Zašto su "& period; io" igre tako popularne i potraga;

Posted on
Autor: Bobbie Johnson
Datum Stvaranja: 10 Travanj 2021
Datum Ažuriranja: 18 Studeni 2024
Anonim
Zašto su "& period; io" igre tako popularne i potraga; - Igre
Zašto su "& period; io" igre tako popularne i potraga; - Igre

Sadržaj

U slučaju da već dvije godine živite pod virtualnim rockom, propustili biste rođenje i evoluciju potpuno novog gaming žanra: .io igre.


Ali prije nego što uđemo u ono što ovaj novi žanr čini tako voljenim, pogledajmo njegovo podrijetlo.

Odakle dolaze .io igre?

Do sada ste vjerojatno već vidjeli neke vijesti Agar.io i ili Slither.io, Oni su najviše zloglasne igre u novom žanru.

Također ste vjerojatno čuli Agar.ionaizgled eksplozivan uspon popularnosti, iz najtamnijih, nepoznatih kutaka interneta. I postoji dobar razlog da je njegov rast vrijedan vijesti.

Danas je tržište mobilnih igara zasićeno, a čini se da je svaka nova igra izgubljena zbog mutnih dubina sveprisutne trgovine aplikacijama. Osim ako, naravno, izdavačka tvrtka ima monstruozno ogroman PR proračun i spreman je baciti beskrajne pakete gotovine na Youtubers i na oglase. Čini se da isto vrijedi i za gaming industriju utemeljenu na pregledniku. Međutim, protiv svih izgleda Agar.io uzeo je cijelu gaming industriju olujom. Nije bilo velikog PR proračuna niti promotivnih zaustava.


Devetnaestogodišnji učenik Matheus Valadares jednostavno je objavio link na svoju igru ​​na sajtu 4chan 2015. godine. Korisnička baza eksplodirala i uskoro Agar.io bilo je preko interneta.

Uspjeh Agar.io prirodno je privukao pozornost drugih programera igara. Najpoznatiji Steve Howse, tvorac Slither.io, Igra koja je pratila i dominirala u industriji igara. To je čak i prijavljeno Slither.io zarađivao je 100.000 dolara dnevno. Naravno, industrija igara nije mogla zanemariti ovu novu evoluciju igara.

Što čini Agar.io i Slither.io tako popularnim?

Igra Matheusa Valadaresa je jednostavna. Vi ste stanica. Vaša je misija jesti manje stanice i hranu, s ciljem da se poveća i izbjegne veće stanice koje bi vas mogle pojesti. Zvuči kao jednostavna igra, zar ne? To je. Grafika je jednako jednostavna. Dakle, ako je igra tako jednostavna, zašto je postala tako popularna?


Agar.io-aključ uspjeha bila je jednostavnost i pristupačnost. To je igra koju možete odmah pokupiti i igrati. Nema potrebe skidati ništa i nema kompliciranih tutorijala. Ako imate na raspolaganju nekoliko minuta, možete skočiti u igru ​​i početi jesti druge igrače i dominirati virtualnim svijetom. To je zaista privuklo modernu gaming zajednicu, a broj korisnika porastao je na milijune u vrlo kratkom vremenu.

Slither.io zrcali istu jednostavnost koja je pokretala Agar.io u središte pozornosti. No ima dva dodatna trika u rukavu. Prvo, ima vizualno privlačniju grafiku. Drugi, Slither.io ima osjećaj nostalgije, s mehanikom igre i vizualama koje odzvanjaju onim opojnim danima klasične arkadne igre, zmija.

Nostalgični osjećaj Slither.io i jednostavna igrivost, zajedno s prekrasnom grafikom, rezultirala je igrom koja se brzo smanjila Agar.io i postaje najčešće preuzeta mobilna aplikacija. Stajalište koje se održava već nekoliko mjeseci.

Što je s drugim IO igrama?

Od Agar.io i Slither.io, bilo je mnoštvo novih .io igara. Nisu svi od njih imali veliki uspjeh. Zato ćemo ispitati nekoliko igara i vidjeti što ih čini radom ili zašto nisu uspjeli.

