Sadržaj
bijela noć je crno-bijela horor igra, iz OSome Studia, koja vas vraća u 1930-e da nevoljko istraži tajne ukletog ljetnikovca. Igra uspije mnogo više nego što ne uspije, ali njezina umjetnička vizija ponekad otežava dizajn igre na frustrirajući način.
A ipak, to je iskustvo koje neću zaboraviti uskoro.
Suština
bijela noć vas izjeda kao bezimenog detektiva koji skreće s ceste nakon što uskoro nedostaje čudna djevojka koja stoji usred asfalta. Naš detektiv udari na stub svjetiljke ispred uber-jezivog ljetnikovca obitelji Vesper. Ozlijeđen je i ulazi u teren u pokušaju da pronađe pomoć. Kao i svaki običan tip, on preuzima na sebe da pronađe ključ od ulaznih vrata i uđe nenajavljeno. Kada uđete u domenu, brzo shvatite da sve nije u redu.
Pripovijedanje je raison d'etre of Bijela noć, ono što će vas naposljetku zadržati u igri kada pređete na početne heebie-jeebije. Naći ćete izrezke iz novina, fotografije i desetke pisama članova obitelji Vesper, koji očito još uvijek nastanjuju zgradu. Obiteljski portreti i čudna umjetnost ukrašavaju zidove svake sobe i hodnika, bacajući dodatno svjetlo na to tko je svaka osoba.
Sama količina pripovjedačkog i ekološkog pripovijedanja pri ruci je nevjerojatna, i nije dugo dok se ne osjećate kao da dobro poznajete obitelj Vesper. No prava zvijezda emisije uopće nije Vesper.
Selena, pokojna pjevačica jazza, proganja kuću zajedno s ostalim ukazanjima, ali ona se očito razlikuje od ostalih. Dok su drugi duhovi vani da vas povrijede i zaustave da otkrijete tajne, Selena je vaše vodstvo i pomalo zarobljena duša. Priča o Seleni je pravi fokus igre, i to je ona koja održava vaš zahvat kroz sve. Priča je zapravo sjajna ako skupite i pročitate sve što se može pronaći.
Noir Nightmare
Kao što možete vidjeti na slikama, bijela noć je vrlo moderna igra. Potpuno crno-bijela, igra vam daje zadatak navigacije u mraku dok izbjegavate ukazanja koja se tamo nalaze, ali više o igrivosti kasnije.
Igra je jako inspirirana noirom i horor fikcijom, osobito Crna Dahlia i Štakori u zidovima, Dok je noir vrlo nedovoljno iskorišten žanr u video igrama, White Night je malo šaka sa svojim noir tropes. To je vrlo općeniti noir sa svojim prosijedim detektivom, ženskom pjevačicom jazza koja upada u nevolje s mobom, itd., Itd. Međutim, nikad ne prelaze u posve glupe tropove.
Također nisam mogao ne primijetiti sličnosti s izvornikom Resident Evil. bijela noć ima fiksne kutove kamere kroz cijelu kuću i vi rješavate zagonetke kako biste napredovali, na vrlo sličan način kao i klasika horora.
Vizualni stil je definitivno prodajna točka igre i najupečatljivija značajka. Da je u boji, priča bi još uvijek bila dobra, ali bi izgubila tonu šarma. Tama je sveobuhvatna i izvrstan je posao izazivanja napetosti, klaustrofobije i divno jednostavnog straha od mraka.
Udaranje
Dok šibate vilu za tragove o tome što se možda dogodilo obitelji, morate koristiti šibice kako biste osvijetlili svoj put. Ove utakmice su vaš najbolji prijatelj, ali su u ograničenoj ponudi. Možete imati samo 12 utakmica odjednom, a oni izgorjeti nakon 15-20 sekundi, neki uopće se ne zapale! Međutim, kutije šibica raštrkane su po cijeloj vili, tako da se rijetko nađete kako blijedite u tami, a da nitko nije ostao. S tim u vezi, bilo je nekoliko prilika u igri gdje sam se našao u panici, dok su mi preostale samo sekunde na posljednjoj utakmici, u potrazi za novom kutijom.
