Zašto je Legacy of Kain otkazan i potraga;

Posted on
Autor: Roger Morrison
Datum Stvaranja: 25 Rujan 2021
Datum Ažuriranja: 1 Studeni 2024
Anonim
Zašto je Legacy of Kain otkazan i potraga; - Igre
Zašto je Legacy of Kain otkazan i potraga; - Igre

S ovogodišnjim otkazivanjem vijesti o kritički hvaljenoj seriji akcijskih avantura Nasljeđe KainaOčekivani spin-off, Nosgoth, ljudi se počinju pitati: što se dogodilo s nekad velikom serijom vampira?


Square Enix's Nasljeđe Kaina serija je nekada bila vrlo popularna, hvaljena zbog svojih vizuala i priče. Franšiza je slijedila vampirskog Kaina kroz tamnu fantazijsku postavku i istraživala moralne teme. U 2009, razvoj je započeo u Climax Studios za ponovno pokretanje serije, postaviti neko vrijeme u budućnosti pod kodnim imenom "Black Cloth" i kasnije nazvan Mrtvo sunce, U međuvremenu, online igra za više igrača Nosgoth postavljen je da bude pušten uz njega. Square Enix je od tada otkazao obje igre - bivši u 2012. i drugi tek ove godine.

Trg i Climax su imali velike nade za Crnu tkaninu. To bi slijedilo priču posve novog karaktera, a bila je osmišljena kako bi se svidjela masama, a ne navijačkoj niši izvorne serije. Htjeli su igru ​​koja je bila krupna i stvarna, po uzoru na stil HBO serije Soprani i Igra prijestolja.

Neki kažu da je to bio dio problema, a Climaxova vizija igre bila je preambiciozna za njihov proračun i broj osoblja. Druge igre sličnog stila koje su tada dobro funkcionirale Ubojičina vjera, broj osoblja bio je oko 800 - dok je Climax imao 100 ljudi koji su radili na Black Clothu. Square je također izrazio zabrinutost o tome kako će igra dobro funkcionirati. Vodili su službu koja je predvidjela Metacritic 80 bodova za Black Cloth, kad su se nadali 85. Plus, žanr Nasljeđe Kaina sama serija više nije prodavala tako dobro kao nekad.


Drugi djelatnici koji su radili na igri okrivljuju loše poslovanje uprave Enixa. Trg je htio da igra bude dovoljno laka da novi igrači ne bi imali problema s tim; ali Climax osoblje vjeruje da je malo vjerojatno da će bilo koji novi igrači pokupiti igru ​​za početak. Suočavali su se sa stalnim kritikama s Trga zbog malih stvari za koje su vjerovali da uopće nisu problemi. S druge strane, Square je tvrdio da je igra slabije kvalitete. Developeri ukazuju na Squareov nedostatak jasnoće o tome što zapravo žele da igra bude, što ih je otežalo zadovoljiti.

Financijska zabrinutost također je odigrala veliku ulogu u konačnom otkazivanju igre. Trg je neprekidno održavao nerealna očekivanja o prodaji svojih igara da se nije uspio sastati s tri utakmice u 2012. godini, kada je crni tkanin otkazan. Square je očekivao proračun od oko 15 milijuna funti za igru, ali kako je njegov razvoj napredovao, činilo se da je Climaxova vizija postala prevelika i da bi troškovi porasli na 30 milijuna funti. To je, zajedno s niskom ukupnom prodajom za trg, moglo biti odlučujući faktor za otkazivanje.


Nosgoth je otkazan pod sličnim zabrinutostima, iako je njegov otkaz bio više usmjeren na publiku. Square više nije vjerovao da je dovoljno publike za seriju koja bi opravdala trošenje toliko novca i vremena na nju.

U konačnici, čini se da je kombinacija financijskih pitanja, nedostatka publike, niske kvalitete igre i lošeg upravljanja dovela do otkazivanja Nasljeđe Kaina, Square Enix kaže da još uvijek može postojati nada za seriju, ali nije jasno koliko je prilika za buduće rate. Možemo se samo nadati da serija neće potpuno umrijeti.