Dopustite mi da počnem tako što ću reći: Ispasti je moj pekmez. pekmez i tost. Igrao sam od izvornika Ispasti bila je 10 USD jeftina PC igra. Dakle, naravno, ja sam ovdje da ga branim. Nedavno, Fallout 4 je podvrgnut određenoj kontroli zbog igre za igranje.
Neke od kritika govore da izgleda Fallout 3 povukli su neke predmete u igri na Fallout 4krupni planovi NPC-a izgledaju grubo, a izraz lica nedostaje realizma. Sve ove stvari mogu biti istinite. Međutim, serija je oduvijek reciklirala predmete iz prošlosti, teksture i krajolike. Ne samo to Ispasti i Fallout 2 izgledaju gotovo identično, nove generacije igre također izgledaju vrlo slično. Najdramatičnija promjena između njih je samo njihovo mjesto od nekada bujnog D.C. do uvijek neplodne Mojave.
Ali grafika nije razlog zašto igramo Ispasti
Iskreno, to nije ni glavni cilj meta "pronaći G.E.C.K." Fallout 2 i Fallout 3 imao je isti cilj. Ono što čini Ispasti igra a Ispasti igra je znanje, putovanje i uranjanje. Zato je vrijednost ponavljanja toliko visoka; samo znate da niste vidjeli sve ili upoznali svakoga tko bi mogao imati problem.
Nakon 400 sati u oba 3 i New Vegas, Ne otvaram metalne kutije ili stolove više u potrazi za plijenom. Tražim popratni zadatak koji sam možda propustio, čitajući dosjee o NCR obrocima, ili uzimajući u pustopoljinu i razmišljajući kako je, dovraga, došlo do ovoga.
Shvaćam da grafika utječe na uranjanje. Što je grafika glatkija i realnija, to je bolje iskustvo koje će većina igrača imati. Međutim, spreman sam žrtvovati nevjerojatnu grafiku za još nevjerojatniju priču i mehaniku Bethesda uvijek je dostavio. Na kraju, više ću se sjećati priče.
Ispasti je ratna igra. Post-apokaliptička budućnost nije lijepa, ali ona je uzbudljivo i zanimljivo. To nas tjera da se vraćamo.