Zašto bi igre Telltale trebale uzeti pauzu

Posted on
Autor: Bobbie Johnson
Datum Stvaranja: 2 Travanj 2021
Datum Ažuriranja: 12 Studeni 2024
Anonim
Decay of Logos Review (Njemački; višejezični titlovi) Action RPG s elementima Zelda i Souls u testu
Video: Decay of Logos Review (Njemački; višejezični titlovi) Action RPG s elementima Zelda i Souls u testu

Sadržaj

Telltale Games je jedna od zvijezda u razvoju igara tijekom proteklih nekoliko godina. Od udarca Hodajući mrtvaci 2012. godine na ugodno iznenađenje Priče iz Borderlandsa u 2015. mnogo se toga dogodilo u posljednjih nekoliko godina - možda previše.


Ono što je počelo kao mali razvojni inženjer brzo se pretvorilo u studio koji se boji napustiti svoju nišu. Iako su u proteklih nekoliko godina izdali mnogo naslova, napravljeno je nekoliko koraka u gameplayu i grafičkom pogonu. Ne samo to, ali Telltale počinje preopterećivati ​​svoje tržište, smanjujući moje uzbuđenje zbog igara sa svakim izdanjem.

Igra = formulaic

Telltale Games je našao snagu u stvaranju zanimljivih, dobro napisanih avanturističkih igara. Priče o timu i razvoj karaktera oduvijek su bili spektakularni. Nažalost, isto se ne može reći za grafiku. Nemojte me krivo shvatiti - igra nije nikakva "ružna" igra na bilo koji način. To je samo da se puža na konzolnim verzijama. To je problem koji nikada nije bio riješen (osim ako nemate PC verzije). Igre kao što su Wolf među nama često bi se zaustavljala dulje vrijeme između scena, izvukavši me iz iskustva.


Isto se može reći i za igru. Iako su avanturističke igre poznate po tome što su više na tragu "point-and-click" avantura, pomislili biste kako bi se postigao određeni napredak, s obzirom na to koliko je naslova izdano. Iako je svaka priča jedinstvena i razlikuje se od ostalih, formula igre je u biti ista, izrezana i zalijepljena.Pomoću gumba lica odaberite izbor, pripremite se za brze događaje tijekom scena borbe i prošetajte tražeći tragove / razgovore s ljudima.

To su čudne stvari za koje mislim da bi se popravilo vrijeme razvoja. Nažalost, osjećam se da Telltale objavljuje previše igara u kratkom razdoblju. Od 2012. imamo pet izdanja (pune igre, a ne pojedinačne epizode). To ostavlja premalo vremena za razvoj bilo kakve značajne evolucije, budući da je većina pozornosti Telltalea usmjerena na pisanje i stvaranje čvrste naracije. Uz nešto manje od godinu dana provedenog na svakom naslovu, promjene u igrama slične su promjenama koje vidimo u sportskoj igri svake godine - manje izmjene, ali uglavnom iste.


Prevlačenje tržišta

Oslobađanje pet naslova u trogodišnjem razdoblju počelo je utjecati na moj interes. Telltale je imao nesretnu sreću da preopterećuje tržište sa svojom vrstom igara i pričama koje odabere.

Na primjer, Hodajući mrtvaci ima TV emisiju, spin-off show pod nazivom Boj se živih mrtvaca, i grafički roman - sve na vrhu prve dvije sezone iz Telltalea. Dodajte Michone samostalni naslov i to je previše Hodajući mrtvac. I to smanjuje moju hiper do točke u kojoj ću vjerojatno prenijeti njihov sljedeći obrok.

Nedavno su upravo objavili da će raditi na Batmanovoj igri. Nakon četiri Arkham igre su puštene, Chris Nolan završio svoj Tamni vitez trilogiju i novu Batman protiv Supermana će se objaviti u ožujku ove godine. Overkill? Mislim da da. Telltale samo ima smisao za branje tema s kojima se počinjem dosađivati. Umjesto toga, volio bih da se nastave uz naslove kao što su Vuk među nama, gdje svemir Fables još uvijek nije pretučen do smrti.

Sve u svemu, još uvijek volim avanturističke igre i poštujem sve što nam je Telltale donio. Sezona mrtve mrtve 1 i Vuk među nama su među mojim omiljenim igrama, sa svojim izvrsnim pisanjem i uronim svijetom. Nažalost, kada se u prosjeku objavljuju dva naslova godišnje s po pet epizoda, teško mi je biti uzbuđen zbog njihovog nadolazećeg događaja. posilni igra.

Osobno ću uzeti pauzu od Telltaleovih igara, i nadam se da će tim uzeti još malo vremena kako bi odvojio svoja izdanja. Na taj način mogu napokon poboljšati motor igre i izvršiti potrebne prilagodbe igranja koje će ponovno učiniti doživljaj svježim.