Zašto Atlus boli svoju marku prijeteći zabrani Persone 5 Streamers

Posted on
Autor: John Stephens
Datum Stvaranja: 25 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 21 Prosinac 2024
Anonim
Zašto Atlus boli svoju marku prijeteći zabrani Persone 5 Streamers - Igre
Zašto Atlus boli svoju marku prijeteći zabrani Persone 5 Streamers - Igre

Sadržaj

Atlus je stvarno stvorio pukotinu u zajednici za videoigre - konkretno Persona 5's zajednica. Na izdanje, igra je naišla na sjajne kritike i obožavatelje. Jedan od mojih kolega pisaca ovdje u GameSkinnyju čak ga je pozdravio kao najbolju JRPG svih vremena iza zatvorenih vrata.


No, programer Atlus je odlučio da će strujanje kroz određenu (ranu) točku u igri biti kažnjivo štrajkom autorskim pravima i uklanjanjem DMCA. Štoviše, Atlus je deaktivirao snimku zaslona / video na PS4. Tvrtka je tvrdila da je sva ta buka bila namijenjena "sprečavanju spojlera".

U stvarnosti, međutim, Atlus je povrijedio sebe i svoju igru ​​s ovim vrstama strogih propisa, više nego što je ozlijeđen streamers. Najviše Persona 5 trake su jednostavno ignorirale upozorenje i nastavile strujati, ostavljajući Atlusa da gleda budalu. No, što to uistinu znači za tvrtku i njezin imidž?

Ulozi Atlusovih akcija

Razgovarajmo o pravnom presedanu

Izdavači tehnički imaju pravo ograničiti sposobnost igrača za snimanje zaslona putem PS4. Mnogi programeri su to učinili u prošlosti za pojedine odjeljke, ili izrezane scene, u igri. Postoje argumenti o tome u vezi slobode govora ili drugih bezbroj pitanja - ali, na kraju krajeva, snimanje snimaka zaslona igara, iako nije nezakonito, također je ne zaštićeno pravo.


Tu je i pitanje pravnog presedana. Općenito je prihvaćeno da sve dok je značajan komentar napravljen preko video zapisa, dotični komentator zaštićen je poštenom upotrebom. Kao takve, vrpce postoje u neugodnoj sredini.

Prema zakonu o autorskom pravu, nositelji autorskih prava smiju imati kontrolu nad javnim prikazom svog rada. Poštena uporaba štiti samo značajne promjene u izvornom radu. Stoga se većina streaminga može smatrati nezakonitom zbog toga. (Ja sam prilično siguran da nisam mogao dodati svoj komentar na NFL igru ​​i nadam se da ću reći da je to bilo pošteno.)

Međutim, američki sudski sustav nije imao slučaj koji zapravo postavlja presedan za vrpce / Let's Players.

Dok su strimeri u nezgodnom položaju, oni se općenito smatraju više od simbiota nego parazita.

Streameri imaju vlastite igre s vlastitim pogonom na slavu i uspjeh. A veći dio njihovog rada smatra se slobodnim publicitetom. Streamers također drže dominaciju na tržištu na nekim od najvećih platformi za dijeljenje videozapisa na svijetu, kao što su Twitch i YouTube. Njihova kombinirana moć možda i ne odgovara marketinškim hordama AAA izdavača, ali postoji razlog da su PR odjeli spremni poslati besplatne kopije igara streamerima.


Industrija igara u velikoj mjeri poznaje i prihvaća te osobnosti kao sastavni dio industrije igara (čak i ako ih se redovito pogodi zabludama ili pogreškama u napadima na autorska prava). Štoviše, čak i tvrtke koje misle da su tokove kao paraziti (tj. Nintendo) nisu aktivno tužile niti jednu vrpcu, vjerojatno zato što znaju da bi njihova javna slika bila jako pogođena.

Jim Sterling, osobito, bio je vrlo glasan o svojim borbama s tvrtkama za video igre i parnicama. U nastavku je jedan od mnogih videozapisa na kojima raspravlja o svojim problemima uklanjanja autorskih prava.

Videozapis, primjerice onaj koji uspoređuje teme Persona 5 onima koji su prisutni u šekspirijskoj literaturi, vrlo bi jasno predstavljali značajne komentare / priloge i bili bi zaštićeni pod poštenom uporabom; Atlus ga nije mogao zakonito oboriti. Međutim, najvjerojatnije nećete biti sigurni jer vam nedostaje vatrena moć da uzvratite udarac.

Iako biste se mogli žaliti na vaš slučaj putem sustava protuzahtjeva usluge YouTube, rezultati bi se razlikovali. I za mnoge ljude, to bi moglo i dalje ostavljati svoj primarni izvor prihoda u neredima tjednima. Atlusu bi bilo lako zlostavljati kreatore sadržaja da ne koriste svoja prava.

Atlus (samo-izazvan) štete učinio je samima sebi

WTF Jeste li mislili da će se dogoditi, Atlus?

Međutim, ništa od ovoga nije jedinstveno za ovu situaciju. YouTuber-ov prikaz koji prikazuje video-zapise na njihovom kanalu legalno stalno prolazi kroz ovu vrstu sranja. To je prirodni nusprodukt američkog zakona o autorskim pravima i općenito pravnog sustava koji favorizira ljude sa skupljim pravnicima i sustavom YouTube koji naizgled odlučuje da ste krivi dok se ne dokaže nevinost. Zapravo, Atlus je barem dao neke smjernice, čak i ako su bile sranje, što je više nego što većina tvrtki može reći.

Ljudi koji su ovo najviše povrijedili nisu bili kreatori, već obožavatelji. Ironija situacije je da je Atlus nenamjerno prouzročio WAY više spojlera nego što su rekli ništa. I izravno, u tome što su doslovno pokvarili stvari da bi vam dali primjere stvari koje biste trebali zapaziti i posredno.

Svakako, Let's Players tehnički "pokvariti" igru ​​za svoje gledatelje, ali samo za publiku ljudi koji su dragovoljno izabrali da se ova igra pokvari. Ali ograničavajući ove legitimne glasove, Atlus je zapalio plamen trolova i praktički ih molio da na sve progone kišu.

To je učinilo cijelu zajednicu toksičnom. Umjesto da ljudi mogu koristiti svoj PS4 kako bi lako preuzeli i podijelili visokokvalitetne snimke zaslona preko interneta i tako izgradili zajednicu, bili su prisiljeni potpuno zanemariti sve društvene medije (Twitter, Facebook, Reddit, itd.). značajno slabljenje zajednice. A uklanjanje Let's Playsa također zauzvrat slabi zajednicu.

To je u konačnici razlog zašto je to tako velika stvar. Učinite nešto što je u skladu s ljudskim pravima slobode govora, bilo doslovno ili u duhu. Samo da bi tada povrijedio svaku uključenu stranku. Atlus bi mogao pomoći njihovom javnom imidžu tako što će samo ukinuti ta ograničenja i reći: "Naše loše, naučili smo pogrešku naših putova!" (Iako bismo svi znali da su puna sranja kad su to izgovorili.) zajednicu koja okružuje ovu igru. Ti će spojleri uvijek biti prisutni na forumima i društvenim medijima za buduće fanove.