Tko je zapravo troši i dolar, 15 & zarez; 000 na Star Citizen & potraga; & lpar; I zašto i potraga;

Posted on
Autor: Judy Howell
Datum Stvaranja: 28 Srpanj 2021
Datum Ažuriranja: 15 Prosinac 2024
Anonim
Tko je zapravo troši i dolar, 15 & zarez; 000 na Star Citizen & potraga; & lpar; I zašto i potraga; - Igre
Tko je zapravo troši i dolar, 15 & zarez; 000 na Star Citizen & potraga; & lpar; I zašto i potraga; - Igre

Sadržaj

Prije deset godina, programeri su izdali video igre kao potpuno iskustvo koje nije zahtijevalo kupnju dodatnog sadržaja. Danas, međutim, plaćanje više kako bi se dobilo pristup novim značajkama - bilo da se radi o novim zadacima, oružju, koži ili vještinama - postalo je uobičajeno kod DLC i mikrotransakcija. Ako se to učini ispravno, ove ideje mogu dovesti do značajne dobiti za razvojni studio, ali neki kreatori su ovaj model doveli u pitanje.


To je slučaj s nadolazećom igrom Građanin zvijezda - intergalaktički simulator istraživanja koji omogućuje igračima da lutaju nepoznatim granicama svemira na brodovima koji se mogu otključati ili kupiti.Igra još nije objavljena, a datum objavljivanja je višestruko povučen s malo objašnjenja od strane razvojnog inženjera, ali službena web stranica još uvijek dopušta obožavateljima da kupuju brodove po različitim troškovima. Među svim mogućnostima koje zajednica može kupiti, izdvaja se: Completionist Combo. Sadrži gotovo svaki brod u igri. Također košta 15.000 USD.

Pitanja koja traže odgovor su ...

Što motivira nekoga da potroši približno ekvivalent jednog semestra školarine na dodatni sadržaj za igru ​​koja još nije objavljena?

Da bi se to riješilo, važno je najprije shvatiti što osobu troši na virtualnu imovinu za videoigru, bez obzira na to je li to jedan dolar za kožu ili 15.000 dolara za paket brodova. Korištenje pravog novca za kupnju virtualne imovine čini se nelogičnom odlukom ... ali je li to stvarno?


Postoji nekoliko trikova koje videoigre, koje slobodno mogu igrati, a ne, mogu upotrijebiti kako bi uvjerile igrače da plate "nekoliko" dodatnih dolara kako bi poboljšali svoje iskustvo. I psihologija koja ulazi u to je temelj onoga što posjeduje Star Citizen podupiru tanjura toliko novca.

Držite uređaj uključenim

U online igri, najosnovniji dio stvaranja uvjerljivog iskustva je imati što više igrača da ispune svemir igre što je više moguće. Igra koja ne može održati zajednicu osuđena je na propast. Kao takvi, programeri igara često stvaraju dodatne sadržaje za svoje igre koje igrači mogu kupiti kako bi produžili iskustvo i zadržali korisnike nakon što je osnovna igra već u potpunosti istražena.

Ako igrači prestanu napredovati u igri, uskoro će nestati i pronaći druge stvari. Ali ako postoji mogućnost novog sadržaja u igri koju igrač već uživa, vratit će se. To je jedan od razloga zašto igrači plaćaju dodatni sadržaj. Oni žele dobiti pristup novim značajkama i predmetima, kako bi zadržali osjećaj novosti u iskustvu.


U Star Citizen, ovo načelo je ključno, s obzirom na to da je igra trenutno u fazi Alfa; stoga je ključno da programeri nastave s dodavanjem više sadržaja. Potrebno je osigurati da igrači i dalje budu zainteresirani za projekt tijekom njegovog razvoja i da i dalje ulažu novac u njega, što će omogućiti daljnje usavršavanje igre.

Tim koji stoji iza ovog projekta istaknuo se u pružanju novih mogućnosti igračima, kako bi od njih dobio više sredstava. Trebate dokaz? Provjerite sliku ispod.

Ako morate igrati, nećete igrati.

Ova rečenica može izgledati kao zabluda, ali ima smisla. Video igre su namijenjene zabavnim aktivnostima, ali ako su igrači bili prisiljeni igrati igru, osjećaj obveze zasjenio bi zabavu tog iskustva. Isti princip vrijedi i za mikrotransakcije.

