Zašto je većina igara toliko loša i potraga;

Posted on
Autor: Marcus Baldwin
Datum Stvaranja: 18 Lipanj 2021
Datum Ažuriranja: 18 Prosinac 2024
Anonim
Zašto je većina igara toliko loša i potraga; - Igre
Zašto je većina igara toliko loša i potraga; - Igre

Sadržaj

Ratchet & Clank objavljen u kinima prije nekoliko tjedana 29. travnja 2016. Film je inspiriran poznatom igrom PlayStation Ratchet & Clank, Kao prethodni filmovi za videoigre, Ratchet & Clank dobio je mnogo negativnih povratnih informacija od filmskih kritičara. Na Rotten Tomatoesu samo je 18% kritičara dalo pozitivnu ocjenu, s prosječnom ocjenom 4,1 / 10. Na Metacritic, kritičari ga ocjenjuju kao 31/100.


Scena u Ratchet & Clank

Osim filmskih kritičara, mediji su pokazali malo milosrđa kada je riječ o ocjenjivanju Ratchet & Clank:

Gledajući generički računalni animirani Ratchet & Clank, preplavljeni ste podsjetnicima na poznate likove.

- Andy Webster, · New York Times

Poput “Sjeverne Norme” i “Nut Joba”, “Ratchet & Clank” će, po svemu sudeći, nasmijati ljude ispod 10 godina - i svi ostali se muče.

- Sandie Angulo Chen, · Washington Post

osim Ratchet i ClankFilmovi s videoigrama uvijek su se prodavali kao filmovi s lošim zapletima. 2007. godine plaćeni ubica izdan je kao Thriller i imao je samo 14% pozitivnih recenzija na Rotten Tomatoesu i 35/100 na Metacritic. Princ Perzije: Pijesak vremena i Tomb Raider smatraju se jednim od najboljih filmova s ​​video igrama, a čak i oni imaju samo 50/100 i 33/100 u Metacritic.


Scena Princ Perzije

Pa zašto su filmovi o video igrama loši?

Postoji nekoliko razloga.

1. Vremensko ograničenje

Prema Howlongtobeatu, potrebno je više od 12 sati samo za prolazakplaćeni ubicaglavna priča. To isključuje razne postupke suđenja i pogrešaka i potpuno je dovršeno. U filmovima redatelj će morati skratiti tu dugu priču u film oko 90 minuta. Naravno, puno će se detalja izgubiti nakon skraćivanja.

2. Igra razvija prioritet

Tijekom razvoja igara, programeri će odrediti prioritete u provedbi mehanike igre prije rada na grafici, zvuku i priči. To je uobičajeno u razvoju velikih proračunskih igara. Nakon što su programeri napravili svoje razine, oni će napisati priču i postavke koje odgovaraju razini i šefovima.

3. Igrači su glavni lik

"S video igrama, igrač je zapravo zvijezda filma, režira glumce, odlučuje o tome što će slijediti - a što je najvažnije za većinu igara, koga će pucati da bi prešli na sljedeću razinu. nedostaje, gledatelji se više ne osjećaju kao dio akcije. Možda će uskoro doći vrijeme kada će videoigre igrati u kinima, ali do tada filmovi neće moći ponoviti iskustvo igranja. "


- Wheeler Winston Dixon, profesor filmskih studija na Sveučilištu Nebraska-Lincoln

Kao što je profesor Dixon rekao, igrač je glavni lik igre, a ono što se događa u igri odnosi se na igrača. Dok igrate igru, igrač je taj koji donosi odluke. Ali u filmu glumac slijedi scenarij koji je napisao redatelj. I ta je skripta, kao što smo već spomenuli, već stvarno sažeta verzija igre.

U zaključku, videozapisi mogu biti dobri, ali oni su namijenjeni da ih igraju - to nam omogućuje da se bolje uključimo u radnju nego gledamo film. Konačno, filmovima je teško za 1-2 sata pokriti sve detalje glavne priče.