Zašto se demo igre mora vratiti

Posted on
Autor: Robert Simon
Datum Stvaranja: 21 Lipanj 2021
Datum Ažuriranja: 2 Studeni 2024
Anonim
OVA IGRA TE ŽELI UBITI - Crash Bandicoot 4 (demo)
Video: OVA IGRA TE ŽELI UBITI - Crash Bandicoot 4 (demo)

Sadržaj

Demo je mrtav. Pa možda i ne u potpunosti, ali nema sumnje da je postavljanje demoa za igru ​​da se zainteresira ljude više ili manje postalo arhaična praksa za programere izvan indie scene. U današnje vrijeme velikih i zavaravajućih Molyneaux-esque hype vlakova kroz vertikalne kriške i društvene medije, došlo je do velikog nepovjerenja između developera / izdavača i igrača.


Došlo je do velikog nepovjerenja između developera / izdavača i igrača.

Osjećam da će, ako industrija nastavi ići onako kako jest, nepopravljiva šteta na mediju koji volimo, sigurno će uslijediti. Ne govorim strogo na strani idealizma, da je laganje loše i da ljudi zaslužuju da se prema nama postupa bolje ili bilo što drugo. Međutim, financijski interesi industrije također mogu biti na kocki.

Ako se ljudi osete i lagaju dovoljno puta, zdrav razum nalaže da će na kraju prestati plaćati novac kako bi igrali igre. Postoji nešto što se zove piratstvo i slobodna je najbolja vrijednost koja postoji, bez obzira na vrstu proizvoda o kojem govorimo.

Zašto više studija ne izdaje demo igre?

Besplatno je najbolja vrijednost koja postoji, bez obzira na vrstu proizvoda o kojem govorimo.

Prvo, razvojni rokovi postali su manji jer su igre postale naprednije. Tvrtke žele ugasiti više igara, brže kako bi povećale dobit. Kao rezultat toga, nema dovoljno fleksibilnosti za razvojni tim da zaustavi proizvodnju samo da bi stvorio nešto potpuno odvojeno od konačnog proizvoda. To nije nemoguće razumjeti, ali postoje neki nedvojbeno pozitivni učinci koje dobar demo može imati na nadolazeću igru ​​koju vertikalna kriška ili poezija društvenih medija jednostavno ne može pružiti.


Pravi način za demo

Želite li primjer? Ne gledajte dalje od Konamija P.T.

Iako se to može tvrditi P.T. postao je donekle štetan za Konamija, premda iz razloga koje su sami sebi nanijeli (naime, poništavanje Silent Hills), P.T.-a jedinstveni utjecaj na gaming zajednicu je neporeciv i bio je vrlo učinkovit u nagovaranju ljudi da razgovaraju o igri koju je demoirao. A ako ste izdavač koji pokušava prevariti novu igru, nije li to ono što želite?

Suša Demo

Da biste istaknuli kako je demo scena golih kostiju, evo 5 najnovijih demo snimaka na nekim od internetskih trgovina na glavnim platformama:

Xbox One

  • NBA Live 16 Pro Am
  • FIFA 16
  • Forza Motorsport 6
  • Svjetlo koje umire
  • PES 2016

PlayStation 4


  • Disgaea 5: Savez osvete
  • NBA Live 16 Pro Am
  • FIFA 16
  • Sudbina
  • PES 2016

para

  • Preko brda i daleko
  • Universim
  • Impulsna revolucija
  • Junaci razbijene zemlje
  • Smjena se događa

Xbox 360:

  • FIFA 16
  • PES 2016
  • ScreamRide
  • Rabbids Invasion: Interaktivna TV emisija
  • LEGO Batman 3: Iza Gothama

PlayStation 3

  • FIFA 16
  • PES 2016
  • Monster Jam: Battlegrounds
  • NASCAR '15
  • Sparkle Unleashed

Kao što možete vidjeti, nema puno toga što bi se moglo primjetiti, a mnoge trgovine imaju iste igre. Iako postoji nekoliko vrhunaca poput Disgaea 5 i Forza Motorsport 6, mnogo drugih velikih igara, kao Sudbina i Svjetlo koje umire nakon što su objavljeni, dobio je samo demo snimke, što ne pomaže ljudima koji su već kupili igru.

Pogrešan način da se napravi demo

S druge strane, postoje neke tvrtke koje stvaraju demo datoteke i onda naplaćuju naknadu za njih. Još jednom se za primjer obratimo Konamiju.


Metal Gear Solid V: Ground Zeroes neupitno bi se smatralo jednim od najvećih demo igara svih vremena da Konami nije ošamario cijenu od 40 dolara na njoj. Što se tiče Metacritica, postigla je vrlo uobičajenu 75 ukupnu ocjenu, ali to nije bio odraz same kvalitete igre, već da količina sadržaja nije opravdala cijenu.

Ako ste imali PS Plus ili Xbox Live u posljednjih nekoliko mjeseci, vjerojatno imate besplatan primjerak Zemaljske nule

Sada, godinu dana kasnije, s Fantomska bol sada na policama trgovina, Zemaljske nule je prilično bezvrijedan (novac mudri). Ako ste imali PS Plus ili Xbox Live u posljednjih nekoliko mjeseci, vjerojatno imate besplatan primjerak Zemaljske nule (ili dva, ako posjedujete obje platforme) jer je to bio jedan od besplatnih mjesečnih poklona. Zemaljske nule Također je upakiran kao freebie ako ste unaprijed naručili Fantomska bol na Steamu, tako da je postalo posve jasno da to nije ništa više od gotovinskog hvatanja.

Nemojte me krivo shvatiti, ne provodim paljbu ili branje na Konamiju (iako to možda izgleda), oni zasigurno nisu prvi koji to čine, i da budemo pošteni, to radi jer su ga ljudi kupili.

Što je rješenje?

Sve to nije i ne bi trebalo biti izgubljeno na demo frontu, a postoje i stvari koje izdavači i programeri mogu učiniti kako bi ih učinili istaknutim djelima oglašavanja.

Znate one demo scene na E3, Gamescomu i slično? Dajte im SAD. Ozbiljno, ako želite da ljudi gube svoja sranja (čak i više nego što već rade) na novoj igri na velikoj konferenciji, što je brže moguće dobiti demo u svoje ruke. Pokazuje povjerenje u proizvod i nadahnjuje ljude da se žele igrati i na kraju investirati. I što je još važnije, to će ih nagovoriti.


Ako želite da ljudi gube svoja sranja (čak i više nego što već rade) zbog nove igre na velikoj konferenciji, što je brže moguće dobiti demo u svoje ruke.

Ponekad demo igre ne mora imati niti jedan konačan sadržaj igre. Oni mogu biti samostalne igre ili razine sami P.T. ili Stanleyjeva parabola, U slučaju Stanleyjeva parabola, konačna igra je komentar na očekivanja o tome što je igra, tako da je demo uzeo tu istu logiku komentara i primijenio je na demo, stvarajući potpuno drugačije i samostalno iskustvo koje se ne može naći u glavnoj igri.

Igraća industrija, molimo vas da nam vratite naše demonstracije. Postoji toliko mnogo potencijala i umorni smo od slušanja fraze "za razliku od svega što ste ikada vidjeli".