Zašto je "slijepa izdaja" najbolji zadatak u Falloutu 4

Posted on
Autor: Florence Bailey
Datum Stvaranja: 24 Ožujak 2021
Datum Ažuriranja: 5 Studeni 2024
Anonim
Zašto je "slijepa izdaja" najbolji zadatak u Falloutu 4 - Igre
Zašto je "slijepa izdaja" najbolji zadatak u Falloutu 4 - Igre

Najbolje postignuće koje svaka igra može imati u svojoj zaslugi je da njezini likovi budu tako višedimenzionalni, da vi - osim što ste samo igrač - zapravo brinete o njima. Takav je slučaj s Bethesdinom četvrtom ulaskom u Ispasti gdje su igrači krenuli u Commonwealth bivših Massachusettsa u potrazi za svojim sinom.


Ipak, brzo se igrači susreću s čudesnim likovima u pustinji koji vam žele pomoći, koji vam trebaju pomoć, ili jednostavno želite da vas ubije. Svi oni, malo i veliki, imaju utjecaj na vašu verziju Putnika i dijele vaše uspomene na igranje kroz igru. Jedan takav lik je pratilac iz Bratstva čelika, Knight-Paladin Danse.

*** SPOJLERI ZA FALLOUT ZA I "BLIND BETRAYAL" POSTAVITE OVDJE

Ako ne želite znati kako se ova potraga odvija, nemojte više čitati.

Ozbiljno.

U redu, sada kada svi koji ne žele da znaju nestane, "Blind Betrayal" je apsolutno najbolji zadatak u Falloutu 4 jer vas pogodi ravno u crijevo i stavlja neke od najtežih izbora u igri na vašim ramenima.

Kada vas starješina Arthur Maxson, vođa bratstva Commonwealtha Steel pozove na most Prydwen i kaže vam da je vaš stari prijatelj Knight-Paladin Danse - čovjek odgovoran za vaše članstvo u Bratstvu - je zapravo sintisajzer programiran da vjeruje da je pravi Danse, to je težak udarac.


Bratstvo se zaklinje da će iskorijeniti sav sintetički život, a Institut u cjelini, a starješina Maxson je čvrst: Danse mora umrijeti.

Drugi članovi Bratstva mole vas da pronađete drugi način, kao što je Scribe Haylen, njegov stari broj dva, ali izbor je prepušten Putniku. Puštaš li Dansea, tvog prijatelja i mentora da umre u tvojoj ruci, ili nađeš bolje rješenje dok prkosi izravnoj zapovijedi iz zapovijedi Bratstva?

Kada konačno locirate Dansea u komunikacijskoj ispostavi na krajnjem sjeveru Commonwealtha, on vrlo dobro poznaje težinu situacije.

On vas moli da okončate njegov život, unatoč svemu što je učinio i činjenici da on još uvijek vjeruje u načela Bratstva, čak i nakon što je shvatio da je sada jedan od neprijatelja. Možete ga ubiti, kao što on pita, i vratiti se Maxsonu s njegovim oznakama, i živjeti s djelom zauvijek ...

...ili...

... možete uvjeriti Dansea da mora Maxson vidjeti razlog, da dobar čovjek koji se još uvijek želi boriti za uzrok ne bi trebao umrijeti zbog onoga što jest. Ako odaberete ovu opciju, starješina Maxson slijeće ispred Danseovog skrovišta, i sva trojica - Maxson, Danse i Putnik - pokušavaju međusobno vidjeti svoju stranu stvari.


Dijalog između dviju bivših drugova je srceparajući.

Maxson nije prijemčiv i tvrdoglav: Danse je grozota i mora umrijeti, ili Bratstvo nije uspjelo u svojoj misiji.

Danse ga moli kao starog prijatelja, nazivajući ga "Arthur", pitajući ga kako doista može biti neprijatelj kad se još uvijek želi boriti za Bratstvo.

Putnik mora izabrati. Ako uvjerite Maxsona da dopusti Danseu da živi, ​​on priznaje, ali ne bez da svuče Dansea iz svog ranga i doma, osuđujući bivšeg Paladina na život u egzilu. Starac također upozorava Putnika da će lagati, a Danse je u očima Bratstva umro na tom polju u njegovoj ruci.

Odatle igrač može odlučiti pustiti Dansea da napusti Commonwealth kako mu je naređeno, da živi onako kako on smatra prikladnim, ili da ostane iza sebe kao suputnik, živi u tajnosti, u stalnoj izolaciji od Bratstva.

Bilo kako bilo, gravitacija i posljedice izbora u ovoj potrazi su među najutjecajnijim i najtežim Ispasti 4, a likovi doista sjaje, postajući stvarniji sa svakom punom, iskrenom riječju koju govore. Zbog toga se "Blind Betrayal" ističe kao jedna od najupečatljivijih, dobro napisanih prilika za stvarnu, iskrenu igru ​​u Commonwealthu.

Pogledajte dio o kojem raspravljam u videozapisu u nastavku: