Zašto Flappy Bird Developer & zarez; Dong Nguyen & zarez; Ništa ti ne duguje

Posted on
Autor: Monica Porter
Datum Stvaranja: 17 Ožujak 2021
Datum Ažuriranja: 20 Prosinac 2024
Anonim
Zašto Flappy Bird Developer & zarez; Dong Nguyen & zarez; Ništa ti ne duguje - Igre
Zašto Flappy Bird Developer & zarez; Dong Nguyen & zarez; Ništa ti ne duguje - Igre

Sadržaj

Dopustite mi da unaprijed navedem ovaj članak navodeći da je taj članak u određenoj mjeri pristran. Osobno podržavam Nguyenovo pravo da ukloni igru ​​i povuče se iz očiju javnosti. U ovom članku vjerojatno ćete naći i malo mišljenja, pretpostavki i osobno postignutih zaključaka. Ne zaboravite da moja riječ nije konačna o toj temi; Jednostavno sam se pobrinuo za to u nadi da će pomoći da se rasvijetli ova tema. Na kraju, trebali biste sami odlučiti kako se osjećate o igri i Nguyenu.


Dong Nguyen nikada nije očekivao oluju u kojoj je njegova igra Flappy Bird bi izazvao. Iako jednostavna igra ne uključuje mnogo složenih poteza ili okruženja, odmah je privukla pozornost i postala je zarazna za mnoge ljude. Za samo nekoliko kratkih tjedana, igra je postala toliko popularna da je svaki dan prikupljala prihod od oglašavanja od 50.000 dolara.

Također je privukla veliku pozornost razvijatelju, koji doista nije želio da ta pažnja počne.Dong Nguyen je na Twitteru pokušao reći ljudima da igra nije zapravo sve što su to činili; to je samo ikada trebala biti slatka, nekad ili dvaput povremena igra. Nažalost, Nguyen je postao kralj industrije video igara kada je pustio igru, makar i privremeno. Njegova Twitter poruka jasno je pokazala da ima dovoljno:

Također ne prodajem 'Flappy Bird', molim te ne pitaj.

- Dong Nguyen (@ dongatory) 8. veljače 2014

Žao mi je 'Flappy Bird' korisnici, 22 sata od sada, odvest ću 'Flappy Bird' dolje. Ne mogu više ovo izdržati.


- Dong Nguyen (@ dongatory) 8. veljače 2014

Nguyen je također spomenuo svoj Twitter feed:

@hermanjakobi neću. PR me više neće stvarati indie game maker.

- Dong Nguyen (@ dongatory) 8. veljače 2014

Ova razmjena je zanimljiva jer nam može dati uvid u način na koji Nguyen misli. Je li možda istina da je on samo nepokolebljivi vjernik koji ostaje mali, a ne "rasprodati?" Ili je istina mnogo mračnija?

Teško je proći kroz činjenice i fikciju koja trenutno okružuje temu. Nguyen je primio prijetnje smrću od navijača za uklanjanje igre. Gaming outlet Kotaku je čak objavio članak pod naslovom "Flappy Bird Čini se da je članak potaknut od mnogih ljudi zbog toga što je bio zapaljiv, a Kotaku je odgovorio sljedećim:

UPDATE (2/8/14): Ovaj je članak izvorno pod nazivom "Flappy Bird "Uzevši u obzir da se riječ" ripped "može protumačiti kao" podignuta ", odlučila sam promijeniti naslov zbog jasnoće. Prije nego što razmotrim dvije cijevi jedna uz drugu, vjerovao sam da Flappy Birdumjetnost je izravno preuzeta iz Mario- međutim, kad se ispita, jasno je da Flappy Birdcijev je novi, iako neoriginalni crtež. Sličnosti su očigledne, kao što sam prvobitno primijetio, ali "ripped" možda je previše oštra riječ.


Pozivanje razvojnog inženjera za otkidanje igre je slično tome da ih nazovete lopovom za većinu profesionalaca u gaming industriji. Dok Flappy Bird može vrlo dobro povući paralele s izvornom igrom Mario, šteta je što su mediji tako loše odabrali svoj tekst i na takav način da je očito pristran. Kratko nakon toga, glavni urednik Kotakova, Stephen Totilo, objavio je nastavak isprike za članak.

Mišljenja ljudi izvan gaming industrije uvelike variraju; neki misle da je Nguyen genij, dok drugi čvrsto osjećaju da se bavio nepristojnim praksama kako bi pokrenuo igru ​​u slavu. Programer je primio stotine prijetnji smrću, optužbe i mržnju kako za samu igru, tako i za uklanjanje igre iz trgovine s aplikacijama.

