Hoće Call of Duty & dvotočka; 2016 značajka "napredni pokret" & potraga;

Posted on
Autor: Peter Berry
Datum Stvaranja: 16 Kolovoz 2021
Datum Ažuriranja: 14 Studeni 2024
Anonim
Hoće Call of Duty & dvotočka; 2016 značajka "napredni pokret" & potraga; - Igre
Hoće Call of Duty & dvotočka; 2016 značajka "napredni pokret" & potraga; - Igre

Sadržaj

S Call of Duty: Black Ops III iza ugla, nagađanje o sljedećem Infinity Ward naslovu upravo će početi bježati. U prethodnom članku to smo utvrdili Call of Duty: 2016 najvjerojatnije će biti Duhovi 2. Sljedeće pitanje na koje treba odgovoriti je postojanje "naprednog pokreta" u budućem naslovu. U slučaju da niste igrali Poziv dužnosti igra za neko vrijeme, dopustite mi da objasnim što je to ...


Što je "napredni pokret"?

Prije Sledgehammer igara nas je bacio krivulja loptu Napredno ratovanje u 2014, Bakalar bilo je tako jednostavno. Šest momaka iz jedne momčadi, šest momaka s druge strane, oba tima trče u sredinu karte i počinju klati jedni druge. Ahh, dobra vremena.

Danas, svatko je strapped up s potisnik paketi i mehanizirani exo-kostura koji ih skok i potaknuti i letjeti oko karte. Pištolji više nisu pobijeđeni iznenađenjem i preciznošću, pobijeđeni su ovladavanjem kontrolama kretanja.

U biti, "napredni pokret" je ekstravagantan, veći od pokreta života; to je više "znanstvena fantastika" nego realistična.

Call of Duty: Napredno ratovanje

Call of Duty: Napredno ratovanje bio je prvi koji je pokrenuo trend kretanja s egzo-odijelima. Exo odijela omogućila su igračima da se brzo kreću u nebo s dvostrukim skokovima, guraju neprijatelje ispod njih s potisnim udarcem, trčeći u stranu i unatrag dok su na tlu, a koljeno se kliže brže i dulje nego što čovjek normalno može.


Exo je utjecao na sustav multiplayer "create-a-class", dajući igračima dodatne sposobnosti za korištenje na naredbu. Te su sposobnosti uključivale brzinu, kratku nevidljivost i integrirane "trofejne sustave" koji su odbijali neprijateljske projektile. Mnogi perksi su dodali i bonuse za exo odijelo, uključujući i "Blast Suppressor" koji je utišao buku koju su izazvali pojačavanjem i poletanjem.

Call of Duty: Black Ops III

Kao da se igra igra slijedi vođu, Treyarch izdanja Black Ops III u osam dana, s još neobičnim mogućnostima kretanja. Zidanje, skokovi potiska i slajdovi napajanja na vrhu su popisa.

Napredno kretanje u Call of Duty: Black Ops III je "opravdano" paketom potisnika koji svaki lik navodno nosi. Igrači mogu gurnuti u nebo, ići viši što duže aktiviraju sposobnost. Osim toga, vojnici postaju parkour stručnjaci dok trče uz zidove dok zadržavaju punu kontrolu oružja. Paket potisnika može se koristiti za lančane pokrete zajedno, tako da igrač može skakati između dva zida, svodom preko nekoliko objekata i pokrenuti sve dok drži zamah.


"Čizme-on-the-Ground"

Boots-on-the-ground je pojam koji obilazi Poziv dužnosti u posljednje vrijeme. Jednostavno rečeno, ovo je pojam koji igrači koriste kako bi vidjeli da se serija vraća u stanje gdje je napredni pokret u potpunosti uklonjen iz Bakalar.

Osobno, mislim da to nije moguće. U ovom trenutku, Activision treba svirati s udarcima i moliti se Bogu da napredni pokret djeluje. Sada kada su započeli riskantan posao prerade cijele franšize s trendom kretanja, nemaju šanse za povratak. To je jedan od onih prokletih ako to učinite, prokleto ako ne uspijete.

Evo mršavog: Poziv dužnosti počeo se ponavljati. Naravno, različiti developeri donijeli su neke nove stvari u seriju, ali je svake godine praktički bila ista i zajednica je počela postajati nemirna. Kako bi zaštitili svoju poziciju na vrhu prodaje godišnjih video igara, Activision se odlučio na nepromišljen put naprednog pokreta kako bi privukao više obožavatelja i počeo kopati vlastiti grob.

Mnogi su jezgra Poziv dužnosti igrači su odmah napustili zajednicu s najavom naprednog pokreta. Za neke ljude to je jednostavno previše. Pogledajmo neke prednosti i mane naprednog pokreta.

Pros:

  • Brže igranje
  • Više zabavnih situacija
  • Povećane opcije stvaranja klase
  • Dodatne sposobnosti

Cons:

  • Manje realan
  • Drastična promjena na klasičnom stilu
  • Teže učitelju
  • Nema više Casual igre

Bilo bi teško odlučiti se između naprednog pokreta i klasičnog stila Call of Duty: Napredno ratovanje, kako obje strane imaju, ili bi imale, jake zajednice i odane fanove. Ali, prekasno je razmišljati o prošlosti, pa pogledajmo u budućnost.

