Zašto će se sljedeće generacije konzole osjećati potištene u nekoliko godina

Posted on
Autor: Lewis Jackson
Datum Stvaranja: 5 Svibanj 2021
Datum Ažuriranja: 12 Svibanj 2024
Anonim
Izgubiti bitku
Video: Izgubiti bitku

Sadržaj

O tome se pitam otkad su najavljene nove konzole.


U prethodnim generacijama, posebno na strani PlayStationa, novi hardver uvijek je razvojnim inženjerima prikazivao zapreku. Tipično, trebalo bi nekoliko godina da se dizajneri zaista počnu osjećati ugodno s novom arhitekturom. Do današnjeg dana mnogi kreatori vjeruju da nikada nisu u potpunosti nadmašili PS2, na primjer.

Međutim, trend u ovoj generaciji bio je sličan za oba proizvođača: pristupačnost. Oni su htjeli da programeri mogu uroniti ravno u igru. Kao takvi, igrači bi dobili bolje izglede i bolje igre ranije u životnom vijeku generacije.

Drugim riječima, ne bismo morali čekati istinska iskustva "sljedeće generacije".

Ali tu je i flip-side kovanica "pristupačnosti", i to je samo logično

U redu, ako programeri mogu prije dotaknuti snagu sustava, to znači da neće biti toliko snage da se nađe, zar ne? To je bio problem s kojim sam se neko vrijeme borio: Volimo li trenutačno zadovoljstvo zbog sporog, ali značajnog povećanja grafičke prezentacije i ukupne performanse igre? Je li bolje odbaciti skupu kupnju novog stroja odmah?


Čini mi se da je kompromis jasan: kako vrijeme prolazi, mislim da ćete zapravo početi vidjeti neke stagnacije. Posljednje doba igranja dugo je trajalo; zapravo, više nego bilo koja generacija prije nje. Analitičari su govorili da industrija pati od "generacijskog umora". Pa, što ako se to dogodilo još ranije za PS4 i Xbox One? Što ako Čarobnjak 3: Divlji lov stvarno gura obje konzole do maksimuma (kako je već tvrdio programer Projekt Projekt Red), a to je granica?

Ako to kažemo, ne smijemo zaboraviti ni jedan drugi čimbenik.

Možda će programeri jednostavno pronaći moć koju nisu očekivali

I to je moguće. Možda će dizajneri s vremenom nastaviti tražiti više snage u svakoj platformi. Osim toga, oni će definitivno postati bolji i učinkovitiji kada rade s tom tehnologijom, tako da je neosporno da igre moraju dobiti barem jednu malo bolje. Cijeli argument "skrivene moći" za konzole PlayStationa postao je punkt, ali uistinu, svaki posljednji developer će vam reći da su nastavili s pronalaženjem više mogućnosti u svakoj PlayStation platformi. To se može ponoviti, zar ne?


Nisam baš siguran u Xbox stranu, jer je njihova arhitektura bila pristupačnija od samog početka. Ipak, sve u svemu, mislim da nećemo vidjeti tako veliki tehnički skok tijekom ove generacije kao što smo to činili u prethodnim razdobljima. Pitanje je: brinu li se igrači?