Diep.io

Ova igra je bila veliki uspjeh i još uvijek se smatra jednom od popularnijih .io igara, ili "Big 5" igrom, kako ih neki nazivaju.

Diep.iou biti, vrlo je osnovna. Vi ste tenk i vaš cilj je pucati u druge tenkove i objekte, s ciljem prikupljanja iskustvenih bodova za potrošnju na nadogradnje. Pojam koji većina igrača poznaje i zahtijeva vrlo malo razumijevanja u igri.

Grafika igre nije složenija od geometrijskih oblika. Učiniti to kao dječja igra.

Kombinirajući sve ove značajke stvorio igru ​​koja je vrlo lako pokupiti i igrati, lako pogledati i kada postanete ovisni o igri (i da ćete), naći ćete igru ​​može biti različit svaki put, na temelju nadogradnje t ti kupuješ.

Pirca.io

Nažalost, ova igra nije uspjela odvojiti početne blokove.

Ako se čini da slijedi pravila jednostavnosti sa svojom grafikom i općenitom igrom. No, nakon nekoliko minuta igranja, počinjete postati frustrirani zbog poteškoća u snimanju drugih igrača i robota.

Mope.io

Relativno nova za .io igru, Mope.io počeo polako, ali je nedavno eksplodirao.

Mope.io je virtualni ekosustav s potpuno funkcionalnim prehrambenim lancem, koji se sastoji od igrača koji kontroliraju različite životinje, pokušavajući jesti hranu koja se mrijesti i druge životinje. Ovo je genijalna ideja za igru, jer smo svi učili o prehrambenom lancu kao djeca i tako smo počeli igrati s osnovnim razumijevanjem. Međutim, kada Mope.io prvi put objavljena, grafika nije jasno predstavljala životinje i to je stvorilo konfuziju među nekim igračima.

Kasnije, grafika je podešena i sada kunić izgleda kao zec. Ova mala promjena rezultirala je pojavom virusa i danas zapovijeda korisničkoj bazi od preko 5 milijuna igrača mjesečno i vrlo aktivnoj zajednici.

Blockor.io

Blockor.io, slijedi ista mehanika igre kao Agar.io, Vaš je cilj povećati se skupljanjem raznih predmeta ili hrane, u nastojanju da postanete veći od vaših protivnika, dopuštajući vam da ih ubijete.

Grafika i igra su jednostavni i čini se da se sve zbraja, ali nekako Blockor.io nikad nije otišao uistinu virusan.

Preplavljena kašnjenjem i nedostajući X faktor, igra je vidjela kratak trenutak popularnosti prije potonuća u mrak.

Sve zajedno

Izgradnja bilo koje igre je teška, ali stvaranje igre koja ide virusno može biti gotovo nemoguća zadaća. Trenutno, žanr .io igre zapovijeda masovnoj publici, a programeri igara pokušavaju dobiti dio toga i čini se da je jednostavnost ključ.

Agar.io pionir je žanra s osnovnom igrom i grafikom, nakon čega slijedi Slither.io, Igra koja postavlja industrijski standard kombiniranjem jednostavnog, intuitivnog igranja, s dozom nostalgije i lijepom grafikom.

Novije igre poput Mope.io, nastavio graditi na tim temeljima i vidio veliki uspjeh.

Ukratko, ako želite stvoriti virusnu .io igru, zadržite sve jednostavno, prepoznatljivo, vizualno privlačno, intuitivno i ako možete dodati nostalgiju u tu mješavinu, vjerojatno ćete uspjeti. I ne zaboravite osigurati da sve teče glatko i bez zaostajanja.

----

Izvori i kredit

Možete pronaći detaljniju povijest Agar.io i Slither.io ovdje, više pojedinosti o drugim navedenim igrama, kao i više o Steve Houseu:

  • Agar.io
  • Slither.io
  • Popis IO igara
  • Razgovor sa Steveom Howseom o WSJ-u