Sadržaj
Kao što većina ljudi vjerojatno već zna, WildStar će se slobodno igrati 29. rujna. Bilo da ste igrali igru prije ili ne, vrijedi provjeriti. Evo nekoliko razloga zašto bi svatko trebao iskoristiti to kako bi pokušao.
borba
Za mene je najveća privlačnost WildStar je borba. Za razliku od tradicionalnih MMO-a s karticom, gotovo svaka sposobnost (uključujući iscjeljivanje i prekidanje) u WildStar ima područje djelovanja koje se određuje prema suočavanju vašeg lika. Neke sposobnosti će pogoditi sve ciljeve u AoE-u, neke će pogoditi određeni maksimalni broj, a neke će pogoditi samo najbližu metu.
To dodaje element pozicioniranju koji ga nadilazi uobičajene 'ne stajati u lošem' i 'nejasno se suočavaju s taktikom šefa' viđenom u MMO karticama. Sposobnost čija je AoE tanka, ravna linija može se koristiti kao razorni multitargetski napad, ako se možete pozicionirati na jednom kraju linije neprijatelja. (Razmislite o trostrukom udarcu u prikolicu Deadpoola.) Imate li DoT koje treba očistiti? Iscjelitelji ne mogu samo preletjeti vaše ime na raciji i očistiti vas; moraju usmjeriti čišćenje, a vi morate izbjegavati iseljavanje. To zahtijeva taktičko razmišljanje koje jednostavno nije prisutno u karticama. Također dodaje potrebu za pažljivom koordinacijom skupine.
Još jedan odličan aspekt borbe u WildStar je potreba za izvođenjem različitih akrobatika. S mogućnošću sprinta za ograničeno vrijeme (iako sprinta sprječava vaš lik da izvodi bilo kakve napade), kao i mogućnost izvođenja ograničenog broja skokova, postoji mnogo više načina za kretanje po bojnom polju nego što je to moguće u drugim MMO-ovima , Inteligentno korištenje tih sposobnosti ključno je kako za preživljavanje tako i za maksimiziranje vašeg rezultata.
Sve u svemu, borbeni sustav je ono što je stvarno privuklo moju pozornost kada sam prvi put počeo svirati WildStar, a ja se ne bih htio vratiti na sustav sa ciljnim karticama.
2. Sadržaj završne igre ostaje zanimljiv
Još jedna od mojih omiljenih stvari u WildStar je da je čak i pre-raiding sadržaj završnice prilično zahtjevan i i dalje ima visoku vrijednost ponavljanja. Najveća razina tamnica nije gužva, čak ni kada ih nadmašite. Naravno, zupčanik vam omogućuje da brže ubijate stvari, ali u pravilu nećete moći potpuno ignorirati mehaničara bez brisanja.
Drugim riječima, obično nećete biti u stanju pobijediti borbu jednostavnim pretjerivanjem. Kvalificirani igrači s minimalnom opremom bit će bolji od nekvalificiranih igrača s mnogo opreme - to je do određene mjere istinito u svakoj igri, ali je to još važnije, barem za mene, WildStar nego u mnogim drugim igrama.
3. Zašto onda nije više popularan?
Pa zašto WildStar nije više popularan? Možda je pomalo stjenoviti početak doveo do nešto spiralnoga učinka. Novi su se igrači našli na razini prvenstveno putem zadataka. Dok tražim u WildStar na razini nije više dosadan nego u drugim MMOs sam igrao, igrači dolaze iz igara poput World of Warcraft, gdje je moguće ući u izravnavajuću tamnicu svakih 5 minuta ili tako, možda je frustrirajuće nedostajalo izravnavanje tamnica.
Povezan problem bio je krivulja učenja. Igrači koji su bili neiskusni u drugim MMO-ovima, pa čak i igrači koji su se držali neobaveznih sadržaja u drugim MMO-ima, često su neki od primjera izravnavanja bili prilično teški i završili su vrlo frustrirani, jer su brzo skočili u teškoćama. Ovo je izravnavanje činiti se više od mljevenje nego što zapravo trebao biti.
Osim toga, dostizanje maksimalne razine nije bio kraj procesa brušenja. Nakon što je dostigao maksimalnu razinu, lik je još uvijek potreban kako bi stekao više sposobnosti i AMP bodova kako bi bio maksimalno učinkovit. Prvobitno je taj proces bio usmjeren, tako da bi bilo potrebno nekoliko tjedana da se steknu te točke.
Naposljetku, kako bi se izvršio napad, bio je vrlo dug proces usklađivanja u 12 koraka. Vjerojatno se ne bi tako dugo osjećalo da je postojao stalni priliv novih igrača s kojima bi se mogli prilagoditi, ali za većinu koraka nije bilo prave motivacije za nekoga tko je završio taj korak da se vrati i učini to ponovno. (Na primjer, nije bilo razloga da netko ikada ponovno ide ubijati svjetske šefove ako su već završili taj korak usklađivanja.) Dakle, nedostatak novih igrača mogao bi usporiti proces usklađivanja dok novorođeni ljudi traže ljude koji su bili voljni pomoći.
Da ne spominjem da su neki od koraka usklađivanja uključivali duge primjere ispunjene RNG-om (gledam vas, Malgrave Trail ...) koji bi mogli biti neuspješni u posljednjem trenutku kroz RNG, zbog čega je potrebno ponovno početi ispočetka.
Srećom, razvojni timovi Carbine su vrlo osjetljivi na ulazne podatke igrača, a proces usklađivanja, koji je već u ranijim zakrpama, bit će smanjen na samo četiri ili pet koraka u besplatnom pokretanju. Proces izravnavanja također se prerađuje kako bi krivulja učenja bila glatkija i kako bi se ljudi brže upoznali s mesom u igri. Dodaju se novi poticaji za obavljanje stvari poput ubijanja svjetskih šefova. Tu su još neke velike promjene, kao što je mijenjanje statističkih prioriteta, tako da će prilagođavanje opreme s runama biti malo zanimljivije nego prije (za one koji nisu upoznati s prethodnim statističkim prioritetima, brzo će se degenerirati u 'AP u razrednu kapu, zatim još kritičniju!' ), ali takve detaljne izmjene vjerojatno će biti značajnije onima koji već igraju igru.
4. Odaberite chuas!
Ako vam je trebalo više razloga za igranje, razmislite o ovome: možete igrati kao chua, rasu inteligentnih svemirskih činčila s pacovskim repovima i opsesiju za znanost kroz nasilje. Ili možete igrati kao matrijarhalni svemirski hipi opsjednut ekologijom ... opet kroz nasilje. Što više možete tražiti u igri, kolač?