Zašto igrači poput RNG-based igre i potraga;

Posted on
Autor: Christy White
Datum Stvaranja: 6 Svibanj 2021
Datum Ažuriranja: 18 Prosinac 2024
Anonim
Zašto igrači poput RNG-based igre i potraga; - Igre
Zašto igrači poput RNG-based igre i potraga; - Igre

Sadržaj

Sreća i šansa je nešto što se može naći u našim svakodnevnim životima i nešto što se također može naći u igrama. Mnoge igre iz prošlosti i mnoge igre današnjice imaju neku vrstu slučajnog elementa, bilo da se radi o izvlačenju kartice iz palube ili kotrljanju para kockica. Slučajnost je začin života.


Mnogi ljudi poput RNG i mnogi ljudi mrze RNG. Neki ljudi više vole da je sve bilo izvan njihovih ruku, a neki ljudi više vole da imaju kontrolu nad svime. Dakle ... zašto neki ljudi mrze RNG i zašto ga ljudi vole?

Što je RNG?

RNG je skraćenica za Generator slučajnih brojeva, uređaj koji se koristi u videoigrama kako bi došao do slučajnog broja između dva intervala. Taj se broj tada obično koristi za odlučivanje o ishodu neke vrste događaja.

Danas se RNG najčešće koristi za opisivanje bilo kojeg slučajnog ishoda ili bilo koje situacije koja se uvelike oslanja na sreću / šansu.

Igrači i RNG

Oni koji su upoznati Ognjište često koristite izraz zbog vrlo slučajne prirode igre kao kartaške igre. Igrač može imati puni pansion i mora ga izbrisati sretnim izvlačenjem protivnika ili nesretnim ishodom jedne od njihovih kartica (gledajući vas, Madder Bomber). Igrači koji dožive takvu stvar često izlaze iz igre vrlo uzrujani i ljuti jer su osjećali da nisu izgubili od svoje protivničke vještine, nego su izgubili na sreću.


Budući da se dobitna situacija može pretvoriti u gubitničku situaciju, moguće je i obrnuto. Ove vrste trenutaka su ono što mnogi videozapisi Ognjište na usluzi YouTube. Neki od najugodnijih trenutaka su ti slučajni momenti koji se događaju; mogu biti jednom u životu, ili mogu biti nešto što igrači pokušavaju postaviti.

U gornjem videozapisu popularan Ognjište streamer, Amaz, uspio je upotrijebiti 2 nestabilna portala kako bi dobio dvije karte koje ga čine nepobjedivim (Mal'Ganis i potajno okidač). Imao je smiješno malu šansu za dobivanje pravih karata.

Zašto ljudi vole RNG?

Mnogi igrači vole ideju o vještini nad slučajnom šansom, jer ako je izgube jer su zeznuli ili zato što je protivnik bio vještiji, ne zbog sreće.

Pa zašto ljudi još uvijek stvarno vole igre koje imaju RNG?

Pa, slučajni element je nešto što zapravo privlači igrače. Budući da igra ima slučajne elemente, vrlo je rijetko da ta igra ima isti ishod. Jedan igrač koji igra igru ​​može imati sasvim drugačije iskustvo od drugog igrača samo zbog slučajnosti.


Uvezivanje Izaka je popularna roguelike akcijska avantura s puno slučajnih elemenata u njoj. Tamnice, predmeti, šefovi i neprijatelji su svi randomizirani tako da nemaju dvije voľnje jednake. Igrači uživaju u pokretanju nove utrke Uvezivanje Izaka samo da vidim što će dobiti sljedeće. Možda dobiju božansku vožnju gdje ubrzavaju igru ​​ili su možda zaglavljeni s najgorim nadogradnjama i bez zdravlja.

Zabava povećanja vaših kvota

Neki od najzabavnijih igrača rade oko RNG-a. Postoje igrači koji pokušavaju smanjiti RNG situacije tako da odgovaraju njihovim potrebama. Ako imate karticu koja cilja slučajne sluge Ognjište, možete smanjiti broj službenika koje želite pogoditi. Ako imate stvarno loše nadogradnje Uvezivanje Izaka, samo se igrajte oko tih nadogradnji i nadajte se da ste dovoljno vješti da to nadoknadite. Za neke, RNG znači da zapravo trebate još više vještine kako biste uspješno odigrali izglede u svoju korist i prevladali slučajnost.

RNG je ono što može učiniti vaše iskustvo jedinstvenim jer nitko ne može u potpunosti predvidjeti situaciju. To je ono što igru ​​može učiniti smiješnom i izvan kontrole.

Znanost iza RNG: kockanje

RNG i sreća u igrama su u suštini kockanje i vrlo je zarazna. Za svaku nisku postoji visok, veliki epski trenutak, a to je ono što igrači žele. Od dobivanja tog nemogućeg pobjedničkog izvlačenja do savršenog trčanja, igrači nastavljaju igrati kako bi došli do te žurbe. Pomisao na to da žurimo, da je jedna pobjeda, ono što drži ljude u igri i to je ono što uzrokuje ovisnosti o kockanju.

Kockanje je vrlo slično ovisničkim lijekovima kada je u pitanju ono što čini našem mozgu. Čovjek ima sustav nagrađivanja u svom mozgu koji oslobađa kemikaliju zvanu dopamin.

Dopamin nam daje osjećaj zadovoljstva i potiče nas da napravimo naviku od onoga što radimo. Uzbuđenje zbog kockanja i pobjede uzrokuje da mozak oslobodi dopamin, poput onoga što bi droga mogla učiniti. Kada je riječ o drogama, mozak se prilagođava konstantnom dopaminu tako što proizvodi manje i postaje manje osjetljiv. Tako bi ljudi razvili toleranciju i trebali bi još više da bi došli do te žurbe, ali to je mjesto gdje dolazi RNG.

Jedan koncept RNG-a je ideja o promjenjivom pojačanju intervala i promjenjivom vremenskom rasporedu.

Raspored promjenjivih omjera (VR) - ojačano u prosjeku svaki nth odgovor, ali ne uvijek na nodgovor

Interval varijable (VI) - ojačano u prosjeku n vremena, ali ne uvijek točno n količina vremena

U osnovi: znate da će se nešto dogoditi, ali niste sigurni kada.

Stvarni primjer VR-a su automati budući da je vjerojatnost udarca u jackpot konstantna, broj pritisaka poluge potrebnih za udaranje u jackpot je promjenjiv. Nastavljaš igrati iznova i iznova kako bi pokušao dobiti taj milijun. Niste sigurni koliko puta morate to učiniti tako da nastavite raditi, predviđajući pobjedu.

Stvarni primjer VI je ribolov budući da ribu možete uhvatiti odmah, ili se može dogoditi nakon sat vremena, a onda će možda opet biti trenutak. Niste sigurni kada će doći, pa ćete i dalje čekati.

Kod igara, kada pobijedimo u igri i osjećamo se sjajno i nastavljamo igrati kako bi ponovno došli do te žurbe, ali s RNG-om, nismo sigurni koliko dugo moramo igrati ili koliko moramo igrati, pa nastavljamo igrati kako bi dobili ishod.

zatvaranje

Ponekad jednostavno pobjeđivanje zbog dobre igre nije uvijek ono što ljudi traže. Ideja da pobijedimo iako nemamo kontrolu nad svojom sudbinom je nešto što privlači ljude. Nije uvijek zabavno ako znate buduće ishode; nepoznanice su ono što igre čini primamljivijim.