Sadržaj
U nedavnom razgovoru, moj prijatelj i ja smo razgovarali o tome kako su se video igre mijenjale tijekom godina. Rekao je da su postali previše mainstream, a sada su "ne-igrači" svugdje. Nastavili smo objašnjavati dinamičnu promjenu koju smo poduzeli, razgovarali satima i naposljetku me naveli da napišem ovaj članak.
Dakle, prvo, da, igre su postale mainstream. Nažalost hipsteri, društvo je to prihvatilo - ali ne idite napolje tražeći nekoga da popuni prazno mjesto u vašoj igri Dungeons & Dragons još.
Igre vole World of Warcraft, Minecraft, i Poziv dužnosti, postigli su veliki uspjeh i pokazali moć velikih zajednica, a posljednje dvije cvjetale u društvene norme bez i najmanjeg trzanja.
Uz naslove koji su uzletjeli poput požara, konzole poput Xboxa i PlayStationa imaju veće zajednice nego ikad.
Od prošle godine, PlayStation Plus je razbio 20,8 milijuna aktivnih korisnika, a Xbox Live je porastao na impresivnih 48 milijuna. Nintendova Wii U prodaja je bila manje od zvjezdane, no 3DS je prodao više od 65 milijuna jedinica; jednom rukom držeći Nintendo na nokautu dok čekaju da Switch preuzme.
U međuvremenu, PC igranje ima nagomilani broj korisnika s više od 1,2 milijarde aktivnih korisnika širom svijeta. To je preko 14% ukupne svjetske populacije.
Ali još nismo završili! Sada bacamo sve ljude koji igraju aplikacije na svojim telefonima, tabletima i bilo kojoj vrsti usluge koju posjeduju. Taj broj bi iznosio 1,48 milijardi ... u 2014. godini.
Trenutni broj mobilnih igrača u svijetu još nije potvrđen, ali je u 2016. ukupni prihod dosegao 40,6 milijardi dolara. Milijarda ... s B. Dajem ti trenutak da ti omotaš glavu.
S tolikim brojem obožavatelja koji su igrali svoje igre, izdavači su morali odgovoriti na isti način; povećanje broja igara od strane prvih i trećih strana. Poziv dužnosti postao je godišnji naslov koji sada obrađuju tri različita studija zbog velike potražnje za multiplayer.
Što je dovelo do toga da izdavači također nadograđuju svoje sposobnosti za više igrača. Kako bi udovoljio priljevu novih igrača, Microsoft je povećao broj svojih poslužitelja s Xbox 360 na 15.000 do 300.000 do trenutka kad je Xbox One sletio.
Velik dio novostečene pažnje je zato što su se same konzole dramatično povećale. I u takvom društvu temeljenom na potrošačima, sve više i više ljudi je privučeno grafikom u blizini filmske kvalitete i privlačnom igrom.
Evo nekoliko primjera dva najveća konkurenta tijekom godina:
Xbox
Izvornik | 733 MHz x86 Celeron / Pentium III CPU | 233 MHz nVidia GeForce 3 NV2A GPU | 64 MB DDR SDRAM @ 200 MHz |
360 | Trodimenzionalna CPU IBM PowerPC s 3,5 GHz | 500 MHz ATi Radeon X1800 GPU | 512 MB GDDR3 RAM @ 700 MHz |
Jedan | 1.75 GHz 8-jezgreni procesor AMD x86-64 | 853 MHZ AMD Radeon HD 7000 GPU | 8 GB DDR3 Ram @ 2133 Mhz |
PlayStation
PlayStation | R3000A 32bit RISC @ 33,8 mhz | 620.000 poligona / s | |
PS2 | 300 MHz MIPS | 147 MHz | |
PS3 | Cell Broadband Engine @ 3.2 Ghz | RSX od 550 MHz | 256 MB Glavni RAM 256 MB GDDR3 VRAM |
PS4 | 8 Core AMD | AMD Radeon 18 Compute Units @ 800 MHz | GDDR5 8 GB |
S konzolama sposobnim za mnogo više, programeri i tehnološke tvrtke uveli su nove sposobnosti za njih, s dodacima kao što su Kinect 2.0 i PlayStation VR. Isto tako, PC igrači mogu dobiti svoje ruke na Oculus Rift, HoloLens i HTC Vive kako bi proširili svoje igre.
Ovi dodaci prikupljaju više glasa i pažnje od ljudi koji nikada ne bi pogledali dvaput na igraću konzolu. Pokazuju koliko je daleko tehnologija došla, a igra ili ne, uvijek je uzbudljivo vidjeti što je oko zavoja.
Sada su to sjajne značajke s mnogo dobrih ponuda, ali za većinu dugogodišnjih igrača to su igre koje su doista važne.
S toliko obrade i grafičke moći ispod haube, igre su veće i bolje nego ikad. Klasici poput Marija uvijek će biti voljeni zbog postavljanja samih temelja, tako da se mnoge igre temelje na generaciji nakon generacije, ali njegova trajna privlačnost je više nostalgije nego poštovanja prema njezinim individualnim kvalitetama.
S ultra-realističnim vizualama visoke razlučivosti i zvukom sveobuhvatnijim no ikada s modernim spajalicama poput 5.1 Dolby Surround Sounda, lakše je nego ikad postati angažiran u živim svjetovima disanja i ratom razorenim pustošima koja razvijaju. Poboljšane kontrole stavljaju svaku nijansu pokreta u vaše ruke i prste od divljih trzaja, trzaja i udaraca u nježne uspavljivanja i uzdizanja.
A kad programeri ujedine gore navedene kvalitete, mogu stvoriti daleko bogatije priče i likove; dajući im svoje osobnosti i motivacije. Vidite njihove reakcije i izraze, čujete bol u glasu i osjećate njihove emocije. Upravo u toj spoznaji postajete svjesni da se brinete o toj izmišljenoj, digitalnoj osobi.
Klasici kao što su Mario, Mega Man i Sonic su fantastični likovi koji su rasli kroz povijest. Ali u tom rastu možete uočiti ono što su im davno nedostajale i što su čak i ove omiljene legende stekle razvojem tehnologije i vještine.
Poput filmova koji se lakše konzumiraju nego knjiga za veći dio opće populacije, igre su postale više filmske i umjetničke do točke paralelnih filmova. Video igre imaju prikolice koje stječu milijune pogleda, potpuno orkestrirane zvučne zapise koje su stvorili poznati skladatelji, i likovi koje su glumci AAA glumili kao Kevin Spacey.
Filmske adaptacije video igara i dalje se prave, a Hollywood priznaje zasluge priča o video igrama i svjetovima. Resident Evil, grob Raider, Princ Perzije, i Ubojičina vjera svi su uspjeli doći do velikog ekrana, s još više planiranih naslova.
Konvencije i ceremonije dodjele nagrada nastavljaju rasti uz nevjerojatnu potporu koju su profesionalne karijere pružile navijačima. Cosplayeri i glasovci mogu živjeti od toga samo zbog podrške koju dobivaju od obožavatelja, developera i izdavača.
Igre, konvencije, plesovi i filmovi, sve bi bilo nemoguće ako ne zbog ogromnog uspjeha video igara kao industrije, hobija, umjetnosti i kulture.
Budućnost igranja izgleda sjajno, igrači, pa stavite svoje nijanse / kacige / maske / kape / kapuljače / krune i dođite do nje.
Junaci se ne stvaraju.