Dakle, zašto panika izbjegavati mrak? Budući da je obitelj Vesper tamo, koja se nalazi na granici između života i smrti. Oni opsjedaju hodnike vile, u obliku koji izaziva gnjecavost koji jezivo odzvanjaju klasične fotografije duhova koje smo svi vidjeli u nekom trenutku. Ako budete bez svjetla dulje od 6-8 sekundi, odvest će vas noć.
Međutim, to je u suštini igra u kratkim crtama; pogoditi krug na svjetlo utakmicu, kretati, ispitati / čitati / interakciju s stvarima, izbjegavajte duhove, i trčanje kada je to potrebno. To je vrlo jednostavan sustav, ali ne mora biti mnogo složeniji. Imajte na umu, međutim, jedan veliki problem su fiksni kutovi kamere.
U nekoliko prilika u igri, završio sam trčeći u duha samo zato što ih kut kamere nije prikazao. Mnogo je neugodnije kada se fotoaparat pomakne i naiđete na njega samo zato što se vaš smjer promijenio. Vjerojatno mogu računati na dvije ruke koliko se puta to dogodilo, ali to je još uvijek bolno frustrirajuće kad se to dogodi, jer ne želite umrijeti kada to nije vaša krivnja.
Podmukao? ili intrigantna?
Govoreći o umiranju, bijela noć klasificira se kao horor igra, a mnogi od tih elemenata su tu, ali je li to doista užasno iskustvo? Pa, da i ne. Prvih nekoliko sati me je uspjela uplašiti i ponuditi nekoliko skokova, ali pravi užas proizlazi iz strašne atmosfere. Problem je u tome što se strahovi nikada ne podižu.
Početak doživljaja je najizloženiji i podražajni. Kada uđete u dvorac i počnete istraživati, samo da biste uhvatili uvid u nešto sablasno prošetanje u pozadini ili vrata koja se otvaraju sama po sebi, ovo je doista hladno. I prvi put kad vas netko progoni i uhvati ukazanje, prilično je zastrašujuće. Ali onda se vaš strah raspršuje jer znate što možete očekivati. Znate što će se dogoditi kada vas duh dovede, i shvatite kako ih izbjeći, tako da postaje manje napeto i zamorno za navigaciju po sobi ispunjenoj ukazanjima.
To se, rekao je, igra može biti bilo gdje između 4-8 sati, ovisno o tome koliko ste istražiti i stvarno kopati svoje zube u priču. Ovo je jedan od najboljih dijelova bijela noćČinjenica da postoji jednostavna priča za nekoga tko želi plašiti ili igrati stilski doživljaj, ali mnogo je dubine priče za istraživače i one koji su voljni čitati.
Presuda
bijela noć je predivna igra koja ne prihvaća svoje elemente užasa. Da, horor aspekti su prisutni u cijeloj priči, to je priča o duhovima, a atmosfera je dosljedno klaustrofobična i jeziva, ali ne uspijeva nadograditi svoju početnu veličinu. Da je igra stalno uzdizala strahove i napetost kako priča napreduje, mogli biste gledati u nešto nevjerojatno posebno, ali umjesto toga imate nezaboravnu priču i umjetnički stil pomiješan s nekoliko skokova i napetosti.
Ne želim prodati igru kratkom jer je to vrlo ugodno iskustvo i ono koje se drži s vama dugo nakon što je učinjeno, ali moglo je biti i malo bolje. To je najbliže što sam dobio u nastavku Scooby Doo: Klasični puzavici (GBC) u 14 godina, pa sam temeljito uživao u iskustvu.
Priča je fascinantna ako posvetite dovoljno vremena čitanju dnevnika i izvadaka iz novina. Igrivost je jednostavna, ali djelotvorna, premda je povremeno nervozna s fiksnim kutovima kamere. Elementi užasa počinju s praskom, ali nastavljaju isti ritam, umjesto da bacaju nekoliko različitih nota. U konačnici, ako uživate u igrama Resident Evil, Gone Home, Nadživjeti, ili Jedini preživjeli, vjerojatno ćete uživati bijela noć.
bijela noć je horor igra koju nećete zaboraviti, čak i ako nije sve tako strašno.
Naša ocjena 7 Jedinstvena, nezaboravna horor igra koja je ponekad previše moderna za vlastito dobro Recenzirano: Playstation 4 Što znači naše ocjene