Zašto ljudi izlaze iz svijeta i završavaju vas? Završni remix

Posted on
Autor: John Pratt
Datum Stvaranja: 17 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 1 Studeni 2024
Anonim
Zašto ljudi izlaze iz svijeta i završavaju vas? Završni remix - Igre
Zašto ljudi izlaze iz svijeta i završavaju vas? Završni remix - Igre

Sadržaj

Prije nekoliko dana to je objavio novi Nintendo Direct Svijet završava s vama: Final Remix, preuređenje RPG-a stare 10 godina, bit će predstavljeno za Switch kasnije ove godine. Za mnoge gledatelje, to je bio kratak tračak o polu-pamćenoj igri, koju su utopile druge više-podražene naslove. Ali za mali dio interneta to je bilo kao da je Valve upravo dao Half-Life 3 datum objavljivanja.


Iako samo remake, a TWEWY nastavak je zadirkivan toliko puta od prvobitnog izdanja za DS 2008. (u Japanu 2007) da su mnogi fanovi presretni što imaju bilo kakav dodatni sadržaj. Završni remix sadržavat će proširenje "koje će stići do samog srca priče", kao i najmanje jedan novi znak na koji se spominje samo u mobilnim lukama naslova.

Igra prati Nekua, anti-socijalnog tinejdžera koji utapa svoju okolinu glazbom nakon što izgubi uspomene i uvuče se u uvrnutu igru ​​kako bi spasio svoju dušu. On i ostali igrači s kojima se susreće postoje u limbu između živih i mrtvih, nevidljivi u svim dijelovima grada - fantastična verzija stvarnog svijeta Shibuya. Dok se suočava s gamemasterima i neprijateljskom "bukom" koja prožima misli živih stanovnika, on otkriva da su njegovi novi prijatelji sve platili užasnu cijenu za ulazak u igru ​​i obećava da će pobijediti veće sile koje vuku konce.

Kritičari su hvalili TWEWYEstetiku, koja se uvelike oslanja na japansku kulturu mladih, kao i na intrigantnu radnju i privlačnu glazbenu podlogu. Iako su mišljenja o njegovom zamršenom sustavu borbe bila podijeljena, a neki su utvrdili da je njezina poteškoća samo pogoršana strmom krivuljom učenja, mnogi su se složili da je to potpuno jedinstveno i inovativno. Igra je osvojila virtualni popis nagrada IGN-a, od najboljeg DS-a do najboljeg novog IP-a, a Nintendo Power ga je kasnije nazvao jednom od najboljih igara 2000-ih.


Što ga razlikuje od ostalih RPG-ova?

Dok se Square Enix razvio zajedno TWEWY, stilski smjer igre uglavnom se pripisuje Jupiteru, timu iza Pokemon Pinball i Duhovni trik: Fantomski detektiv, Square Enix je navodno bio impresioniran mehanikom za koju su razvili Kraljevstvo Srca: Lanac sjećanja i zadužio isti tim za stvaranje IP-a koristeći novu DS-ovu mehaniku dvostrukog zaslona, ​​iako je sama tehnologija još uvijek bila zatvorena.

Tim je imao jedan vodeći princip prilikom stvaranja TWEWY: pretvoriti RPG paradigmu na glavu. Željeli su postaviti svoju IP adresu osim ostalih serija poput Enixa Kraljevska srca i Konačna fantazija, "Projekt smo promatrali iz više kuteva", rekla je redateljica Tatsuya Kando u intervjuu, "svoje ideje uvijek zasniva na pretpostavci prikazivanja tradicionalnih RPG elemenata u modernom svjetlu."

Nestali su slučajni susreti i tradicionalne metode izravnavanja. Umjesto borbe s tradicionalnim oružjem, Neku napada pomoću sposobnosti zvanih Psychs, vrste koje se određuju iglama u njegovom arsenalu. Ove igle se mogu dobiti od neprijateljske buke, kupljene u trgovinama, ili otključane stavljanjem igre u Mingle modu ( mobilnim lukama koristi Bluetooth) i prolazi s drugim igračima iz stvarnog svijeta.