Važno je dopustiti igračima da odaberu žele li kupiti dodatni sadržaj ili ne. Greška koju mnoge igre čine je osmišljavanje sustava u kojem igrači moraju kupiti dodatna oružja ili vještine kako bi napredovali u iskustvu ili imali šansu tijekom PvP susreta. To vodi do osjećaja da morate kupiti dodatni sadržaj, a ta će obveza štetiti iskustvu korisnika - što znači da će se u konačnici potpuno odvojiti od igre.

Programeri moraju uvijek poštivati ​​slobodnu volju svojih potrošača. Ako igra uključi zajednicu, a igrači imaju stvarni izbor u tome hoće li kupiti više sadržaja, najvjerojatnije će - jer ako je igra dovoljno dobra, ljudi će htjeti nastaviti igrati.

Star Citizen primjenjuje ovaj model dopuštajući svojoj publici pristup dostupnom iskustvu kupnjom paketa koji koštaju 45 dolara i pružaju ili iskustvo jednog igrača ili multiplayer. Ako žele igrati oba načina Star Citizen, to mogu učiniti s paketom od 60 dolara - koji, iako su osnovni, svojim kupcima još uvijek nudi ključne elemente iskustva koji će unaprijediti ono što su već vidjeli. Igra ne nameće potrebu za kupovinom najskupljeg paketa kako bi uspjela - što im olakšava otvaranje novčanika bez osjećaja prisilnog plaćanja.

Pogodnost

Postoji samo 24 sata na dan, a život će često ispunjavati one s odgovornošću, uključujući obrazovanje, obitelj i posao. Kada su ljudi zauzeti svojim svakodnevnim rutinama, igre se često guraju na stranu, jer ne mogu posvetiti toliko vremena svom hobiju koliko žele.

Svjesni ove situacije, programeri nude stavke ili pakete koji omogućuju igračima brži napredak u igri, ali bez prekida ravnoteže. To omogućuje ljudima da igraju koji bi inače bili potpuno odvojeni jer nisu imali vremena posvetiti se igri.

Ovo je područje gdje Zvijezda Građanin sjaji, jer potiče svoje igrače na kupnju dodatnih brodova u igri. Istraživanje svemira traje dugo i većina ljudi nema toliko slobodnog vremena da to učini onako kako želi. Zbog toga, s obzirom na mogućnost kupnje boljeg broda kako bi se brže napredovalo, igrači koji bi inače odredili igru ​​mogu dati još jednu šansu.

To je zabavno!

Ljudi izvan gaming zajednice mogu smatrati kupnju dodatnog sadržaja za videoigru uzaludnom, ali ti se pojedinci obično okreću i troše novac na stvari kao što su knjige ili ulaznice za film. Te aktivnosti vam ne vraćaju na neki konkretan način, pa zašto ljudi u njih ulažu teško zarađeni novac? Iz istog razloga igrači kupuju više sadržaja za igru ​​- zabavno je.

Pri izvršavanju zadataka, ljude pokreću dva različita motivatora: ekstrinzična i intrinzična. Prvi se odnosi na vanjske podražaje koji djeluju na osobu, kako bi ga potaknuo / la da nešto učini. To može biti nagrada, kao što su materijalna dobra ili plaća. Potonje označava unutarnju želju osobe da se uključi u zadatak. Dobrovoljni rad je možda najbolji primjer. Ljudi posvećuju svoje vrijeme i trud nekoj aktivnosti koja ih neće platiti na mjerljiv način, ali to ionako čine, jer brinu o uzroku ili o ljudima koji su u njemu uključeni. I jednostavno uključivanje u tu aktivnost je sama nagrada.

Intrinzična motivacija je razlog zašto trošimo novac na zabavu. Unatoč tome što ne dobivaju konkretnu konkretnu nagradu za gledanje filma, čitanje romana ili igranje videoigre, ljudi to još uvijek čine - jer je zabava aktivnosti, sama po sebi, nagrada. U igri, igrači kupuju dodatne predmete jer osjećaju da će oni poboljšati iskustvo igranja i zadržati osjećaj novosti.

Ovaj koncept je možda najprivlačniji aspekt Star Citizen. Svi smo gledali u nebo noću, pitajući se što se nalazi iza zvijezda. Znatiželja koja je podstaknuta znanstveno-fantastičnim franšizama, naša želja za istraživanjem svemira govori s nama.

