Zašto sam ponovno pokrenuo Fallout 4 i počeo potpuno ignorirati naselja

Posted on
Autor: Judy Howell
Datum Stvaranja: 25 Srpanj 2021
Datum Ažuriranja: 1 Studeni 2024
Anonim
ZEITGEIST: MOVING FORWARD | OFFICIAL RELEASE | 2011
Video: ZEITGEIST: MOVING FORWARD | OFFICIAL RELEASE | 2011

Sadržaj

Fallout 4 je masivan. Jedan od najvećih, najluđih slobodnih svjetova koje smo ikada vidjeli. Postoji mnogo misija, potraga, raznih poslova i slučajnih tamnica koje treba istražiti, na vrhu jednostavnog lutanja Commonwealthom kakav jest. Pa zašto sam se osjećala tako zaglibljenom i zatvorenom tijekom svog izvornog proboja? Naseljima.


Naselja, premda bi mogli baciti svoj vlastiti duh kreativnosti Ispasti franšizu, isisajte život iz Fallout 4. Tijekom mojeg prvobitnog rada, oko 80% mog vremena provedeno je na stvaranju ili otkrivanju naselja. Budući da je dobro zaokružen igrač s višestrukim interesima, novinar ovdje na GameSkinnyju i kreator sadržaja na YouTubeu, jednostavno nemam vremena za izradu i održavanje naselja.

Mnogo MinecraftPrijateljski igrači možda se ne slažu s mojim izborom da u potpunosti zanemare sustav namire. To je vrlo kreativno područje igre i može biti vrlo atraktivno za igrače prethodno spomenutog stasa. Međutim, postoji previše grešaka u sustavu izrade kako bi bilo ugodno za arhitektonski noob poput mene, a cijeli mehaničar se čini kao da je bio pričvršćen na zadnjoj sekundi.

Problemi u izradi nagodbi - kratak prikaz

  • Postoji malo ili nimalo tutorijala o izradi naselja. Igrači su u suštini dani alati i rečeno im je da grade, ne znajući mnogo u tom procesu.
  • Kutovi kamere su strašni. Izuzetno je teško vidjeti veću sliku kada igrači moraju kreirati svoja cjelokupna naselja od prve osobe. Trebamo besplatnu kameru ili preglednu kameru kako bismo stvarno vidjeli što se događa.
  • Poljoprivreda je glitchy. Kad god igrači pokušavaju kultivirati svoje vrtove s više izvora hrane u svijetu, otkrit će da ne mogu zasaditi onoliko koliko su mislili. Biljke zauzimaju ogromnu količinu prostora i odlučno su smiješne ležati u prljavštini. Igrači su mogli samo sat vremena provoditi na svojim vrtovima, samo iznova i iznova okrećući istu lubenicu čekajući da konačno shvate da se nalazi u prljavštini i da se može posaditi.
  • Naseljenici su glupi. Naseljenici koji dolaze u ustanove igrača su, bez sumnje, glupi kao nokti. Uzmite, na primjer, kino u drive-inu (vjerujem da se zove Starlight Drive-In). Tamo sam stvorio svoje najbolje naselje s prekrasnim sadržajima, ukrasima posvuda, vrlo visokom klasom. Devet od deset mojih doseljenika samo je stajalo u filmskom platnu. Nadalje, kad god pokušate dati naseljenicima posao da rade, oni samo bulje u vas prazno i ​​često odbijaju težiti bilo kakvim usjevima ili stražarskim mjestima koje želite da pohađaju.
  • Starudija. Da biste izgradili prostrana, otmjena naselja, trebat će vam smeće. Što znači da ćete morati pokupiti svaki automobil i štap s ljepljivom trakom koji ćete naći u divljini, značajno skrativši vrijeme koje ćete imati izvana prije povratka u naselja (saznajte više: Fallout 4 traje previše daleko za prosječnog igrača).

Sa svim tim problemima i više, naselja crafting definitivno može se vidjeti kao brzo tacked na provjeriti okvir. Problemi se ne završavaju! Naselja zahtijevaju vašu stalnu pozornost, odvlačeći vas od stvarne igre. Igrači ne mogu ići deset minuta bez da idu na provjeru svojih siromašnih doseljenika. Uvijek postoji, STALNO, glupa obavijest uz jedno ili više naselja na stranici radionice Pip-Boya.


"Vaši doseljenici trebaju hranu." "Vaši doseljenici trebaju vodu." "Vaši doseljenici nisu sretni." "Vaši doseljenici nemaju obranu." To je iscrpljujuće! Zakleo bi se da sviraš jeftinu mobilnu igru ​​u kojoj moraš brinuti o svom malom gradu. Ja se igram Smurf Village ili se igram Fallout 4?!

Kada ponovno pokrenete igru ​​i odlučite potpuno zanemariti (osim obaveznih dijelova) sustav izrade naselja, otkrit ćete da radite mnogo više u igri. Sigurno lukavstvo je zabavno, ali prava točka igre je izići istražujući i dovršavajući misije. U prvih 10 razina mog novog karaktera učinio sam više nego na 25 razina s mojim prethodnim. Ušao sam u Diamond City, započeo odnos s Piper, pridružio se Bratstvu čelika, pretražio svijet za svoje dijete i borio se sa Swanom (i umro).


Ako se ikada osjećate ukočeni sa stvarima koje treba obaviti Fallout 4, pokušajte odustati od svojih naselja (najlakši način da to učinite je ponovno pokretanje igre). Kada nemate odgovornost brisati za svakog doseljenika u Commonwealthu, dobit ćete mnogo više od avanture učinjeno, i uživati ​​više.

Ako ste i dalje spušteni na lukavost naselja, pogledajte ovaj korak-po-korak vodič kako stvoriti bolje naselje (za početnike).