Sadržaj
Na PAX East-u, okupili smo se u kazalištu Arachnid kako bismo slušali izazove novinarske industrije od nekih insajdera.
Panelisti su uključivali: Justin McElroy s poligonom, Dale North s Destructoidom, Kyle Orland s Ars Technicom, Jason Schreier iz Kotakua, Dennis Scimeca kao slobodnjak, i Alexander Sliwinski s Joystiqom.
Kako je počeo?
Svi su pisci priznali da su industrija zaslijepljena. Pregledavanje igara prije nego što su objavljene i razgovor s razvojnim inženjerima i kreatorima izuzetno je uzbudljivo iskustvo, posebno za početnike. Kad je stvarnost pogodila i trolovi počeli komentirati njihov rad i dajući im da se ljute, Sliwinski je priznao da je kritika bila neočekivana.
E3 je bio važan trenutak za većinu panelista jer je osjećaj radosti oko svih ovih novih igara i zabavnih igračaka nestao s osjećajem da prvo morate isprobati igru jednostavno zato što čitatelji žele znati o tome ili provesti sate u soba za novinare koja pokriva vijesti.
Svi su snažno visjeli na mjestu da je ovo posao, a većinu vremena ti zabavni događaji rade za njih.
Koji je najveći izazov?
Najzahtjevniji dio novinarke s video igricama je "jednostavno politika. Naročito kada dođe lijepa mrkva, lako je upasti u zamku."
Brzina je još jedan problem u kojem pisci žele dijete svoje članke, ali najnovije vijesti moraju izaći brzo i ne može svaki komad sadržaja biti beban.
Igranje loših igara je, naravno, grozan aspekt. "U 90 minuta, a ti si poput," sve je ovo vrijeme! "
Lažne priče, fotošopi i drugi lažni tragovi također su neugodni i izazovni, pogotovo kada se troši vrijeme u potrazi za tim tragovima koji idu nigdje.
Pratiti trenutne vijesti još je jedan izazov. Osjećaj pritiska da igrate svaku igru i znate sve o tome je neodoljiv.