Zašto su pećinski ljudi tako 'u sezoni' za igre i potragu; I LPAR, Cavemen i period, i period, i period; Tako vruće sada & rpar;

Posted on
Autor: Mark Sanchez
Datum Stvaranja: 28 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 9 Svibanj 2024
Anonim
Zašto su pećinski ljudi tako 'u sezoni' za igre i potragu; I LPAR, Cavemen i period, i period, i period; Tako vruće sada & rpar; - Igre
Zašto su pećinski ljudi tako 'u sezoni' za igre i potragu; I LPAR, Cavemen i period, i period, i period; Tako vruće sada & rpar; - Igre

Sadržaj

Ako ste pravi igrač koji obraća pozornost na trendove u industriji, možda ste primijetili neobičan fenomen. Tijekom sljedeće godine ili dvije, programeri će objaviti nekoliko igara koje se fokusiraju na daleku prošlost čovječanstva. 2016. i 2017. pružit će igračima dovoljno mogućnosti da se drže samo svojih najosnovnijih instinkata dok planiraju nevolje i preživljavanje kao špiljski čovjek (ili osoba s pećinom, ili osoba nalik špiljskom čovjeku).


Nismo prva osoba koja je primijetila taj trend (glupo Informator o igri pobijediti nas na udarac). Sjećate li se kada je pucanje po plažama Normandije bilo svježe i uzbudljivo? Ili kad je prolazio kroz horde nemrtvih bio je trn u kičmi? I sada su samo dosadni. To će vjerojatno biti pećinski ljudi za pet godina, ali sada su naši trogloditički rođaci spremni na veliku pozornicu.

Samo provjerite što programeri imaju u trgovini:

ARK: Razvijanje preživljavanja

Već objavljen kao odlična beta verzija, svoj prapovijesni groove možete dobiti putem Steam ili Microsoftovog programa Xbox One Preview. Puna igra bit će objavljena kasnije u srpnju; u ovom trenutku, međutim, u osnovi je to samo ubrzana simulacija evolucije tehnologije. I sve to počinje buđenjem golim na plaži, oblikovanjem grubih instrumenata preživljavanja i prevladavanjem elemenata. (Ako želite nešto više, pogledajte neke od naših kovčeg vodiči.)


Naravno, naposljetku prelazite u metalne zgrade i automatske puške, ali igru ​​započinjete kao što je čovjek jednom učinio, uplašen i sam u neprijateljskoj divljini. Onda, naravno, možete se voziti Brontom.

Divlji

Tvorac platforme Rayman ima nešto novo na umu sa svojim najnovijim, ekskluzivnim PS4 Divlji, Francuski dizajner Michel Ancel spojit će fantastično s pravom povijesti čovječanstva. Postavljen je u neolitiku između 6.000 i 5.000 B., Divlji slijedi šaman koji je u stanju komunicirati s prirodom na neke prilično kul način. Pozovite bogove, gradite kolonije i komunicirajte sa životinjama kako biste pomogli ukrotiti golemi proceduralno stvoreni otvoreni svijet drevne Europe.

Kao što objašnjava Ancel, "u ovom razdoblju ... duhovi su mješavina životinja i ljudi, jer je priroda bila najmoćnija stvar na zemlji."


Far Cry Primal

Ljudi u Ubisoftu su spremni preuzeti Daleki plač iskustvo do mjesta koje nikada nije bilo. Nakon što je istraživao Afriku kao plaćenika, probijajući svoj put kroz opasan tropski raj, i oslobađajući potlačene ljude (samo da bi ih gotovo odmah potisnuo), Ubisoft Montreal širi se na špiljski sljedbenik iz snova Far Cry 4 s Far Cry Primal.

Postavljen za objavljivanje 23. veljače, prvobitan baca igrača u srednju Europu od 10.000 B.C.E. Očekujte veliko oslanjanje na patentiranu borbu u bliskoj borbi i mehaniku šuljanja (koja su se ionako razvila u najbolji dio serije), dok vodite svog igrača, Takkara, u svoju sudbinu kao plemenski vođa. Evo prvih 50 minuta igre za vašu pažnju.

p.s. Više ukroćivanja životinja.

