Zašto su igrači potaknuti na prikupljanje i potragu; GS Okrugli stol # 15

Posted on
Autor: Lewis Jackson
Datum Stvaranja: 10 Svibanj 2021
Datum Ažuriranja: 18 Studeni 2024
Anonim
Zašto su igrači potaknuti na prikupljanje i potragu; GS Okrugli stol # 15 - Igre
Zašto su igrači potaknuti na prikupljanje i potragu; GS Okrugli stol # 15 - Igre

Sadržaj

S Pokémon X & Y samo nekoliko tjedana prije lansiranja, ovdje smo na GameSkinny Okruglom stolu počeli razmišljati:


Zašto želimo sve stvari?

U ovotjednoj epizodi razgovaraju Ernesto, Gary, Lui, Stephanie i Ryan što nas čini igračima tako opsjednutim skupljanjem.

Što podrazumijevamo pod "prikupljanjem"?

Gotovo svaka pojedinačna igra ovih dana uključuje neku vrstu kolekcije / sakupljanja, bilo da je vaša potreba da sakupite svakog pojedinačnog Pokémona ili sve odjeće za vaš omiljeni lik, potragu / misiju za skupljanje predmeta ili vašu želju da povećate svoje gamerscore / trofeje ,

Postoje čak i stvari koje možete prikupiti koje su izravno vezane za same igre, ali su zapravo izvan igre, kao što su Steam kartice za trgovanje ili igre za trgovanje karticama. Bilo bi prilično izazov pronaći igru ​​na današnjem tržištu gdje uopće ne postoji oblik prikupljanja.

Ali zašto skupljamo sve ove stvari?

Pa, prvi, najočigledniji razlog je to što moramo kako bismo napredovali u igri (tj. Zadatke ili misije). Ali isto tako privlači dopunu / perfekcionistu unutar svakog od nas i sa svakom novom igrom koja izlazi, dalje nas potiče da to učinimo.


Postoje čak i nove igre kao što su Skylanders i Disney Infinity koji izravno utječu na igrivost na temelju kojih figura fizički posjedujete. U Disney Infinity, kako bi igrali kao određeni lik i imali pristup određenom području / dijelu priče, morate imati stvarnu odgovarajuću figuricu (tj. Jack Sparrow igrati u Pirati s Kariba dio igre).

Trebamo li stvarno mnogo skupljati?

Pa ako je to ono što volite raditi, onda svakako nastavite!

Što se tiče dizajna igara, zadaci u kojima morate otići na jedno područje da biste skupili određenu rijetku stavku od određenog čudovišta, izgledaju kao malo lijenosti na dijelu programera. Te vrste zadataka osmišljene su tako da iskustvo igranja traje dulje i djeluju kao svojevrsni tampon između glavnog sadržaja igre.

Ove vrste "dohvatiti zadataka" su standardna značajka svih MMORPG-ova i mogu se naći u drugim igrama izvan žanra na ovaj ili onaj način. Hoće li rezanje ovih vrsta gostiju od svih budućih igara poboljšati kvalitetu igara u cjelini? Možda, ili možda samo skratimo igru.


Također se postavlja pitanje: ako ne završite igru ​​do 100% završetka, opušta li općenito iskustvo igranja? Da li stvarno trebate dobiti savršen završetak ili ste u redu sa samo završetkom s "dobrim" završetkom i nikad više ne igranjem?

Koje su tvoje misli? Može li vaša Pokémon kolekcija učiniti Lui ljubomornom? Imate li sve kartice za trgovanje letnim parom? Javite nam u komentarima ispod!

Kao i uvijek, hvala što gledate i budite sigurni da ćete se ugoditi sljedeći tjedan!

Ovaj tjedan članak vam donosi Ryan i pismo C.