Čarobnjak 3 nije trebao osvojiti utakmicu godine & polu; ovdje je to stvarno zaslužio

Posted on
Autor: Roger Morrison
Datum Stvaranja: 18 Rujan 2021
Datum Ažuriranja: 13 Studeni 2024
Anonim
Čarobnjak 3 nije trebao osvojiti utakmicu godine & polu; ovdje je to stvarno zaslužio - Igre
Čarobnjak 3 nije trebao osvojiti utakmicu godine & polu; ovdje je to stvarno zaslužio - Igre

Sadržaj

Nagrade za igre su opet ovdje, a mi imamo našeg pobjednika. Ako ste pročitali moj naslov članka, upozorenje za spojler: Čarobnjak 3: Divlji lov uzima kući trofej.


I to stvarno ne bi trebalo biti slučaj.

Čarobnjak 3 je ambiciozna igra otvorenog svijeta. To je ugodna igra. A umjetnički smjer onemogućuje tvrdnju da to nije lijepa igra.

Ali što je s onim aspektom koji se čini da su kritičari toliko sretni da ignoriraju vrijeme i vrijeme?

Što je s igrom?

Sada, Čarobnjak 3 ima solidnu priču, ali to ne znači da ćete provoditi većinu igre zapravo doživljavajući tu priču. Kao i kod većine RPGova, bit ćete u borbi i ubijanju stvari. Osnovna igra u kojoj se nalazite Čarobnjak 3 dobiva zadatak i odlazi da to učini. Većina tih zadataka uključuje ubijanje stvari, dakle, većinu vremena provodite u Čarobnjak 3 će, ne iznenađuje, biti utrošena na ubijanje stvari. I to je razlog zašto igra stvarno ne zaslužuje naslov igre godine.


S neprijateljima koji se lako zaključavaju na mjesto, čarobni sustav koji se lako zloupotrebljava i koji trivijalizira gotovo svaki izazov s kojim se suočavate i bolno ponavljajuća galerija koja se protivi, a većina se vremena igra Čarobnjak 3 je, nažalost, utrošena na najslabiji (ali i najzahtevniji) aspekt igre: borbu.

Nemojte me krivo shvatiti, svijet Čarobnjak 3 je prekrasno. Pronašao sam se kako stojim kao Geralt s vremena na vrijeme samo da bih pogledao okolinu.

A priča je dovoljno zabavna. Prolazeći kroz svijet i tražeći Ciri, baveći se stranačkim potragama - to je skok i granica iznad ostalih otvorenih svjetskih igara koje su ove godine izašle u smislu stvarnog pisanja.

No, pogledajmo i druge ovogodišnje nominirane za GOTY:

  • Bloodborne
  • Fallout 4
  • Metal Gear Solid V: Fantomska bol
  • Super Mario Maker
  • Čarobnjak 3: Divlji lov

Od tih igara, lako je primijetiti da većina njih ima prilično lošu igrivost unatoč uglađenoj grafici i drugim priznatim atributima. Zapravo, ako holističko pogledamo te igre, postoji samo jedna stvar za koju mogu stvarno reći:


Bez sumnje, Bloodborne trebao je biti igra godine.

S jedinstvenim okruženjem, izazovnim umjetničkim smjerom i fascinantnom pričom, Bloodborne odgovara ili nadmašuje Čarobnjak 3: Divlji lov u svim područjima gdje Čarobnjak 3 navodno je nadjačao ostale natjecatelje.

Gdje Čarobnjak 3 stupa na poznati i izrazito generički svijet mašte, Bloodborne radi nešto novo i uzbudljivo, kombinirajući gotičku viktorijansku estetiku s Lovecraftom inspiriranim užasom kako bi stvorio svijet mašte koji još nismo doživjeli.

I dok Čarobnjak 3 očito ima više uglađene grafike, ono što radi s tom grafikom je manje nego impresivno. Možete stvoriti ljepušan velik dio isti vrsta prekrasnog svijeta mašte koje vidite u njemu implementirajući nekoliko grafičkih modnih dodataka Skyrim, Iako je grafika uvijek najbolje mjesto za početak izrade nečeg lijepog, umjetnički smjer je sve. Čarobnjak 3 je slikovito, ali ne slika ništa posebno novo.

No, svi ovi razgovori o estetici i grafici stvar su osobne preferencije. Postoji jedan pravi razlog Bloodborne trebali su se uzdići iznad ostalih.

Jezgra igre je najbolje što smo vidjeli ove godine.

Mogu ići dalje i dalje o umjetničkom smjeru, atmosferi, glazbi, priči, itd. Ali sve ove stvari nisu srž video igre. Igre su napravljene kako bi uključile igrače, i iako možete cijeniti ove druge aspekte koji ulaze u igru, to je glavna igra na koju će igrač provoditi većinu svog vremena.

I kad sam došao Čarobnjak 3: Divlji lov nakon potpunog brisanja Bloodborne, Vidio sam bolno očite nedostatke u bivšem borbenom sustavu.

To ne znači Bloodborne nije bez mana, ali visceralni borbeni sustav očito nije bio naknadna misao. Potresena refleksna borba u kombinaciji s RPG mehanikom Čarobnjak 3 favorizira gnječenje gumba i spaljivanje Quen-rune - to je borbeni sustav golih kostiju jednostavno napravljen da dopuni svijet mašte koji doživljavate.

Bloodborne priznaje činjenicu da ćete većinu igara provesti u klanju stvari, i shvaća da se želite dobro zabaviti. Igra ne očekuje da ćete moći samo probiti borbu spamerskim sposobnostima. To vas prisiljava da naučite i prilagodite se novim neprijateljima i mehanici dok optimizirate svoj karakter za izazove koji su pred nama.

Sve vrijeme, igra još uvijek nudi privlačnost istraživanja, prekrasan umjetnički smjer i vrhunsku atmosferu koja je paralela Čarobnjak 3. Ali opet, svi ovi aspekti nikada ne bi smjeli biti prije igranja.

Ako svaki dio Čarobnjak 3: Divlji lov bili su jednako zanimljivi kao i svijet koji pokušava stvoriti, možda je zaslužio biti igra godine.

Ali kao što je, ako većina vašeg igranja radi nešto nevjerojatno pojednostavljeno samo da bi došli do sljedećeg koraka vaše potrage, vaša igra ima unutarnju manu, onu koja čini Čarobnjak 3: Divlji lov inferiorni od Bloodborne.

Ali koja je vaša osobna igra godine? Čarobnjak 3? Bloodborne? Ili nešto posve drugo?