Zašto ne igrači završe igre i potragu;

Posted on
Autor: Christy White
Datum Stvaranja: 5 Svibanj 2021
Datum Ažuriranja: 21 Prosinac 2024
Anonim
Zašto ne igrači završe igre i potragu; - Igre
Zašto ne igrači završe igre i potragu; - Igre

Sadržaj

Zašto mnogi igrači ne završe svoje igre i koliko ih ne završi?

Koliko igrača ostavlja igre nedovršene?

Prema Raptru i Keithu Fulleru, 9 od 10 igrača ne završi igre koje igraju.


"Ono što mi je rečeno kao opće očekivanje je da 90% igrača koji započnu igru ​​nikada neće vidjeti kraj, osim ako ne gledaju spot na YouTubeu."

Red Dead Redemption ima samo 10% stopu završetka, što je bila jedna od najatraktivnijih igara godine, u 2010. godini. Dakle, nisu završene samo loše igre.

Ovo je zgodan mali grafikon koji pokazuje koliko se igara završava i koliko je vremena potrebno.

Hvala vam GameFront za ovu sliku.

Uz prosječnu duljinu igre od oko 53 sata, to je velika količina vremena.

Dakle, koga mi krivimo? Igrači ili programeri, možda čak i izdavači?

Zašto se onda to događa?

Vrijeme, dob, dužina?

Godine 2001. prosječna dob igrača bila je sredinom do kraja dvadesetog stoljeća. No sada je prosječna starost 37 godina, kaže Entertainment Software Association. Karijere i obitelji ograničavaju vrijeme koje imaju za igre, a svim igračima je potrebno vrijeme - baš kao i pohlepan čitači knjiga.


Jeremy Airey, šef američke proizvodnje u Konamiju kaže:

"Ljudi sada imaju kratak raspon pažnje i ograničeno vrijeme".

Tako je pitanje vrijeme, ili starenje igrači? Pa možda ni: možda se radi o smetnjama.

Jermey Airey nastavlja:

"Količina digitalnih distrakcija sada je daleko veća nego ikad prije, ljudima je potrebno vrijeme da provjere svoj Facebook, pošalju Twitter (tweet), budu duhoviti na svom blogu, igraju se s telefonom - oh, i ta igra koju ste napravili Ako se osjećaju kao da je kraj daleko, jednostavno će reći: "Nemam vremena za to" i prestanem se igrati. "

Izgleda da su kratke igre one koje se završavaju. Ali želimo li da sve naše igre budu kao Poziv dužnosti 8-satna kampanja?

Red Dead Redemption najviše je voljela, ali većina je nije završila, a mnogi su rekli da je 30 sati za igru ​​bilo savršeno vrijeme - više se ne bi vuklo, a bilo koji kraći bi se osjećao žurno. Na što se slažem.


Distrac ... izgleda kao leptir ... što sam rekao?

Dakle, uz Facebook, Twitter, vaš blog i mnoge druge internetske stvari, koje su napravljene da vam pomognu da manje radite u vašem danu, ljudi se također susreću s sve više i više igara koje se objavljuju. To vam daje manje vremena da završite one dulje igre.

Što ... ... opterećenje ... igara!

Keith Fuller kaže:

"U posljednja dva desetljeća rast video igara rezultirao je ogromnim priljevom igara, danas ima više igrača, ali ima i više igara po igraču. Budući da ne možete potrošiti toliko vremena na svaku igru, vi ste manje je vjerojatno da će završiti onaj ispred vas. "

Znači to je količina igara? Pa, ne baš.

Masivne igre otvorenog svijeta Red Dead Redemption nisu gotovi jer imaju tako velike svjetove. Znači li to da neće završiti mnogo ljudi Grand Theft Auto V? Nadam se da ne.

Nastavimo koristiti Red Dead RedemptionRockstar bi mi mogao dati besplatne stvari; ok, neće, ali se može nadati.

Platforma ima kompaktan broj igrača koji završavaju igru: super kratke web igre završavaju 85% igrača, piše backloggery.com.

Krivimo izdavače!

Troškovi razvoja igara postaju sve veći i veći.

Jeremy Airey kaže:

"Radio sam na projektu koji je trajao 50 ljudi i 18 mjeseci za produkciju 20 minuta igre, s tako visokim očekivanjima za vizualnu i zvučnu vjernost, realistične animacije, ponašanje neprijatelja i filmske filmove, a može potrajati dvije godine Tim od 100 ljudi stvara šest sati priče. Pri prosječnoj brzini snimanja od 10.000 USD po mjesecu, 24 milijuna je samo u trošku razvojnih programera. Nije vjerojatno da ćete pronaći izdavača koji će platiti račun za proširenje te kampanje na 20 sati. "

Je li to krivica izdavača time što želi visoku vjernost i vizualnost? Uz animacije? Pa ne, ne baš.

Internetting

Online gaming je narasla masovno u ovom izbljeđivanju generacije konzole. To će samo nastaviti rasti, a konzole mogu usvojiti slične sustave kao što je to slučaj s računalom i imati više digitalnih distribucijskih platformi.

Ono što je također naraslo je igranje online; u ranim danima multiplayer-a, bilo je teško naći igru, zbog činjenice da nitko nije bio online, a bilo je samo 56Kb / s propusnosti. Budući da je Dreamcast prvi put napravio multiplayer kao izvodljivu opciju, Xbox 360, PS3 su to učinili puno dalje.

Tako s tim dolazi velika količina vremena provedenog na online igranju, a to znači smrt jednog igrača. Pitam se kakva je statistika za igrače do koje razine u igrama za više igrača ...

Možda je multiplayer kriv? Vjerojatno ne.

Dakle, u čemu je problem?

Problem je, u ljusci od oraha, da ljudi imaju manje vremena za masivne svjetove s dugim pričama jer igrači postaju stariji. Veći proračuni i izdavači ne žele potrošiti milijarde, zbog čega su igre kraće. Je li budućnost kraća? Mislim da će to biti - neko vrijeme.

Igrači postaju stariji. To znači da ćemo vidjeti dvije stvari.

  1. Stariji igrači postaju prestari da bi igrali igre, i tako se zaustavljaju, čineći dob dobiva niže.
  2. Mlađi igrači se pojavljuju po cijelom svijetu. Smanjenje prosječne dobi zajedno s njom.

Kada će to biti? Nemam odgovor na to, ali sve ćemo saznati na vrijeme.

Tako držati trošiti svoj novac na igre koje želite igrati, nastaviti igrati igre koje volite, i završiti ih!

Možda je kupnja manje igara opcija? Može potaknuti razvojna vremena na lakiranje i priču, tko zna?

Što mislite o svemu ovome? Završavate li igre? Odustajete li nakon 10 sati? Neka svi znaju u komentarima ispod.

Hvala vam CNN, Kotaku i GameFront.