Nasilje u video igrama nedvojbeno utječe na nestabilne tinejdžere s niskim samopoštovanjem. Video igre izazivaju određenu razinu nasilnog ponašanja u pred-pubertetskim tinejdžerima. Ali u maloj mjeri.
Popularni mediji (novine, TV emisije) senzacionaliziraju nasilje u videoigrama, prebacujući krivnju na stalno prisutno nasilje u videoigrama. Pokazivanje prstiju je previše lako, pogotovo kad su dva studenta u masakru Srednje škole Columbine 1999. imala značajne fanboyisms prema nasilnim video igrama u 90-ima - posebno Wolfenstein 3D i sudbina.
Začudo, drugi mediji kao što su knjige, glazba, televizija i filmska industrija u Americi se ignoriraju, čak i kada su svi ti mediji za zabavu ohrabrili psihotično ponašanje s eksplicitnim sadržajem. Pjesme poput "Mračne nedjelje" potaknule su masovna samoubojstva, a Mein Kampf Adolfa Hitlera potaknuo je tisuće Nijemaca na početak Holokausta.Ipak, video igre danas dolaze pod vatru u medijima, dok cenzura drugih medija polako nestaje, poput prašine na vjetru, jer se većina medija danas otvara mlađoj publici.
Ne može se poreći povezanost nekih djela nasilja s nasilnim sadržajem videoigara. Nažalost, prekomjerna pokrivenost nasilja u video igrama s jednostranim prikazom pokazuje kontra video igara, iskljucivsi prednosti video igara (brza igra poboljšava vrijeme reakcije i motorne sposobnosti itd.). U zaključku, nasilje je uvijek prisutno u društvu, a ne zbog nasilja u videoigrama. To ovisi o mentalnoj stabilnosti pojedinca (kako je podignut, moralnosti itd.) I drugim čimbenicima koji utječu na pojedinca. Nažalost, lakoverni mladi roditelji nastavit će jesti ovaj š * t i nadam se da će ljudi uzeti vijesti o "nasilju s videoigricama" sa zrnom soli.