Zašto nam je potreban Nacionalni muzej igara

Posted on
Autor: Clyde Lopez
Datum Stvaranja: 18 Kolovoz 2021
Datum Ažuriranja: 1 Studeni 2024
Anonim
(Re)Akcionizam: Svetovi koji su bili, koji jesu i koji tek dolaze: fantastika i pseudonauka
Video: (Re)Akcionizam: Svetovi koji su bili, koji jesu i koji tek dolaze: fantastika i pseudonauka

Čitanje velikog nedavnog članka gospođe Graham o Nacionalnom muzeju videoigara koji je uskoro otvoren učinilo me je sretnom zbog nekoliko stvari. Uz općenito olakšanje što će uskoro biti središnje mjesto u Americi koje će raditi na očuvanju samih video igara, također sam bio zahvalan što muzej radi na tome da aktivno prikuplja i čuva priče koje čine povijest video igara i kao industrija i umjetnost.


Nedavno sam naišao na ovaj komad koji je napisao Patrick Scott Patterson za G4 @ Syfygames, u kojem govori o načinu na koji je povijest video igara predstavljena i pogrešno predstavljena tijekom godina, i važnost učenja o njoj. On tvrdi da je "[samo] poznavanjem te povijesti moguće doista znati odakle je došla industrija", učeći iz uspjeha prošlosti, kao i iz pogrešaka. (Uostalom, kako možemo izbjeći ponavljanje zloglasnog pada industrije '83, ako ne znamo što ga je uopće uzrokovalo?)

Dakle, moramo se obrazovati - ali kako? Patterson preporučuje povratak starim knjigama i časopisima s video igrama. Iako mislim da su to vrijedni resursi, oni će također uzeti mnogo više vremena za čitanje nego što je prosječan igrač vjerojatno imao - pogotovo zato što se mnogi od nas bore pronaći vrijeme da čak i igraju igre.

Knjige poput Konačna povijest video igara nude pristojnu alternativu, ali su i ograničeni. Po potrebi, oni moraju odbaciti neka imena i priče kako bi stvorili središnju, koherentnu priču o tome kako je industrija video igara poprimila oblik. To ograničava naše znanje na "velika imena", izostavljajući sve ostale ljude koji su surađivali kako bi donijeli sve jedna igra za život.


Nacionalni muzej videoigara, međutim, radi na prikupljanju raznih priča iz prve ruke od ljudi koji su stvarali povijest. To će muzeju - i njegovim posjetiteljima - omogućiti da pogledaju povijest video igara iz više različitih kutova, videći kako sve male priče tkaju zajedno kako bi sastavile veću priču. Možda čak uspijevaju pronaći rane neuvrštene dizajnere i programere čije su odluke pomogle u stvaranju videoigara ono što su danas - unatoč činjenici da su neki otišli neimenovani čak iu časopisima toga vremena, kao što je grupa programera Intellivisiona kao Plavi Sky Rangeri. NVM će moći popuniti praznine koje te stare knjige i časopisi ne mogu.

Ovaj muzej će dati povijesti video igara središnje mjesto u našoj zemlji gdje možemo naučiti i širiti te informacije sve dok osnove povijesti video igara ne postanu opće poznate. To će dati budućim generacijama mjesto za učenje, pa čak i biti inspirirani da i sami igraju. I dat će svima priliku da igraju igre koje su stvarale povijest.


Više od svega, to će povijest pretvoriti u aktivnu stvar koju će svatko moći uživati.