Zašto se vaši voljeni likovi neće mijenjati zbog feminizma

Posted on
Autor: Mark Sanchez
Datum Stvaranja: 3 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 15 Studeni 2024
Anonim
Chimamanda Ngozi Adichie: We should all be feminists | TED
Video: Chimamanda Ngozi Adichie: We should all be feminists | TED

Dakle, ako feminizam ima svoj prljav, prljav način u video igrama, što će se dogoditi s vašim omiljenim likovima? Hoće li Lara Croft morati nositi košulju? Hoće li se bras skinuti i spaliti na najmanje seksi način? Hoće li svi likovi borbenih igara iznenada govoriti o tome kako su njihovi osobni heroji Hillary Clinton i Elizabeth Cady Stanton? Htjeti, drhtaj, svi likovi izgledaju ovako?


Feminizam je tako smiješno prljava riječ u ovom trenutku, teško je govoriti u razgovoru bez ljudi koji postaju obrambeni. Ali to je relevantna riječ. Što je ključ feminizma? Jednakost. To bi se uistinu trebalo nazvati ljudima-izmom, ali to ne znači da je to isto.

Svijet s feminističkim igrama nije svijet bez seksualne privlačnosti. To je svijet u kojem vaše omiljene nadljudske likove prate i razumni, ženski likovi s ljudskim emocijama i stavovima. Dosta nam je samo što smo ikada bili djevojka, a nikad nismo heroj. Gotovo kao da pisci video igara ne mogu shvatiti lika koji je ženski, a ne seksualni objekt.

Primjerice, uzmite GTA V, Došlo je do nekoliko rasprava na ženskim forumima s pitanjem zašto Trevor nije žena. Ne bi bilo teško. Psihopatska meth glava žena, možda lezbijka koja objašnjava zašto nema seksualne napetosti između nje i Michaela? To bi bilo fantastično. Ali to se nikada ne bi dogodilo. Ne samo zato GTA V programeri Rockstar misle da žene ne mogu biti u hiper muškoj priči, ali i zato što im nikada ne bi palo na pamet da naprave potpuno odvratan ženski lik.


Umoran sam od toga da me tretiraju kao manjinu, kao posebna interesna skupina. Žene čine polovicu populacije, a kad god govorimo o igrama, to je kao da tražite od developera da prave igre za tuđinsku rasu. A to je možda zato što smo mi neka vrsta stranog stvorenja, pogotovo zato što ankete pokazuju da su većina developera zapravo muškarci. To je komplicirano pitanje, ali možda ne pričaju priče ženama koje nisu u Playboyu, jer to nije njihova priča.

Postoji veliki citat pisca Mary Sue Becky Chambers:

Želim lika koji mi daje osjećaj ohrabrenja na vidiku. Ako sam vojnik, želim izgledati kao ostatak momčadi. Ako bježim od zombi apokalipse, želim cipele u kojima mogu trčati i odjeću koja smanjuje vjerojatnost da ću biti ugrizena. Ako sam ratnik pjesme i legende, želim set poštanskih poruka koje će ušutkati sobu kad uđem. Nijedna od tih stvari ne zahtijeva kompromis moje seksualnosti ili ženstvenosti. ja željeti moj lik da bude lijep, ali također želim da nosi ono što ja htjela bi nositi u njezinim okolnostima.


Ali ništa od ovoga ne znači da žene u igrama ne mogu biti seksi. Zapravo, postoje neki likovi za koje prigušena garderoba ne bi imala smisla. U ovom trenutku, Lara Croft će izgledati apsolutno smiješno ako joj stavite više odjeće. Ona je u biti arhetip u ovom trenutku, a ako biste je stavili u vrećastu majicu i labave traperice, ona bi izgubila sav kontekst.

Stvaranje feminističkih igara ne znači oduzimanje igara koje volite. Radi se o njihovom dodavanju. Radi se o stvaranju bogatijeg, dobro zaokruženog iskustva. U ovom trenutku, možemo imati igre poput GTA V koji istražuju neizrecivo bogatstvo u pričanju priča i obrtu, ali još uvijek nemamo ženskog karaktera? Hajde.