Zašto je igranje postalo tako repetitivno

Posted on
Autor: Roger Morrison
Datum Stvaranja: 27 Rujan 2021
Datum Ažuriranja: 17 Prosinac 2024
Anonim
Raising Kratos - God of War dokumentarac
Video: Raising Kratos - God of War dokumentarac

Omogućuje samo sjesti i razmisliti o igranju. Ne, ne mislim na igre kao cjelinu, mislim na igre koje dolaze ili koje su nedavno izašle, i na trendove koje slijede. Ovdje ne mislim na indie ili Android igre. Samo veliki momci - Xbox, Playstation. Doći ćeš tamo gdje ja idem s ovim.


Sada u glavi pomislite na pet igara istog žanra na istoj platformi. Ako ste strastveni igrač, to ne bi trebalo dugo trajati.

Mogu se kladiti da su najmanje tri od tih pet slične jedna drugoj. Pa, zašto je ovo, razmišljam?

Naime, po mom mišljenju, izlazeći naslovi međusobno su slični. ako bih kratko objasnio zašto ovo mislim, izgledalo bi nešto slično ovome:

  1. Razvijač dobiva veliku masnu metaforičnu žarulju iznad glave.
  2. Igra je razvijena s tim idejama.
  3. Igra izlazi, a druge tvrtke i korporacije otkidaju tu ideju, vjerujući da je mogu iskoristiti da bi dobili više prodaje. Ili je ideja stara koja se koristi uvijek iznova i iznova s ​​"Ako nije slomljena, ne popravljaj" razmišljanje.
  4. Završavate, tijekom godina, s igrama koje imaju sličnu mehaniku s (možda) različitim pričama, likovima i razinama.
  5. Napokon imate ovu široku paletu igara koje su u osnovi "iste".

Evo primjera.

Prije nekoliko dana sam svirala HomeFront u jednom sjedenju. Dobra igra, preporučio bih je svakome. Jao, to nije moj problem s tim. Moj problem je u biti, zašto ova igra prilično dobro odražava kontrolu igre Call of Duty. Ili zašto se motor igre osjeća kao drugi naslov THQ: Frontlines: Gorivo rata, Još jedna dobra igra. Moj problem je u tome što se u žanru iz prve osobe puca, ja igram "dobre igre" koje ne mogu biti sjajne igre, jer su prezauzeti kopanjem drugih igara ili ponavljanjem istih starih procesa, motora i stilova, i više, više i više, i više u monogamiji.


Poziv dužnosti i to sam učinio. Gotovo svaka igra koju su napravili u svom žanru, bilo da je riječ o Treyarchu ili Infinity Wardu, bila je ista. Različito oružje, druga priča, različiti likovi. Isti. Igra.

"Ako nije švorc, nemoj to popravljati!"

Kunem se svemu što je sveto, ako Call of Duty: Duhovi će biti slično, kao što sam ja prilično mislim da će biti, ja ću kupiti igru, igrati igru, onda razbiti igru, i poslati ih natrag u dva. Zato što će biti razbijeno, i oni ga mogu popraviti. Ideja tog vrlo razmišljanja je slomljena sama po sebi!

Te tvrtke ne prave nove igre. Oni prave stare igre, s novim sadržajem. U biti svaka igra koju su napravili je ista. Pokupimo dvije serije malo više?

Poziv dužnosti:

  • Modern Warfare.
  • Svijet u ratu.
  • Modern Warfare 2.
  • Black Ops.
  • Modern Warfare 3.
  • Black Ops 2.

Ista igra. Ista mehanika. Isti stilovi igre.


Ništa. Novi.

Ne vjerujte ni jednu minutu da sam ja nezadovoljan potrošač. Volim ove naslove. Jednostavno mi se ne sviđa način na koji ih svaki put mijenjaju, tako lagano. Osjećam se kao da tamo ima obraza - kao da te tvrtke ne žele težiti boljem. Kao da žele uzeti stare recepte i staviti im nove začine. Sigurno imaju nešto drugačiji okus. Ali to je isti krvavi obrok! Call of Duty je ista od objavljivanja 2007. godine.

To je od modernog ratovanja nadalje, ne računam prethodne igre CoD-a.

Jedem CoD od 2007. Sada je 2013. U osnovi govorim sebi, grizem u isti CoD za igranje za ono što ...

Šest godina?

Nitko ne želi jesti istu ribu više od pola desetljeća! Daj mi malo govedine ili svinjetine ili nešto! Ne stavljajte samo svaki put novu začinu! Svaka nova igra koju činite osjeća se kao ekspanzija.

Ima li to smisla? Ovo je najbolji primjer kako razvojni programeri igara:

  • Postaje previše ugodno.
  • Savršeno zadovoljstvo koristiti iste ideje iznova i iznova.
  • Savršeno zadovoljstvo ukrasti jedan drugoga od istih ideja, unatoč mogućnosti da isprobamo nešto drugo.
  • Fino i dandy sjesti na svoje naslove umjesto da se vani, uzimajući nove stvari, i čineći igranje nije ugodno iskustvo. Ali prokleto sjajna.

Tamo su, moji čitatelji, najbolji primjer kako je igranje prošlo korporativno. Neki više ne traže nove načine kako bi igrači bili sretni, nego reciklira isti stari materijal kako bi sastavili igru ​​i generirali prodaju.

I samo na toj ideji, samo taj jednostavan princip da je profit bolji od iskustva klijenta, čini me igračem toliko razočaranim da sviram ove naslove. Spustite se da moje potrebe zanemaruju nešto novo.

Ovaj vuk, bar jednom ...

Ujeden je.