao gurnuti na cijelu drugu razinu. Dok je veći fokus igara može biti dnevna soba, igre mogu imati alternativni dodatni sadržaj koji vas potiče da izađete van i stupite u interakciju sa svijetom - a zatim komunicirate s igrom na različite i jedinstvene načine.

Znam da je Niantic napravio Pokémon Go, ali Nintendo je jasno vidio svoju popularnost - tu je već Mario igra na mobitelu biti pušten sada. Možda oni mogu donijeti novu razinu uranjanja u igru ​​- onu u kojoj možete biti dio svojih igara bilo kada i bilo gdje.

Ja ću prvi priznati; Nisam genijalni dizajner igara, za razliku od bilo kojeg talentiranog muškarca i žene koji rade u ovoj industriji i koji nam svake godine donose nove i kreativno jedinstvene igre. Doista ne znam kako bi bilo teško dizajnirati, vizualizirati, prezentirati i posebno kodirati sljedeći korak u svijet igara izvan vlastitih predrasuda. U očima skrivenim očima ovog novinara, mogu li jednostavno tražiti potpuno novi žanr, a možda čak i razdoblje igranja?