Zašto Čovjekovo nebo izgleda predodređeno da bude impresivno razočaranje

Posted on
Autor: Joan Hall
Datum Stvaranja: 5 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 7 Studeni 2024
Anonim
910 The Man Who Married a Toad , Multi-subtitles
Video: 910 The Man Who Married a Toad , Multi-subtitles

Sadržaj

Kao Ničijeg neba's 21. lipnja izdanje datum privlači sve bliže, anticipacija razinama za Hello Games' ambiciozan naslov i dalje rasti. Za neke poput mene, međutim, predstojeći dolazak igre susreće se s velikom dozom skepticizma.


Za one poput mene, pratili smo napredak igre do sada sa zanimanjem, ali ne nužno i uzbuđenjem. U osnovi ga mogu podijeliti na tri ključne točke gledišta koje sam imao dok sam promatrao napredak igre.

Ovo je previše ambiciozno.

Kada Ničijeg neba prvi put najavljen krajem 2013. godine, moja prva reakcija bila je da ili moraju uvelike preuveličavati opseg ove igre, ili da ovaj projekt nikada neće ostvariti.

Mislim da je samo sama razina toga izgledala pomalo ambiciozno za četveročlanu ekipu, čiji su samo prethodni radovi bili dobro primljeni, ali prilično jednostavni Joe Danger niz. Mogu li doista ispuniti svoje obećanje o stvaranju "beskonačnog svemira" gdje je "svaki atom" proceduralno generiran?

Prikolica za najavu (u nastavku) prikazala je prekrasan vizualni stil igre i pokazivala snimke svemirskog broda koji je poletio s površine planeta i neprimjetno se lansirao u svemir, gdje su velike bitke između svemirskih letjelica i uništivih asteroida, između ostalog, čekali.


Izgledalo je nevjerojatno. Toliko da je izgledalo da će biti završeno u dobroj kategoriji da bi bila prava kategorija, baš kao i EA Spora nekoliko godina prije.

Osim sumnje u njegovu sposobnost da ispuni svoj potencijal, Ničijeg neba također je imao mnogo pitanja koja su ga okruživala. Što je zapravo bila svrha ove igre? Je li to bilo više od jednostavnog istraživanja? Kako bismo mogli komunicirati s bilo kojim drugim igračima s kojima bismo mogli prijeći? Iako je ponudio beskrajne mogućnosti, igra je došla s nekoliko obećanja. Bio sam zaintrigiran, ali nisam bio spreman pustiti ga da se okrene uzbuđenju dok ne vidim više.

Tek u E3 2015, gdje je Hello Game pokazao neki živi gameplay, moje je stajalište počelo mijenjati. Ničijeg neba odgurnuo je moj cinizam i počeo me izluđivati.

Wow, oni bi zapravo mogli ovo izvesti

Ovo nije bila samo još jedna prikolica koju su pokazivali, to je bio snimak uživo, u igri. Moramo vidjeti svemirsku bitku između zaraćenih strana da bismo mogli biti dio, pa čak i birati strane u. Morali smo vidjeti potpuno uništive okoline i borbu protiv planeta na strani neprijateljskog robota Sentinela. Čak smo vidjeli vizualni prikaz ludog broja zvjezdanih sustava koji su samo čekali da ih istraže igrači.Sve to, i igra je sada imala glavni cilj, stići će do središta svemira.


Ničijeg neba izgledalo je kao igra spremna za isporuku nezaboravnog iskustva, i u ovom trenutku, sve što sam htjela znati bilo je kada će konačno dobiti datum izlaska.

Ovo neće uspjeti

Brzo naprijed do sadašnjosti, i ta sjena sumnje ponovno se počela nadvijati nad glavom. Što sam više razmišljao o određenim aspektima igre, više sam počeo misliti da možda ne isporučuju ono čemu sam se nadao.

Jedna stvar koju Hello Games pokušavaju iznova i iznova prikazati je nevjerojatna ljestvica galaksije, za koju vjeruju da će 99,9% ostati neotkriveno. Impresivno, u početku; ali pitam se je li to stvarno dobra stvar? Koji je smisao?

Shvaćam da je riječ o istraživačkoj igri i trebala bi usporediti prostranstvo s našim vlastitim nevjerojatnim svemirom, ali vjerujem da će mnogi znati cijeniti izolaciju, mnogi će također htjeti naići na tragove drugih igrača. Vjerujem da većina igrača želi iskustvo stvaranja novih otkrića, ali i priliku da naiđu na znakove drugog života, nešto što se možda neće dogoditi, kao što je broj planeta koje treba istražiti.

I ne samo to, čak i ako ste naišli na aktivnosti drugog igrača, ne možete komunicirati s tom osobom na bilo koji smisleni način, ne možete dovesti prijatelja zajedno s vama da istražite. Počeo sam shvaćati koliko je sve to zvučalo prazno, koliko bi moglo biti isprazno cijelo iskustvo.

Čak i sa svim tim planetima, koliko raznolikosti može ovaj beskonačni, proceduralno stvoreni svemir zaista isporučiti? To je drugi problem s stvaranjem tako velikog svemira, što više planeta ima, to je vjerojatnije da ćemo vidjeti elemente koji se recikliraju. Uz povećani potencijal da se vidi nešto novo, dolazi do povećane šanse da vidimo stvari koje smo već vidjeli - možda nisu potpuno identične, sa svim-ali-neprimjetnim razlikama.

Nije sve u istraživanju, međutim, možete nadograditi svoju opremu, trgovati s vanzemaljskim rasama, tu je prostor i borba na strani planeta, ali pitanja i dalje lažu o dubini svih tih stvari. Igra nije bila izgrađena oko njih, nego su na njih stavljene mehanike igranja. Čak i ako se radi o visokom standardu, koliko dugo mogu ostati uključeni? Je li vjerojatno da će biti jednak opsegu igre u cjelini?

Postoji nada.

Nemojte me krivo shvatiti, ne vjerujem iz onoga što sam vidio Ničijeg neba će biti loša igra per se, ili financijski neuspjeh, ali s tako velikim očekivanjima, može li doista ispuniti svoje obećanje?

Jednostavno ne znam. Nisam odustao Ničijeg neba, ali ja odbijam da se naviknem. Sa samo šest tjedana do puštanja igre, uskoro ćemo saznati ako Ničijeg neba može isporučiti ono što se svi nadamo da će.

Što misliš? Jeste li nestrpljivo čekali dolazak igre? Ili dijelite neke iste brige? Hoćete li ga pokupiti prvog dana? Javite nam u komentarima ispod.