Napredni pokret: proizvod postavke

Šanse za klasične "čizme na zemlji" Poziv dužnosti u 2016. vjerojatno su tanki. Međutim, ne vjerujem da ćemo letjeti s jet-om na leđima. Pretpostavljam da ćemo biti negdje između.

Napredni pokret čini se da je proizvod postavljanja u oba Napredno ratovanje i Black Ops 3. Gdje je starije Bakalar naslovi su postavljeni negdje između 1940. i 2025. Call of Duty: Napredno ratovanje je napravio veliki skok u 2050-ih, i Call of Duty: Black Ops III je postavljen 2065. godine Call of Duty: Duhovi završio je neposredno prije 2030. godine.

Iako svaki od različitih programera postavlja svoje priče u suprotstavljene svemire, oni se obično drže predloška temeljenog na vremenu.

Na primjer: Black Ops II i Duhovi obje su bile postavljene oko 2030. godine, a svaka je imala iznimno napredno oružje, ali ne i ludo kretanje. Također, Napredno ratovanje i Black Ops III postavljeni su u 2050+ i imaju značajku pokreta u stilu exo.

Što se tiče ovog zamagljenog predloška, Duhovi 2 ne bi trebali imati napredni pokret u obliku exo ili thruster tehnologije.

Kraj CoD: Duhovi Utjecat će na postavku

To se podrazumijeva ...

-------- SPOILER ALERT --------

Kao što je gore spomenuto, kraj. T Call of Duty: Duhovi vidi da je naš neprijatelj poražen oko 2030. godine. Tada se ispostavilo da on nije toliko poražen kad udari protagonistove zube i odvuče ga na brzinu za ispiranje mozga. Post kreditne scene otkrivaju da je junak zarobljen u kavezu u nekoj vrsti džungle.

U osnovi, ono što bi igrač trebao dobiti od kraja Call of Duty: Duhovi je da će Rorke (loš momak) mučiti i ispirati mozak protagonistu prve igre da mu pomogne u porazu Duhova jednom zauvijek. Kada će se to dogoditi? U Call of Duty: Duhovi 2 vjerojatno u studenom.

Rorke nije jako mlad momak, pa će morati brzo raditi ako se želi osvetiti Duhovima dok je u vrhuncu života. Ako je originalna igra završena 2030. i traje, recimo, deset godina za ispiranje mozga, Logan (protagonist), igra će se održati oko 2040: 14 godina prije prve misije Call of Duty: Napredno ratovanje. Budimo iskreni, egzotična odijela nisu mogla biti izumljena preko noći, pa se dobro kladimo da su izvan stola Duhovi 2.

Ali su mehanizirane napredne mogućnosti Samo Put?

Activision se ne može vratiti na klasične "čizme na zemlji" Poziv dužnosti titula. Jednostavno nije u kartama. Kad je izdavač napravio skok do naprednog pokreta, učinio je skok poticaja. Zajednica nije spremna vratiti se na teren, unatoč onome što neki navijači imaju reći. Nakon što su čizme pogodile zemlju, igrači će odustati od franšize jer će ih pronaći previše sporo ili dosadno. Dakle, što je rješenje?

Budući da smo odlučili da mehanizirani pokret nije na stolu, trebat ćemo nešto malo realnije. Nešto kao parkour.

Vrlo stvaran sport parkour je zapravo uzimanje video igre industriji oluja za dosta vremena. Assassin's Creed, Uncharted, Tomb Raider, Mirror's Edge pa čak i Super Mario Bros. svi imaju parkour. Što Mario radi? Skače na cigle. Parkour. Prema tom primjeru, cijeli žanr platforminga spada u parkour web.

Čvrsto vjerujem da (iako je drugačiji programer) uključivanje zidova Call of Duty: Black Ops III je testirati vode za punopravno parkour-centric Call of Duty: Duhovi 2.

Bez oslanjanja na naprednu tehnologiju koja će pogurati naše heroje kroz razine, mislim da će se slobodno trčanje koristiti za brzo plivanje, kratke stijenke, penjanje od zida do zida i klizanje koljena. Ne govorim ništa čudno poput backflipova s ​​opremom od 80 lbs na ramenima; iako je to možda moguće ako se igrači odluče nositi manje opreme? Igrači će se brže kretati pješice nego u bilo kojem prethodnom Poziv dužnosti igra će se fokusirati na neprekidno kretanje u borbi protiv pištolja.

Ideja je napredni pokret, ali unutar raspona standardnih ljudskih sposobnosti. Budući da će godina vjerojatno još uvijek biti oko 2040., ne postoje paketi potisnika, ali možda još uvijek postoji neka oprema za poboljšanje performansi.

Naravno, to su sve nagađanja, a mi sigurno nećemo znati ništa do 2016. godine. Za sada, ostavite svoje ideje o mojoj teoriji, ili vlastitim špekulacijama, u odjeljku komentara.

Ne zaboravite provjeriti prvi Call of Duty: 2016 spekulacija članak u kojem sam utvrdio zašto CoD16 bit će Duhovi 2.