Zašto Nintendo zadržati zajedništvo s Playboy Mansion & potraga;

Posted on
Autor: Monica Porter
Datum Stvaranja: 20 Ožujak 2021
Datum Ažuriranja: 2 Studeni 2024
Anonim
Zašto Nintendo zadržati zajedništvo s Playboy Mansion & potraga; - Igre
Zašto Nintendo zadržati zajedništvo s Playboy Mansion & potraga; - Igre

Sadržaj

Kao što smo izvijestili ranije danas, Nintendo je pozvao Playboy Playmate Ameliju Talon i Pamelu Horton u Treehouse igrati predstojeće treće osobe strijelac igra, Splatoon.


Ovo nije prvi put da se Nintendo udružio s Playboyjevom palačom. Promovirati Bayonetta 2, Nintendo je naručio upitno ukusan goli Bayonetta Playboy. Jedna suradnja može se smatrati razumnim PR potezom, ali dva tima sugeriraju metodu ludila. Zašto onda Nintendo to i dalje radi?

Prvi odgovor je jednostavan:

To može biti privlačenje muških igrača na WiiU konzolu koja nije favorizirana samoidentifikacijom "hardcore" igrača. Splatoon je treća osoba pucač s velikim naglaskom na online multiplayer. Nakon što su igrači pokazali igru, privlači se često muško orijentirana konkurentna online demografska igra koja bi zaista mogla potaknuti Splatoon”s popularnosti i prodaje.


Složeniji odgovor leži u Nintendovom brendiranju kao tvrtki, počevši od samog početka s izdavanjem izvornog Wii-ja. Konzola sedme generacije objavljena prije PlayStation 3 i Xbox 360 udaljila se od grafičke realnosti dvaju drugih sustava.

Umjesto toga, jedinstvene značajke Wii - upravljačkog štapa i tehnologije kretanja - učinile su to konzolom usmjerenom na obitelj koju nismo znali da želimo. Cijela mi je obitelj bez igara bila prilično opsjednuta Wii Sports za nekoliko praznika.

Igre s lokalnim multiplayer, uz već obiteljski IP adrese Mario, Link i Kirby cementirao Wii kao obiteljska konzola.

Što je s obitelji Nintendo?

Ovo brendiranje Wii-ja (a sada i WiiU-a) samo je produžetak Nintendovog vlastitog brendiranja tvrtke. 2013. godine, kada je tvrtka saznala da ljudi koriste 3DS aplikaciju Swapnote za razmjenu upitnih slika, onemogućili su uslugu SpotPass u Swapnoteu. Ništa upitno (re: seksualno) ne bi se događalo na Nintendo uređaju!


Dok je obiteljski branding pomogao Nintendu u ratu konzole sedme generacije, od tada je postao mač s dvije oštrice. Kada je Nintendo bio suočen s molbom obožavatelja da dopusti istospolne brakove Tomodachi Lifena primjer, tvrtka je u početku pogrešno reagirala.

Nintendo nikada nije namjeravao napraviti bilo kakav društveni komentar s lansiranjem Tomodachi Life. Mogućnosti odnosa u igri predstavljaju razigrani alternativni svijet, a ne simulaciju u stvarnom životu.

Ta je izjava previdjela činjenicu da Tomodachi Life, igra o braku i odnosima između Miisa, bio je neizravno stvarao društveni komentar time što nije dopuštao ženidbu istospolnim osobama.

Naravno, Nintendo se ponovno ispričao i obećao da će uključiti istospolne brakove u buduće obroke Tomodachi Life igre. Međutim, ovaj incident pokazuje ideju tvrtke (oko 2014) što znači "obitelj", hetero parove s djecom kakvu možete vidjeti u ovoj reklami za WiiU Holiday.

Dakle, što bilo koja od ove obiteljske ljubavi ima veze s Nintendovom trenutnom vezom s Playboyovom kućom? Pa, igranje s Playboysima omogućuje Nintendu da nakratko skoči izvan njihovog obiteljskog brandinga, a da pri tom ne postane zaglibljen u društveno-političkim glupostima.

Nintendo se hoda divlje strane, siguran u znanje da se može vratiti u sigurnost Treehouse u bilo koje vrijeme.