U nastojanju da istodobno ubrizgamo malo osobnog mišljenja i neutralnosti u temu, htio sam skrenuti pozornost na nekoliko točaka:

  1. Netko tko je koristio nepristojnu taktiku kako bi pokrenuo igru ​​u slavu, vjerojatno ne bi htio jednostavno pustiti igru ​​kada je postala popularna. Takva bi osoba najvjerojatnije iskoristila publicitet, umjesto da se povuče iz javnosti.

  2. Programer bi najvjerojatnije uložio veći napor da sakrije svoj pravi identitet ako bi pokušao izvesti sustav.

  3. Doista nije fer pretpostaviti da će svaki programer biti oduševljen kada njihova igra dosegne vrhunac uspjeha. Nije svaki programer u igri isključivo zbog novca ili slave - neki zaista žele samo unaprijediti industriju i podržati indie igre. Potpuno je moguće da je Nguyen jednostavno želio ostati dio onoga što je volio, umjesto da postane sljedeća velika stvar s tvrtkama za igre na sreću posvuda.

  4. Uvijek postoji pristranost posvuda. Mediji bi trebali biti jedino mjesto koje ima što je manje moguće, ali to nažalost nije kako se to događa. Velik dio bruhaha, optužbi i zaključaka koji su privukli negativno svjetlo na Nguyen počeli su u medijima. Dok Kotaku nije bio prvi ili posljednji izlaz za aluzije na činjenicu da je Nguyen gamirao sustav, primjer koji sam gore objavio sjaji je dokaz kako lako jedan komentar novinara može postati nekoliko tisuća ozbiljnih optužbi i prijetnje.

  5. Čini se da igra ima slične elemente kao i Mario; s tim što je rečeno, koliko je igara posudilo ili preuzelo inspiraciju iz druge videoigre u prošlosti? Očito, uzimanje elemenata iz druge igre bez postavljanja pitanja nije u redu, ali mi ne znamo da je to bila namjera, ovdje. Nguyen nije potvrdio ili odbacio te tvrdnje, a dok ne dođe do sudskog postupka, nije pošteno pretpostaviti.

  6. Nguyen kaže da nikada nije namjeravao da igra postane toliko popularna. U istom duhu, vjerojatno nije ni planirao tako popularnu igru ​​jer je bila tako neočekivana. Možda nije razmotrio posljedice koje bi igra imala, uključujući i imovinu koja se u njoj koristi.

  7. Nitko, bilo da je uključen u pravnu bitku za imovinu ili ne, uvijek bi trebao biti ugrožen fizičkom povredom. Činjenica da je Nguyen primio prijetnje smrću, okrutne komentare govoreći mu da se ubije, i mnogo mnogo loših komentara je žalosna. Ja sam strastveni igrač jednako kao i sljedeća osoba, i umjetnik i pisac, tako da imam potrebu za poštivanjem autorskog djela. Međutim, također vjerujem jednako u ljudska prava i pravo svake osobe da se poštuje na osnovnoj razini.

  8. Ako je Nguyen učinio nešto loše, tada će se istina otkriti u vremenu. Također je iznenađujuće da Nintendo nije imao ništa za reći o toj temi, ako je doista igra prekršila zakon o autorskim pravima.

  9. Postoji način, previše se pretpostavlja s obje strane. Uznesenje služi samo za uzimanje stvarnosti dalje od istine. Biti strpljiv i tražiti dobra, poštena pitanja dobrih, poštenih izvora je najbolji način da se utvrdi istina. I naravno, kad pitate izvore, vratite se na broj 4.

Igra Dong Nguyena, izbor Dong Nguyena

Na kraju, ovo se može pojednostavniti na samo nekoliko rečenica. Nguyen je stvorio igru; to znači da on ima pravo da ga ukloni ili prestane nuditi kad god želi. Kao ljudsko biće, on također ima pravo na svoju privatnost. Vidim mnogo ljudi koji od njega zahtijevaju stvari, ali malobrojni mu nude mir i privatnost koju želi. Kakvo pravo ima netko od njega da traži igru, pogotovo ako nisu kupili prava na njega?

Ostaje da se vidi da li je Nguyen tih, rezerviran indie gamer koji jednostavno voli svoj mir, ili ako se dogodi da je beskrupulozni developer koji jaše na drugim igrama. Sve dok ne bude jasno što je odgovor, osjećam da bismo se trebali podsjetiti da iza njegovih računa stoji stvarno ljudsko biće; ljudsko biće s vlastitim osjećajima, potrebama i mišljenjima.

Slike preuzete iz (redoslijedom od vrha do dna):

www.celebritynetworth.com

www.gamesinasia.com

www.memecrunch.com (dva)