Zašto ljudi gledaju dolje na "Spin-Off" igre

Posted on
Autor: Monica Porter
Datum Stvaranja: 16 Ožujak 2021
Datum Ažuriranja: 27 Travanj 2024
Anonim
Zašto ljudi gledaju dolje na "Spin-Off" igre - Igre
Zašto ljudi gledaju dolje na "Spin-Off" igre - Igre

Sadržaj

Ljubitelji video igara, pogotovo neustrašivi fanovi, rođeni su i odgajani da ne vole spin-off igre s linearnim cinizmom. Kao i svaki drugi prosječni Joe, ne prihvaćamo promjene koje se lako odvijaju. Promjene gledaju fanovi. Poput izreke, "ako nije slomljena, ne popravljajte je", pogotovo kad fanovi rastu serijom igara još od djetinjstva - Metal Gear Solid.


Učimo čitati temeljne slojeve emocija unutar složenih znakova i doista ih razumijemo, poput Velikog šefa Metal Gear Solid, Odrastanje sa sličnom jezgrom mehanike igre u seriji daje nam osjećaj pripadnosti i zajedništva. Sposobnost takvih likova dodaje još više "mentalitetu protiv promjene".

Na primjer, Metal Gear Rising bila je spin-off igra Metal Gear Solid Saga.

Stavljajući na stranu sve nedostatke i očekivanja, igra je bila revolucionarna, s načinom "slobodnog haka i kosa" koji je na naše lice donio osmijeh. No, mnogi su ga fanovi smatrali dijelom serije. Mnogi su očekivali mnogo više "šuljajućih" misija i uobičajeni epski soundtrack mitskih razmjera. Umjesto toga, našli su se u kampusnoj, "nevinoj-zabavnoj" igri s potpisima J pop rock melodija koje su upotpunile paket. Neki fanovi su se osjećali otuđeni i izgubljeni, odbacujući naslov.

Da biste jasno definirali naslov "spin-off", igru Metal Gear Rising dizajnirao ih je Platinum Studios, a ne studij Fox. Hideo Kojima, developer univerzalno priznatog Metal Gear Solid Saga, dao mu je svoj blagoslov. Znajući da njegov studio nema iskustva u razvoju igre koja se temelji isključivo na hacku i slashu. Čak je i naslov bio nazvan drugačije, skrećući od "formule" Metal Gear Solid.


Hideo-ova vizija za videoigru bila je hack i slash u slobodnom obliku koja je imala malo granica. Igra je pojačala karakterizaciju Raidena iz Metal Gear Solid Saga, dodajući još više slojeva složenosti liku. Ali to je samo pojačalo priču Metal Gear Solid Saga, bez dodavanja mnogo cijelom paketu. Igrači nisu morali doživjeti Metal Gear Rising za daljnji napredak u seriji.

S novom igrom prikazanom na E3 Showflooru, Keiji Inafune, tvorac definitivne igre koja je potresla svijet, Mega Man proizvodi novu igru ​​sa Spark Unlimited i Team Ninja za spin-off igru Yaiba Ninja Gaiden Z.

Kao i svaka druga Ninja Gaiden igra, ljudi žele Ryu Hayabusu, glavnog protagonista serije. Osjetili su da je Team Ninja radio klasičnu taktiku "mamac i prekidač" kako bi privukao tvrdokorne fanove novim likom koji se zove Yaiba. Osnovna mehanika je obnovljena, uključujući i sustav raskomadanja koji daje igračima moć da koriste zombi udove kao nunchucks. Igra ima cel-shaded izgled, dalje odvaja od "Ninja Gaiden Norm". Igrivost je pojednostavljena, što je odrezalo izazov koji je ikada bio prisutan u seriji Ninja Gaiden. Uslijedili su negativni komentari, u kojima su ljubitelji serije voljeli novi lik, novi likovni stil i promjenu u igri. Smatraju da je to prilično "neukusno".


S tim visokim očekivanjima, teško je zadovoljiti konzervativne video igrače.

Promjena je potrebna u ovoj industriji jer se globalizacija odvija. Programeri se moraju prilagoditi industriji koja se stalno mijenja. No, s takvim "pesimističnim" načinom razmišljanja, spin-off igre koje karakteriziraju inovativne ili žanrovske trenutke su "shat" na s negativnim primjedbama, zahtijevajući * umetnuti igru ​​serije karakteristične ovdje * pritužbe. Želim više igrača naučiti prihvatiti promjene za veće dobro. Ako ne, posredno promičemo formule igre sličnih obilježja (AHEM Poziv dužnosti).

Ova industrija bi sigurno bila monotona bez novih iskustava!