Horizon: Zero Dawn

Još jedan ekskluzivni PS4, Horizon Zero Dawn odvaja se od gomile jer zapravo ima ženu jednom, i nema ukroćivanja životinja (za koje znamo). Isto tako, dok uključuje špiljske borbene taktike (a la the bow i arrow), to je tehnički postavljeno 1000 godina u budućnosti, a glavni neprijatelji su iz nekog razloga robotski dinosauri. Iskreno, da li stvarno trebate hrpu konteksta da biste bili uzbuđeni zbog igre u kojoj glume zli robo-dinosi?

Ogromna, post-apokaliptična putovanja čekaju zvijezdu igre, lovca po imenu Aloy, dok se kreće na epsko putovanje… yada yada yada… velika tajna… bla bla bla… zaboravljena civilizacija, itd. jedinstveni unutar ovog novog klišea. U svakom slučaju, igra izgleda ubojito.

Preci: Odiseja čovječanstva

Tip koji je ponovno radio perzijanski princ i izumio Ubojičina vjera, Patrice Desilets, sada radi na igri koja se nada istraživanju povijesti čovječanstva u cijelosti kao igre preživljavanja u trećem licu. Igrači mogu očekivati ​​samo prvu ili drugu epizodu da se usredotoče na naše podrijetlo kamenog doba. Štoviše, Čini se da Desileti idu na nešto mirnije vibre s ovim otvorenim izlaskom svijeta.

Na primjer, prema programeru:

Naši preci tada nisu bili toliko nasilni. Nisu se svađali. Suradnja i suosjećanje su doista dio razloga zašto smo preživjeli ... Nema dokaza o ratu prije pronalaska poljoprivrede na ovom planetu. To ne znači da nisu postojali, ali nikada nismo pronašli nikakve dokaze. Nema mnogo ljudi na planeti, i kada prvi put naiđete na jednu, vaša prva misao nije da ih ubijete. To je kao, 'Sveti *** postoji netko drugi! Pokušajmo pomoći jedni drugima da preživimo, jer nema mnogo hrane i ima mnogo zvijeri. "

Prije

Facepunch Studios (momci iza hrđa) Otkrivena Prije krajem 2014. Visoko stilizirani RTS (?) glumi hrpu pećinskih ljudi koji se pokušavaju uspostaviti u neprijateljskom svijetu.

O tome se ne zna puno, ali ovdje možete provjeriti tijek (i mukotrpno spor) razvoj igre.

Ali, dragi Bože, zašto svi pećinski ljudi?

Game Informer - koji je, kao što smo već spomenuli, napetost primijetio taj trend prije šest mjeseci - popularnost tih mehanika pripisuje popularnosti Minecraft, rekavši, "mnoge od tih igara su smještene oko mehanike lova / okupljanja popularizirane u igrama DayZ, Rust, i ARK: Razvijanje preživljavanja, koji su zauzvrat svi bili rođeni iz žanra koji je uveo Minecraft, Dakle, sasvim je moguće da je ova trenutna navala prvobitnih naslova zahvaljujući, u velikoj mjeri, Mojangovom popularnom pješčaniku.

I to je vrlo vjerojatno slučaj; Minecraft je luda popularna i sama igra je nevjerojatno zabavna. Da, izgradnja i pripitomljavanje igraju ulogu u nekoliko ovih igara, ali to nije njihova ujedinjena značajka. Čini se da ove igre dijele želju da se ispita put čovječanstva kroz povijest, na put koji smo odredili otkako smo se prvi put spustili s drveća.

Neki teoretiziraju da kada naš svijet izgleda na rubu drastične, potencijalno kataklizmičke promjene, umjetnici ublažuju udarac zamišljajući svijet gostoljubiviji nego što se bojimo (vidi: The Flintstones).

S prijetnjama globalnog zagrijavanja, nuklearnim naoružanjem i Electronic Arts, prirodno je pretpostaviti da je kraj blizu i da developeri projektiraju svoju maštu u tu moguću budućnost.

Iskreno, ipak, to je vjerojatno samo zato što cijela stvar o lovcu i sakupljaču nije učinjena mnogo u zadnje vrijeme. Tu je trenutno nedovoljno iskorišten radost u uhođenju plijena preko otvorenog svijeta, koji ima samo vaše pameti i najosnovnije instrumente, znajući da vaša pobjeda u borbi znači razliku između života i smrti. Dodajte tome i mogućnost da ‘roided up trenutne-gen grafičkih motora prikazati potop prirodni svijet vrvi od života zvuči kao tona zabave. Ipak, nisu u krivu.