S igrom koja se temelji na istraživanju galaksije, Star Citizen obećava da će igračima omogućiti da ispune svoje najluđe zamisli - a kako se razvoj nastavlja i dodaje se više mogućnosti, igrači uključeni u iskustvo bit će spremniji u njega uložiti više novca.

Naravno, neće dobiti nikakvu stvarnu nagradu ili povrat za tu investiciju. Ali iskustvo istraživanja galaksije kao što su igrači oduvijek sanjali više je nego dovoljna nagrada za financijsku žrtvu.

To je snaga unutarnje motivacije.

Psihologija na stranu ... tko je zapravo kupujete brodove od 15.000 dolara?

6. studenogth, 2015, PC Gamer objavio je intervju s čovjekom koji je savršeno utjelovljenje unutarnje motivacije koja se primjenjuje u igranju. Chris (čije prezime nije navedeno u članku) kupio je paket od 15.000 USD, ne samo jednom, nego dvaput - ukupno 30.000 $ potrošenih na igru.

Prema Chrisu, njegovu podršku Star Citizen uglavnom leži u činjenici da mu obećava da će mu pomoći ostvariti neke od svojih najluđih snova. U intervjuu objašnjava odakle je zapoèela njegova fascinacija svemirskim putovanjima.

- Pa, svi smo mi u doba odrastanja Ratovi zvijezda, Zvjezdane staze, samo fantazija da se ne zaglavimo na ovom planetu. Kroz odrastanje sa svim različitim okusima Zvjezdane staze, i Ratovi zvijezda, Battlestar: Galactica, i Starship Troopers, i svitac, Svi ti filmovi znanstvene fantastike i samo želiš da možeš živjeti taj život.

Ljudi mogu reći što žele o izboru ovog čovjeka, ali on je samo obožavatelj koji pokušava živjeti svoju fantaziju. Na kraju, nije li to ono što svi pokušavamo postići videoigrama? Ovaj ventilator samo tako se događa da ima više novca nego većina ljudi.

Tu je i osjećaj doprinosa većoj svrsi, kako kaže Chris:

"Pomogao sam u stvaranju projekta za koji mislim da će se mijenjati tijekom sljedećeg desetljeća".

Na Redditu, korisnik koji ide pod imenom "YT-0" također podržava tu ideju. Nije kupio paket od 15.000 dolara, ali tvrdi da je kupio nekoliko manjih paketa koji su otprilike isti. Razlog? Želi vidjeti da projekt uspije, jednako kao i Chris. On kaže na temu:

"Želim da ova igra uspije, i želim biti u stanju reći da sam dio toga. Volim ovaj žanr, pa čak i ako Star Citizen ne ispadne baš da je to igra ja Želim, ovo je moj način pomoći da kažem da smo ovdje i to je ono što želimo i spremni smo ga platiti.

Čvrsto vjerujem u glasanje s novčanikom kada su u pitanju igre. Bacio sam novac na Star Citizen iz istog razloga što sam odbio kupiti EA igru ​​otkako sam bio ošamario Battlefield 3.'

Dakle, što potiče pojedinca da potroši 15.000 $ na jednu igru?

Očigledno, želja je ispuniti smislenu, doživotnu fantaziju o istraživanju zvijezda i osjećaj svrhe koja dolazi od pomaganja u financiranju projekta za koji se vjeruje da ima veliki potencijal da promijeni ovu industriju na bolje.

Star Citizen ima solidan sustav koji potiče igrače da ulažu svoj novac. Omogućuje im da žive svoju fantaziju, zadržavajući tako visoku motivaciju, dodajući više sadržaja iskustvu, zadržavajući njegovu novost. Igrači ne moraju kupovati ove brodove ili trošiti toliko novca kako bi imali ugodno iskustvo, ali način na koji se iskustvo postavlja vrlo potiče daljnja ulaganja bez da se osjeća kao obveza.

Na kraju dana, Star Citizen jednostavno ima iznimno dobro osmišljen sustav kupnje, čak i ako neke transakcije nisu sasvim "mikro". Poziva se na istu psihologiju i ljudske impulse koje obavljaju mikrotransakcije, a rezultat je upravo ono što vidite gore - strastveni obožavatelji utapaju u igru ​​sve više i više novca na temelju puke vjere da će to donijeti razmjerno iskustvo.