Borba se odvija na oba zaslona DS-a. Na vrhu zaslona nalazi se Nekuov trenutni partner, koji se kontrolira preko D-pad-a i tipki okidača, dok igrač naređuje Neku-u preko dodirnih kontrola na donjem zaslonu. Mobilni portovi kasnije prekrivaju ova dva sučelja, što uvelike pojednostavljuje borbu. Za izdanje Switch, igrači mogu birati između izvornih kontrola dodirom ili pomoću Joy-Con kontrolera.

Umjesto opreme, TWEWYOklop ima oblik moderne japanske ulične mode. Čak iu izmišljenoj Shibuyi, moda se uvijek mijenja. Različiti okruzi favoriziraju različite stilove, a zadržavanje na trendu s najboljim dizajnerima vodi do pozitivnih učinaka u borbi, dok nošenje nečega što je tako jučer može proizvesti negativne učinke. Povremeno, ponavljanje borbe u određenoj vrsti odjeće u određenom području utječe na mišljenje živih dok ne postane na trendu.

Developeri su bili zabrinuti da bi igranje tako snažno povezalo Shibuyu da će otuđiti inozemnu publiku, ali je odlučila da jedinstvena estetika okruga doda mješavinu fantazije i elemenata iz stvarnog svijeta. Nekoliko trgovina u igri odgovara stvarnim lokacijama Shibuya, kao što su 104 (109) i Tow Records (Tower Records). Tim je također napravio nekoliko izleta u grad radi istraživanja na licu mjesta, te su ugradili grafite koje su vidjeli u pozadini igre i dizajnu igle.

Odgovor ventilatora

U ovom trenutku, možda se pitate kako je toliko ljudi uspjelo propustiti TWEWY prvi put. Dobio je dovoljno hype pre-release za prvu pošiljku koja se u potpunosti rasprodala, što je dovelo do kašnjenja za nekoliko trgovina na Zapadu. Nije bilo bitno što čak i unatoč komercijalnom uspjehu, prodajući gotovo 300.000 primjeraka u prvoj godini, Jupiter nikada nije planirao nastavak.

“Koncept igre nije doživio nikakve drastične promjene od svog nastanka, ali to je bio prvi put da je naš tim odlučio razviti za Nintendo DS hardver, tako da je utvrđivanje kako izvući najbolje iz ovog hardvera bio stalni proces suđenja i ", objasnio je Kando. Potpuno su pokušali shvatiti ideje koje su imali, a kamoli novu igru.

Ipak, zahtjevi su dolazili. Osobito od zapadne publike, gdje su poteškoće i tutorijali igre dodatno izravnani nakon objavljivanja. Nedavno je 2016. producent i umjetnik Tetsuya Nomura pitan o mogućim planovima za IP.

TWEWY koristi svoju fantazijsku postavku kako bi istražio i metafizičke i svakodnevne borbe, i prisiljava svoje glavne glumce da se suoče s njihovim nedostacima u napretku. Na primjer, igrači dobivaju mjesto u prvom redu dok se Neku razvija iz introvertiranog cinika, teško uvjeren da postoji stvarnost izvan njegove percepcije, u nekoga tko bi riskirao svoj život za svoje prijatelje. To je priča koja je odzvanjala s mnogima, kao što je pokazivala žestoka igra navijača. Za svoju desetogodišnjicu obožavatelji su se okupili na Redditu kako bi podijelili svoje najdraže trenutke i prošli TWEWYBudućnosti.

Njezin zamršen borbeni sustav nastavlja snimati i imaginacije igrača. S više od 300 igala koje otkrivaju, obožavatelji i dalje uspoređuju palube za određene situacije te prednosti i nedostatke određenih kombinacija. Dodavanje ovog diskursa je raznovrsne metode izravnavanja, bilo kroz dovršavanje određenih zadataka, iskustvo u brušenju, ili, u nekim slučajevima, isključivanje igre. Mogućnost otključavanja novih pinova pomoću drugih igrača iz stvarnog svijeta, zajedno s mini-igrom koja vam omogućuje da isključite svoje igle BeybladeStil, pretvara sustav u neku vrstu kartaške igre. Onaj koji nastavlja poticati raspravu 10 godina kasnije.