Zašto WWE video igre trebaju ozbiljno prilagođavanje stava

Posted on
Autor: John Pratt
Datum Stvaranja: 15 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 21 Studeni 2024
Anonim
Depression, the secret we share | Andrew Solomon
Video: Depression, the secret we share | Andrew Solomon

Sadržaj

Kada je 2K Sports otkrio najnoviju sliku kako bi pokrio WWE-jevu povijesnu seriju videoigara, pokazao je stav koji deflira franšizu u posljednjih nekoliko godina. Stone Cold Steve Austin, najveća zvijezda Era Attituda i višegodišnji WWE Champion, pojavio se kao idealan izbor za poster dječaka za nadolazeći obrok WWE 2K16.


"Stilski stil Stone Colda Stevea Austina, nepogrešiva ​​osobnost i poštovanje svijeta iz WWE Universea čine ga idealnim za WWE 2K16", rekao je Chris Snyder, potpredsjednik marketinga na 2K. I dok to zvuči istinito, to pokazuje WWE video igre još uvijek se previše oslanjaju na prošlost i daju Stunner sadašnjim i budućim zvijezdama.

Dugo je glasina da će ovo najnovije izdanje za franšizu imati "Stone Cold" modus, rekreirajući neke od njegovih nezaboravnih trenutaka i mečeva sa Attitude Era. Zvuči privlačno u principu, kao Austin WWE ostavština je najavljen kao jedan od najuspješnijih razdoblja u povijesti profesionalnog hrvanja.

No, način rada Stone Cold ima potencijal da potamni ostatak sadržaja igre.

Uzmite WWE 2K15 kao vrhunski primjer. Kao strastveni WWE fan i onaj koji je igrao svaku igru ​​u SmackDown seriji, mogu sa sigurnošću reći da je prošlogodišnji dodatak seriji bio daleko najgori ikad proizveden. Osim izvrsne grafike koja je bila pohvalna, preostale značajke bile su toliko minimalističke da je trebala biti naslovljena WWE: Rock Bottom.


To je djelomično bilo zbog toga što je fokus bio usmjeren u modu izlog, koji neiznenađujuće vratio se u prošlost WWE-a.

To pod uvjetom da u dubini rekreaciju slavnih rivalstva u prethodnim godinama, prvenstveno John Cena vs CM Punk i Triple H vs. Shawn Michaels. Oni su bili vrlo dobro napravljeni i ugodni za igru, ali na samo 33 utakmice dugo je mogao zadržati igrača zabavnim samo tako dugo.

Nakon toga, loša kvaliteta i jednostavnost ostalih načina igre bili su u najmanju ruku neugodni, i sasvim žalosno reći to točno. Gotovo bez kreativnih apartmana, ograničenih opcija, beživotnog komentara i načina ponavljanja karijere, njegova replay vrijednost nije postojala. Elementi koji su učinili prethodna izdanja WWE igara tako uspješnima, kao što su sudjelovanje u jedinstvenim pričama s aktualnim superzvijezdama / divama i formiranje vlastitih likova, izbacili su iz kolosijeka zbog ovog usredotočenja na prošlost.


Ovaj pogled na prošlost počeo je u WWE 13 s modusom Attitude Era, pogled na komponente najpopularnijeg doba tvrtke i središnji dio ratova u ponedjeljak navečer. Igrač će preuzeti niz značajnih likova, kao što su Austin, The Rock, Mankind i DX, kako bi rekreirali najljepše trenutke ovog dvogodišnjeg raspona. Ovo je opet bio pozitivno primljen aspekt igre, ali stvarni način igranja i svemirski modus su nedostajali.

WWE 2K14 je pretrpio sličan problem.

Glavna žalba igre bila je ponavljanje prošlih utakmica iz WrestleMania, koje su izrađene s besprijekornim detaljima. No, kada je završilo nekoliko sati provedenih u kampanji, bilo je vrlo malo za uvjeriti igrače da se zadrži duže. Režim Svemira ostao je neugledan i ponavljajući, a šibice su bile nezgrapne. Recenzenti bi se nadvili nad vrijednošću nostalgije, ali to je naizgled raspalo stvarnu vrijednost igranja same igre.

Starije igre bile su mnogo bolje.

Nije iznenađujuće da je WWE 12, posljednja WWE video igra posvećena svom primarnom načinu rada na trenutne superzvijezde i svježe priče, bila jedna od najboljih hrvačkih igara u povijesti. Način Road to WrestleMania bio je opsežan i originalan, dok je ponavljanje prošlih utakmica, iako zanimljivo, jednostavno bilo prepriča- vanje trenutaka koje su fanovi već iskusili.

Najveći primjeri WWE igara, naime Začepi, Ovdje dolazi bol i SmackDown vs RAW 2006 imali su dubinu u svojim pričama i kreativni duh koji je igrača uložio u akciju u kojoj sudjeluju. Povlačenje prošlih iskustava nije samo lijeno, nego umanjuje ovo kreativno pisanje koje bi moglo razviti apsolutno apsurdne i zabavne rivalstva koja ne mogu u stvarnosti.

Nadam se da je to samo pesimizam, a WWE 2K16 donosi povratak izvornih i uvjerljivih svađa i priča koje su prethodna izdanja učinila zanimljivima. Ali njihov izbor Stevea Austina na naslovnici ne predstavlja inspirativnu sliku za te težnje. Čini se da će se 2K Sports još godinu dana založiti za svoju zvijezdu prošlosti, umjesto da se koncentriraju na sadašnjost i budućnost u WWE-u, sigurni u znanje o kojem nemaju konkurencije.

Činjenica je da tko god je bio na naslovnici, koliko je znakova popunilo popis i koji su načini igre najavljeni u narednim mjesecima, tisuće i tisuće kupit će ovu igru ​​jer je postala navika. Ali kako bi ponovno uspostavili kritičku pohvalu koju u posljednje vrijeme teško nedostaju, trebaju se odmaknuti od prijašnjih slava i izraditi nove priče koje se odlikuju današnjim superzvijezdama i divama.

Gledajte prema NXT-u i koristite ga kao temelj zanimljivog načina karijere, s opcijama zaokreta i preokreta u karakteru. Verzija WWE 2K15 izgledala je malo više od naknadne misli, i to treba popraviti u nadolazećem izdanju. Budući da mu se posveti najveća pažnja, navijači će biti sretniji od regurgitacije "najbolje" kolekcije najboljih trenutaka Stone Colda. Oslanjanje na stajalište Attitude zahtijeva NXT preuzimanje, inače će WWE 2K16 skupljati prašinu na policama do kraja studenog.