Sadržaj
Novi Kralj boraca XIV (KOFXIV) će se objaviti na PlayStation 4 ovog kolovoza s velikim očekivanjem. Da budem iskren, to je naslov koji navijač borbene igre ne smije propustiti. Najnovija verzija dugogodišnje serije je izdanje oznake iz više razloga. Ali prije nego što raspravimo zašto KOFXIV je nužnost, raspravit ćemo povijest, znakove i dizajn jezgre iza cijele serije.
Što je KOF?
Ovaj SNK Playmore (u to vrijeme SNK) serija pojavila se u 1994 s izdavanjem KOF '94, Pokretačka sila njegovog razvoja bila je izrada igre koja bi uključivala njihove najpopularnije franšize. Tako je SNK uzeo likove iz Umjetnost borbe, Fatalni bijes, Psiho vojnici, itd. i stavio ih u borbenu liniju snova.
KOF '94 prikazala je priču o zagonetnom pozivu mogula borcima diljem svijeta da se bore na turniru sa skrivenim planom. Nakon uspjeha, svi naslovi nakon toga zadržali su isti narativni dizajn. Tijekom godina priča se proširila na tri sage i mnogo više likova.
Likovi za svakoga i sve
Drugi razlog zašto KOF je tako jedinstven među borcima da je njihova skupina likova. Borci iz serije često su osmišljeni tako da budu do određenog stupnja blistavi. Blještavi borci nisu novi u žanru, ali rijetki su kada serija uspijeva predstaviti spektar arhetipova. Borci iz serije bili su borci, društveni ljudi, članovi mafije, gusari, pop idoli i tako dalje i tako dalje.
U skladu s temom izazova najboljih na svijetu, borci su također vrlo raznoliki. S timovima iz Meksika, Koreje, Južne Amerike, i još mnogo toga, prilično je teško ne pronaći znakove s odgovarajućim pozadinama. Navijači nikada nisu bili u nedostatku pronalaženja favorita - bili oni zli, moderni, ili stoički.
Zašto bi KOF XIV uspio?
Borilačke igre ove generacije konzola bile su podložne promatranju zbog nedostatka značajki, malih popisa i slabog mrežnog koda. Čak Street Fighter V patili od tih bolesti. KOF XIV s druge strane, naizgled je riješio spomenuto. (Može li to biti znak toga KOF uzima SFV-a prijestolje?)
Ima snažan broj boraca koji broje 50 (31 veteran i 19 pridošlica). Ova čista veličina zahtijevat će dosta vremena za izgradnju timova, pronalaženje novih favorita i nadogradnju mehanike igre. Uostalom, tko ne cijeni velik broj izbora?
KOF XIV je izvijestio da ima znatno poboljšan netcode, jer SNK je posvetio puno vremena za iskustvo online igrača. Podrazumijeva se da je igranje online za borce od najvećeg prioriteta. Dakle, ostaje da se vidi ako on-line će biti glatka na lansiranje.
Nacrt za uspjeh je očigledan i neporeciv. Zajednica borbenih igara ima puno toga za nadati sa obećanjima SNK-a. Ako KOF uspijeva, fanovi borbenih igara će poslati vrlo pozitivnu poruku - tražimo naslove s poplavom sadržaja, velikom glumačkom ekipom i puno toga za naučiti.