Zašto sam u potpunosti dao gore na AAA naslova

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Datum Stvaranja: 13 Kolovoz 2021
Datum Ažuriranja: 1 Svibanj 2024
Anonim
THE RECIPE HAS CONQUERED ME NOW I COOK ONLY THIS SHASHLIK REST
Video: THE RECIPE HAS CONQUERED ME NOW I COOK ONLY THIS SHASHLIK REST

Sadržaj

"Ako je vaše vrijeme za vas vrijedno spašavanja,
Onda bolje počnite plivati
Ili ćeš potonuti poput kamena
Za vrijeme kad se mijenjaju. "


- Bob Dylan, The Times su a-Changin '(1964)

Došlo je vrijeme kada sam mogao izgubiti tjedne do veličanstvenog uživanja u dobro uglačanoj trostrukoj igri. Rado bih platio premijsku cijenu, koja je ovdje u Velikoj Britaniji obično £ 30 - $ 40 ($ 45 - $ 65), a zatim ulaže na desetke sati rada kroz sadržaj.

Osjećao se kao velika vrijednost za novac i prihvatljivo korištenje mog vremena. Fond sjećanja preko noći maratona igrati kroz Half-Life 2 ili Rim: Totalni rat su zauvijek ugrađeni u moj mozak.

Ali to je bilo prije deset godina i stvari su se promijenile. Želim biti u mogućnosti gledati industriju igara u oči i reći, "to niste vi, to sam ja." Ali nisam siguran da je to istina. Mislim da su oni.

Korporacijska igra

Pretpostavljam da, budući da smo potrošači pooštrili pojaseve i bili prisiljeni donositi teške odluke o tome kako provodimo naše vrijeme, studiji za razvoj igara (ili točnije - izdavači) morali su pronaći kreativne načine kako bi nam oduzeli novac. Nije zadovoljan umjerenim uspjehom, korporativna potreba za sve većom profitnom učinkovitošću će gotovo uvijek biti pokretačka snaga iza AAA naslova.


Iste sile koje su dovele do cinične prakse igranja sadržaja kroz igru ​​kroz različite "kupnje" u aplikaciji ili druga "neka igrači odaberu koliko plaćaju" glupi gluposti su također bezlični neprijatelji kreativnosti koji onemogućuju vidjeti prošlost bijesan hiper od AAA naslov.

Kao što je nedavno tweetao razvojni inženjer Mike Bithell:

Nema ničeg plemenitog u tome što dopušta igračima da "plate ono što žele". Muka mi je od toga što je predstavljena kao takva od strane f2p ljudi.

- Mike Bithell (@mikeBithell) 8. rujna 2013

Ali samo trebate pogledati na nedavne debakle poput Sim City, Vanzemaljci: kolonijalni marinci ili čak uznemiren Ukupni rat: Rim 2 pokrenuti kako bi se uvjerili da nema jamstava kvalitete čak i po visokoj cijeni.

Izbacivanje substandardnog ili nedovršenog materijala pod izgovorom da je AAA naslov svakako nije nova praksa, nego ona koja izgleda da ne pokazuje znakove odlaska.


Neće, osim ako ga potrošači ne prestanu podržavati.

Predbilježba je za šalice

Smiješna praksa dopuštanja pretkupnjenja neobjavljenog digitalnog sadržaja je prokleti nokat u lijesu koji pokazuje opseg korporativne pohlepe koja definira industriju.

Predbilježba proizvoda prikladna je samo za prodaju robe koja je u ograničenoj ponudi. Nema smisla potrošaču platiti unaprijed za igre dostupne za preuzimanje u beskonačnim količinama. Ljudi koji slijepo plaćaju za neobjavljeni i nevidljivi proizvod - bilo kao pokazivanje dobre vjere, lojalnosti marke ili drugih slabih opravdanja - jednostavno potiču ovu kulturu iskorištavanja.

Tužna je istina da su negdje iza ove očajničke borbe za svemogućim dolarom istiniti, talentirani umjetnici i vizionarski stvaratelji sadržaja čiji rad zaslužuje biti iskusan. Samo je šteta što se to može dogoditi da njihov rad bude hranjen parazitskim sustavom koji zamagljuje i razrjeđuje njihovu kreativnost do točke u kojoj se gubi u odbojnoj mijazmi.

Odgovor indie?

Međutim, možda postoji nada. U posljednjih nekoliko mjeseci, pronašao sam puno radosti u brojnim indie naslovima i trošit ću svoj novac u tom sektoru u budućnosti.

Problem koji postoji u ekosustavu indie developera je da, da bi većina mladih razvojnih studija uspjela, moraju se odlučiti između upadanja u gnusan ultra-kapitalistički izdavač ili odlaska na rutu koju financira gužva. Za potrošača, to se u suštini izjednačava s predbilježbom s velikom dozom ruleta.

Dodajte tome i misao da je današnji uspješan indie studio vjerojatno sutrašnji EA-in otkup i otkrivam da sam se upustio u kut.

Molim vas, dajte mi neke pozitivne primjere iskrenih, etičkih i plemenitih radnih praksi iz industrije video igara.

naknadna misao

Naravno, ironija otvaranja s citatom Boba Dylana jest da su sljedeći redak te pjesme:

“Dođite pisci i kritičari
Koji prorokuju svojom olovkom
I drži oči širom otvorene
Prilika više neće doći.

Napravite to što želite.