Hoće li Olimpijada ikada uključiti eSports & quest;

Posted on
Autor: Louise Ward
Datum Stvaranja: 5 Veljača 2021
Datum Ažuriranja: 7 Svibanj 2024
Anonim
Hoće li Olimpijada ikada uključiti eSports & quest; - Igre
Hoće li Olimpijada ikada uključiti eSports & quest; - Igre

Sadržaj

Olimpijada u Rimu 2016. je za manje od mjesec dana. Nedavno su najavili dvodnevni eSports turnir. Zemlje koje se natječu na ovom turniru će poslati profesionalne igrače (i muškarce i žene) u dobi od osamnaest godina u Rio.


Samo su Amerika, Velika Britanija, Brazil i Kanada potvrdili da su do sada slali timove. Međutim, očekuje se više zemalja s ovim dvodnevnim turnirom za eGames. Uz ovaj novi dodatak igrama, ljudi se pitaju kada će videoigre službeno postati sport na Olimpijskim igrama.

Odgovor je ne, Olimpijada nikada neće službeno uključuju igrače.

Olimpijske igre su stara tradicija. Počeli su u travnju 1896. u Ateni, Grčka. U to vrijeme osporavano je samo devet sportova: biciklizam, mačevanje, gimnastika, atletika, streljaštvo, plivanje, tenis, dizanje utega i hrvanje. Ni u tim sportovima nisu se natjecale žene.

U kolovozu će biti prikazano dvadeset osam sportova u igrama. Od ovih dvadeset osam igara, niti jedna od njih nije vrlo progresivna. Zapravo, 2005. godine bejzbol i softball uklonjeni su iz programa igara. Od tada, predstavnici bejzbola i softballa pokušavaju prosvjedovati protiv svoje glave Međunarodni olimpijski odbor, Ako bejzbol i softball nemaju šanse, kakve su šanse za videoigre? Niti jedan. Bejzbol i softball izgledaju kao očigledan izbor za igre, ali ipak nisu uključeni. Kontroverzni izbor kao što je igranje igara nikada neće napraviti rez.


Dobivanje novog sporta na OI je teško. Jedan predstavnik sporta mora se obratiti Međunarodnom olimpijskom odboru. Tada odbor mora glasati. Sport s većinom glasova bit će dodan na Olimpijadu. Nedavno su promijenili pravilo s 2/3 na prostu većinu, jer je to bio tako težak proces.

Ove godine održalo je prezentacije sedam predstavnika. Od tih sedam odabrano je dva - golf i ragbi. Video igre nikada neće proći ovaj sustav prolaska kroz odbor. Golf i ragbi tuku bejzbol, softball, karate, squash i sportove na rolerima. Svi ovi sportovi su prisutni barem pedeset godina. Video igre su počele tek 80-ih. Nešto tako mlado neće imati šanse protiv sportova koji se natječu za mjesto za pola desetljeća.

Fizički aspekti video igara (ili njihov nedostatak) također će odigrati ključnu ulogu u tome zašto neće biti uključeni u Olimpijske igre.

Ime olimpijskih igara dolazi od doma bogova - Olimpa. Olimpijac bi trebao predstavljati snagu boga. Kako se sportovi u kojima pomičete palčeve mogu uspoređivati ​​s ovom vrstom snage? Čini se malo vjerojatnim da će ikada ići.


Također je teško pratiti varanje. Aktivniji sportovi bili su ispunjeni glasinama o varanju ljudi. Lance Armstrong se nekoliko puta bavio optužbama za povećanje droge u svojoj karijeri. Praćenje sporta kao što je biciklizam čini se jednostavnim - samo gledajte ljude. Ipak, varanje ponekad prolazi. Dodavanje hakera i šifri kao čimbenika otežava praćenje. Olimpijada će željeti imati zajamčeni djelotvoran sustav prije slušanja predstavnika esporta.

Olimpijada već uključuje eSports u svojim igrama - samo ne službeno. Postoji razlog zašto je turnir samo dva dana. Oni vole pažnju koju e-sport donosi. Oni su sjajni i najnoviji trend na bloku, koji mlađu generaciju i oglašivače nagovještava kako primjećuju Olimpijadu.

No, turnir se ipak održava kratkim - vjerojatno MOO ne želi da skrene pozornost s stvarnih događaja. Turnir je veliki korak u eSportovima koji postaju dio igara 2020. To je definitivno točno. Međutim, već je najavljeno da će Pyeongchang ugostiti eGames u 2018. godini, a Tokio će biti domaćin 2020. godine. Budući da su najavili poseban događaj, malo je vjerojatno da će ih kombinirati.

Bilo bi sjajno kad bi Olimpijske igre službeno uključena eSports. To bi igre učinilo modernim i relevantnim u rastućem svijetu. To bi moglo dovesti Olimpijadu u sadašnje vrijeme, umjesto da bude samo drevna tradicija.

No to se neće dogoditi. Olimpijske igre vole biti izgrađene na tradiciji. Imali su više godina prakse. S rastućim nasilnim djelima u svijetu, igre su podsjetnik kako je svijet ujedinjen. Odbor vjerojatno ne želi ovo ugroziti donošenjem kontroverzne odluke kao što je uključivanje videoigra. Pametno rješenje je kompromis i eGames odvojeno. Ali ako e-igre dobiju dovoljno pozornosti i pogleda, možda će ih jednog dana ponovno razmotriti i kombinirati.